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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《试个好游戏》中如果所有其他玩家都输了,当前玩家是否立即获胜?
《试个好游戏》场上其余全部玩家均被淘汰出局时,本局立刻终止,当前唯一存活玩家直接判定获胜,无需额外打出胜利类卡牌。
《试个好游戏》中玩家如何被淘汰出局?
《试个好游戏》玩家淘汰全部依靠打出卡牌的即时指令触发,分为单人指定淘汰、群体全员淘汰、小游戏决斗落败淘汰三类,被淘汰后立刻弃置手牌、失去回合操作权限。
《试个好游戏》中玩家如何获胜?
《试个好游戏》获胜分为三条完整路径:打出单人即时胜利卡牌、打出全员共同胜利卡牌、淘汰全部对手成为场上唯一存活玩家,三类路径无优先级冲突,触发即当场决出胜负。
《试个好游戏》中游戏如何结束?
《试个好游戏》对局结束分为两类触发条件:卡牌即时胜利效果直接终止,或场上仅剩余一名存活淘汰完毕玩家,两类触发出现立刻终止本局流程,无额外收尾结算阶段。
《试个好游戏》中玩家是先摸牌还是先打牌?
《试个好游戏》官方固定回合时序为先摸取1张公共牌加入手牌,之后再强制打出1张手牌执行效果,顺序不可逆,不可调换先后操作。
《试个好游戏》中玩家在自己的回合需要执行哪些操作?
《试个好游戏》单人回合固定两步核心操作:先从公共牌库摸取1张卡牌,再强制打出1张手牌完整执行全部文字指令,无任何可跳过弃权步骤。
《试个好游戏》每位玩家起始有几张手牌?
《试个好游戏》全人数档位开局统一分发2张起始手牌,无人数增减手牌规则,存活玩家回合固定先摸一张维持手牌储备。
《试个好游戏》的游戏设置流程是怎样的?
《试个好游戏》开局设置流程四步即可完成:整理卡牌、洗牌、分发起始手牌、选取起始玩家,开启混乱扩充仅多一步摆放全局卡牌,全程耗时不足一分钟。
《试个好游戏》的规则学习难度如何?
《试个好游戏》规则学习难度极低,BGG重度仅1.0/5,零基础桌游玩家一分钟吃透基础回合流程,仅混乱扩充、星星卡牌判定需额外30秒讲解。
《试个好游戏》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《试个好游戏》基础卡牌标准尺寸63mm×88mm,属于标准通用桌游卡牌规格,可选购对应尺寸牌套保护,无强制使用要求,原厂收纳盒可直接存放裸卡。
《试个好游戏》中普通卡牌和星星卡牌有什么区别?
《试个好游戏》星星卡牌左上角印刷五角星标识,效果强度、触发优先级全面高于普通卡牌,拥有大量即时必胜、全员淘汰的超强力效果,抽取概率与普通卡牌均等。
《试个好游戏》基础游戏中共有多少张卡牌?
《试个好游戏》基础竖向游玩卡牌固定总数108张,独立横向混乱扩充卡组不计入该基础数量,空白自定义卡牌为附赠额外配件。
《试个好游戏》的配件包含哪些内容?
《试个好游戏》中文标准版配件含108张基础卡牌、混乱扩充横向卡牌、空白自定义卡牌、中文规则说明书,无版图、骰子、计分标记等额外配件,收纳极简便携。
《试个好游戏》的核心玩法机制是什么?
《试个好游戏》三大核心机制为固定回合手牌流转、卡牌即时触发胜负/淘汰效果、全局持续特殊规则叠加,配套石头剪刀布、数字比拼简易互动小游戏作为辅助机制。
《试个好游戏》属于什么类型的桌游?
《试个好游戏》核心归类为短时欢乐派对卡牌桌游,细分标签包含手牌管理、即时淘汰、随机效果、无厘头互动、轻量家庭休闲,无重度策略、版图、构筑机制。
《试个好游戏》为什么说它「没有被测试过」?
《试个好游戏》名称「没有被测试过」是设计师打造的趣味营销噱头,并非真的未做平衡测试,核心是卡牌效果完全无逻辑、随机混乱,刻意抛弃传统桌游数值平衡设计。
《试个好游戏》的游戏目标是什么?
《试个好游戏》核心目标十分直白,玩家需要打出各类卡牌淘汰全部对手,若场上仅剩自己一名存活玩家则直接获胜,也可依靠专属胜利卡牌即时拿下本局。
《试个好游戏》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《试个好游戏》BGG综合均分7.4/10,全球桌游总榜7380位,聚会细分榜单排名靠前,玩家评价两极分化,主打短时欢乐,短板为策略深度极低。
《试个好游戏》适合多大年龄的玩家?
《试个好游戏》官方推荐游玩年龄12周岁以上,盒面标注3岁以下禁止接触卡牌小零件,8至11岁青少年游玩必须成年人全程陪同看管。
《试个好游戏》一局游戏大约需要多长时间?
