《奥地利大饭店》中骰子6点是否可以当作1-5点使用来触发对应员工卡效果?

本文为桌游《奥地利大饭店》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

奥地利大饭店

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《奥地利大饭店》6点骰子行动阶段,可以自由选择执行1、2、3、4、5任意一项基础行动。但是员工卡、部分触发效果判定骰子原始点数,6点依旧算作6点,不能伪装成1–5点用来触发依赖对应点数的员工效果。

行动内容和骰子点数判定是两套独立规则:行动可以自由切换,但是卡牌效果识别骰子真实朝上数值。很多新手容易混淆,认为选择3号行动就等同于骰子是3点,尝试触发对应员工卡,造成违规。区分标准:行动可以任选;骰子本体点数永远不变。

想要线下理清6点骰子两套独立判定规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游开局重点区分行动选择与骰子原始点数判定。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《奥地利大饭店》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《奥地利大饭店》的游戏目标是什么?

《奥地利大饭店》一共进行7个回合,7轮走完后进行完整终局计分,总胜利分数最高的玩家获胜。得分渠道多元:完成宾客需求获得即时分数与各类资源;铺设客房并连成完整色块触发连片奖励;三轮皇帝计分获取分数、推进政务轨道;终局员工卡牌提供大量额外分数。

游玩过程中需要平衡多条路线:扩张客房、囤积食物酒水接待宾客、招募实用员工、维持皇帝轨道分数避免惩罚。玩家可以选择多种流派:客房连片扩张流、高速接待宾客流、员工终局爆发流、皇帝政务高分流。单一路线很难取胜,需要适度兼顾多条得分渠道。同时规避皇帝轨道低分惩罚、闲置客房无法接待宾客带来的资源浪费。

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