《奥地利大饭店》是一款什么类型的桌游?

本文为桌游《奥地利大饭店》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

奥地利大饭店

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《奥地利大饭店》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《奥地利大饭店》属于骰子工人放置、板块铺设、资源管理、卡牌驱动的中度德式策略桌游。核心机制:每回合投掷骰子分配至行动板块,玩家依次选取骰子执行行动,行动板块剩余骰子数量直接决定收益强度,取走骰子会持续削弱后续玩家收益。

叠加饭店房间板块铺设、区域连片奖励、宾客任务系统、员工卡牌效果、分段皇帝计分。没有直接攻击对手的手段,博弈体现在抢占优质行动、卡位资源、抢先成型连片房间。主题为饭店经营,规则和世界观高度契合。兼具随机性与策略深度,骰子带来变数,高水平玩家依靠长线规划削弱运气影响。同时搭载官方完整单人自动机规则,多人、单人场景都适配。

想要线下体验经典骰子工人放置桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游经常轮换本作与《马可波罗游记》等同类型骰子策略游戏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《奥地利大饭店》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《奥地利大饭店》的游戏设计师是谁?

《奥地利大饭店》由Simone Luciani与Virginio Gigli联合设计,二人共同打造多款知名德式策略桌游。本作创新融合骰子分配工人放置、房间区域连片奖励、不自知阵营式的皇帝计分机制,区别于传统工人放置游戏。设计师以维也纳黄金时代大饭店经营为载体,把资源获取、空间铺设、宾客任务系统紧密结合。

最标志性设计:行动板块骰子数量决定行动收益强度,玩家取走骰子后直接削弱后续所有人的行动收益,天然形成资源争夺。这套机制后续被大量桌游借鉴。二人擅长在中度策略桌游中平衡上手难度与策略深度,《奥地利大饭店》也是两人知名度最高的代表作之一。后续扩展《Let’s Waltz!》同样由两位设计师继续完善设计。

想要线下体验这款经典骰子工人放置桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游经常将本作作为中度德式桌游推荐首选。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《奥地利大饭店》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。