《试个好游戏》单局时长浮动区间为30秒至10分钟,6至8人最佳配置稳定3至5分钟一局,开启混乱扩充后单局时长小幅上浮。
《试个好游戏》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《试个好游戏》官方标准游玩人数区间为2至10人,线下桌游社群公认最佳游玩人数为6至8人,欢乐拉扯效果最充足。
《试个好游戏》是在哪一年发行的?
《试个好游戏》英文原版基础版于2014年正式全球发行,混乱扩充同步随原版盒装附赠,传承版本2019年单独推出。
《试个好游戏》由哪家出版社发行?
《试个好游戏》海外原版由Asmadi Games独家发行,华语地区简体、繁体中文版由璀璨桌游代理汉化出版,双厂商同步完成全球铺货。
《试个好游戏》游戏的设计师是谁?
《试个好游戏》全套卡牌效果、回合机制均由Chris Cieslik(克里斯·西斯利克)独立完成设计,同时创作同系列全部扩展与续作内容。
《试个好游戏》的英文原名是什么?
《试个好游戏》完整官方标准英文原名为「We Didn’t Playtest This at All」,是海外Asmadi Games发行的无厘头欢乐派对卡牌桌游。
《心心相引》与《心有铃犀》等其他磁石类桌游相比有什么异同?
《心心相引》与《心有铃犀》同属敏捷磁吸弹射桌游,共性为手指弹击磁石收集计分;差异体现在主题配件、磁力判定、团队变体、年龄安全标准、弹射约束五大维度。
《心心相引》是否有其他名称或别名?
《心心相引》官方中文唯一标准译名无别名,海外英文固定为Hearts of AttrAction,民间无通用俗称、衍生别称,仅原版椭圆磁吸桌游名为《AttrAction》容易与之混淆。
《心心相引》在线上平台可以玩到吗?
《心心相引》暂无Tabletop Simulator、Board Game Arena等主流线上桌游平台官方授权电子版,仅能线下实体磁吸配件开局,无网页、模拟器线上游玩渠道。
《心心相引》的卡牌或配件是否需要使用牌套?
《心心相引》无任何卡牌、纸质版图配件,仅磁吸磁石与纸质规则说明书,完全不需要购置牌套,布袋收纳即可保护全部配件。
《心心相引》的繁体中文版由哪家公司代理?
《心心相引》繁体、简体中文全球统一独家代理厂商为栢龙玩具(Broadway Toys LTD),港澳台繁体版、大陆简体版均由该公司汉化发行。
《心心相引》有哪些常见的策略技巧?
《心心相引》核心实用技巧分为力度控制、落点预判、磁极规避、保守留射手、干扰对手五类,兼顾稳分保守打法与高分搏命弹射思路。
《心心相引》中运气成分和技巧成分各占多大比重?
《心心相引》标准基础模式技巧占比约六成、磁力随机运气占比四成;开启统一弹射进阶变体后技巧提升至七成,运气压缩至三成,双人局技巧权重更高。
《心心相引》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《心心相引》基础机制单一,长线复玩上限有限,短时聚会轮换欢乐度充足,连续游玩十局以上容易出现套路固化,依靠人数、进阶变体小幅提升复玩空间。
《心心相引》适合作为情侣或表白礼物吗?
《心心相引》心形磁吸主题、浪漫礼盒包装、2人专属单挑模式,非常适合作为情侣纪念日、情人节表白礼品,轻量化桌游兼具互动陪伴属性。
《心心相引》适合作为聚会游戏还是双人游戏?
《心心相引》兼顾聚会多人混战与双人情侣对局,4人多人局欢乐拉扯感更强适配团建聚会,2人一对一节奏紧凑适合情侣休闲约会,两类场景表现均衡。
《心心相引》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《心心相引》规则学习难度极低,重度仅1.27/5,零基础桌游玩家1分钟就能吃透基础流程,仅进阶变体需要少量时间熟悉约束条件。
《心心相引》是否适合3岁以下儿童玩耍?
《心心相引》绝对不适合3周岁以下儿童游玩,小型强磁零件存在致命误吞风险,官方多处印刷警示完全禁止该年龄段接触全套磁石配件。
《心心相引》适合作为儿童游戏吗?最小适合年龄是几岁?
《心心相引》官方标注推荐游玩年龄14周岁以上,仅14岁以上可独立游玩,8至13岁儿童游玩必须成年人全程看管磁石,不推荐作为低龄儿童专属桌游。
《心心相引》是否支持团队模式?团队模式如何计分?
《心心相引》官方仅4人可开启2v2团队模式,两名玩家组成小队,终局合计队内两人全部磁石库存,小队总数量更高则全队共同获胜。
《心心相引》的进阶玩法中,是否可以限定全场比赛只使用一种发射方式?
《心心相引》官方进阶变体内置统一弹射限定规则,全场对局所有玩家全程只能使用同一种单指弹射手法,禁止切换发力方式,提升技巧竞技性。
《心心相引》是否有官方进阶玩法或变体规则?
《心心相引》官方规则手册自带两套合规变体,分别为单人限定弹射进阶模式、4人2v2团队计分模式,休闲局还可玩家协商自定义宽松变体。
《心心相引》的磁石是小零件吗?是否有危险?
《心心相引》心形磁石属于小型强磁零件,存在误吞、内脏穿孔重大安全风险,官方明确3周岁以下儿童严禁接触,低龄孩童必须成人全程看管。
《心心相引》中共有多少颗心形磁石?
《心心相引》盒内标配固定25颗黑色心形强磁,无额外备用磁石,开局全部铺作场地磁石,对局全程无新增磁吸配件。
《心心相引》的配件包含哪些内容?
《心心相引》标准版配件包含25枚黑色心形强磁、红色绒布收纳布袋、中文规则说明书,无版图、卡牌、骰子、计分板等额外配件,配件极简便携。
《心心相引》中磁石的磁力是只吸引还是会同时排斥?
《心心相引》全套心形强磁同时具备异极相吸、同极相斥双重磁力特性,两种物理效果随机触发,构成对局随机性与弹射博弈核心。
《心心相引》中磁石相碰但没有相吸,是否算作有效得分?
《心心相引》磁石仅物理碰撞接触、无异极磁力吸附贴合,不算有效得分簇团,玩家本轮无法收取任何磁石,射手留在场地转化为普通散磁。
《心心相引》中磁石相吸后「立起来」是否算作有效得分?
《心心相引》磁石吸附后无论平躺、竖立堆叠,只要互相贴合形成连续簇团,均算作有效可收取得分,竖立堆叠不影响簇团判定。
《心心相引》中如果出现平局,如何判定胜负?
《心心相引》基础模式两名玩家磁石总数并列第一时触发平局重赛,团队模式小队总分相同则开启一轮决胜弹射,其余人数平局执行重开一局规则。
《心心相引》中游戏何时结束?如何判定获胜者?
《心心相引》桌面上所有场地心形磁石全部被玩家收取后对局立刻结束,清点每名玩家库存磁石数量,持有磁石最多者单独获胜;团队模式合计小队磁石总数更高则全队胜利。
《心心相引》中如果玩家手中没有磁石了,下一回合如何继续游戏?
《心心相引》玩家丢失专属射手磁石后,下一回合无专属弹射道具,仅能跳过自身弹射操作,全程无法得分,直至本局桌面磁石清空对局结束。
《心心相引》中如果玩家的射击没有吸引到任何磁石,射手磁石如何处理?
《心心相引》弹射无任何场地磁石吸附时,射手磁石留在桌面场地区域,转化为普通场地散磁,本轮无得分,下家回合可作为吸附目标。
《心心相引》中如果玩家用手接住了掉落的磁石,应该如何处理?
《心心相引》弹射磁石滚落时手动接住无法豁免作废规则,被接住的落地磁石依旧判定本局作废,不能放回桌面参与磁吸得分。
《心心相引》中如果磁石掉落到地面上,应该如何处理?
《心心相引》弹射过程磁石滚落地面,该磁石直接作废,不能回收入场,本轮无对应簇团得分,地面磁石本局永久移出对局。
《心心相引》中一次射击如果形成了多个簇团,玩家可以获得几个?
《心心相引》单次弹射滑行后无论形成几组独立磁吸簇团,玩家可一次性收取本轮创造的全部簇团,所有簇团内磁石统一计入个人得分库存。
《心心相引》中磁石相吸形成簇团后,玩家可以获得什么?
《心心相引》弹射形成磁吸簇团后,玩家可收取簇团内全部心形磁石存入个人得分库存,对局结束计入总数量用于判定胜负,无额外加分、成套奖励。
《心心相引》中玩家可以站立并围绕桌子移动来发射磁石吗?
《心心相引》标准官方规则禁止玩家站立、绕桌移动后发射磁石,站立弹射、更换桌沿点位均属于违规操作,本轮弹射直接作废无得分。
《心心相引》中玩家发射磁石时是否需要保持坐姿?
《心心相引》官方硬性规则规定玩家弹射发射磁石全程必须保持坐姿,臀部不可离开座椅,站立、半蹲、俯身探出桌面弹射均判定违规。
《心心相引》中玩家如何发射磁石?有哪些发射方式?
《心心相引》官方唯一合规发射方式为桌面边缘手指轻弹平滑滑动,禁止抛掷、推搡、拍打、滚动磁石,无其他合规弹射手法。
《心心相引》中玩家在自己的回合需要做什么?
《心心相引》玩家单人回合固定三步流程:放置射手磁石于桌沿、弹击弹射射手、处理磁吸簇团收取磁石,无额外抽牌、资源操作,流程极简。
《心心相引》中游戏场地的磁石是如何摆放的?有什么要求?
《心心相引》开局场地磁石需平铺光滑桌面中央,所有心形磁石互相完全分开无接触,桌面必须平整无凹凸、无金属物件干扰磁力。
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