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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《银河竞逐》中「新军事战术」的+3军事力能力可以不用来殖民世界就发动吗?
《银河竞逐》「新军事战术」的+3临时军事力仅能在殖民阶段结算星球门槛时主动启用,无殖民操作的轮次无法主动触发该一次性加成,不能空回合消耗手牌换取军力。
《银河竞逐》中「受损的外星工厂」生产货物时为何需要弃一张牌?
《银河竞逐》「受损的外星工厂」生产阶段产出货物附带弃牌代价,设计师通过手牌消耗平衡其无门槛持续产货的强势收益,避免灰色低成本生产星球强度超标破坏对局平衡。
《银河竞逐》中「远古种族」起始世界的额外弃牌是在何时进行的?
《银河竞逐》「远古种族」专属起始世界的额外弃牌强制操作,固定在每轮回合全部六阶段结算完成、手牌上限检查之前执行,属于回合收尾前置步骤。
《银河竞逐》中「改造机器人」在一回合殖民第二个世界时能抽牌吗?
《银河竞逐》「改造机器人」星球进场即时抽牌效果,每殖民一颗星球就触发一次抽牌,搭配改进后勤双殖民时,第一、第二颗星球铺设进场均可单独触发一次抽牌收益。
《银河竞逐》中「改进的后勤」这张卡允许一回合殖民两个世界,第二个世界的结算时机是什么?
《银河竞逐》「改进的后勤」扩展发展卡允许单轮殖民两颗星球,两颗星球依次单独结算,第一颗完整走完付费、铺场、进场能力后,再执行第二颗星球全套殖民流程,二者同属本轮殖民阶段内连续操作。
《银河竞逐》中「殖民飞船」这张卡的能力是如何运作的?
《银河竞逐》「殖民飞船」为发展卡,核心能力是殖民阶段殖民星球时永久减少1点手牌费用,同时进场即时获得1点军事力加成,双效果全程同步生效。
《银河竞逐》中回合结束时手牌超过十张,需要弃牌吗?
《银河竞逐》单轮六大阶段全部结算完毕、回合正式收尾时,手牌持有上限严格为十张,超出部分必须主动弃置至手牌总量等于十张,无豁免房规外的例外情况。
《银河竞逐》中一张卡牌上同一个阶段有多个能力时,可以全部使用吗?
《银河竞逐》单张卡牌同一阶段印刷多条独立能力,只要处于对应生效阶段、满足触发条件,所有效果全部完整执行,不存在只能选择一条触发的限制。
《银河竞逐》中发展和殖民阶段,支付费用和触发能力的顺序有何规则?
《银河竞逐》发展、殖民阶段统一遵循「先支付手牌费用,再结算卡牌所有即时触发能力」的固定时序,不可颠倒为先触发能力再消耗手牌铺场。
《银河竞逐》中消费阶段,卡牌能力的触发顺序由谁决定?
《银河竞逐》消费阶段玩家自身场上所有消费相关能力,触发顺序由持有该卡牌的本局玩家自由决定,其余对手无权干涉、调整触发先后。
《银河竞逐》中贸易阶段,多个贸易能力是否可以叠加?
《银河竞逐》玩家场上多张带贸易词条的星球、发展卡,在自身贸易阶段卖出货物时全部同步叠加生效,多类加成数值直接累加计算额外信用点与抽牌奖励。
《银河竞逐》中贸易阶段,贸易能力能否在其他玩家触发消费时使用?
《银河竞逐》所有贸易加成、贸易特殊能力仅能在自身本轮贸易阶段主动触发,其余玩家的贸易、消费结算流程中,自身卡牌贸易效果全程无法介入生效。
《银河竞逐》中探索阶段抽到多张牌时,保留牌的数量是如何确定的?
《银河竞逐》选中探索行动时固定抽取两张牌,强制保留一张、弃置一张;各类卡牌被动抽牌效果无弃置要求,抽到全部手牌直接纳入库存,二者结算规则完全区分。
《银河竞逐》中「稀有世界」的-1费用折扣对一次性资源和生产星球都有效吗?
《银河竞逐》稀有世界自带的永久-1手牌费用折扣,仅对殖民星球、铺设发展卡的基础支付费用生效,一次性主动能力的手牌消耗不享受该减费加成。
《银河竞逐》中灰色星球可以放置货物吗?
《银河竞逐》单纯灰色无标识星球无法生成、存放货物,仅灰色底色且印有生产图标的生产类灰色星球,才能在生产阶段产出并留存货物标记。
《银河竞逐》中玩家的初始军事力是多少?
《银河竞逐》每名玩家开局依靠专属起始世界获得固定初始军事力,基础盒常规起始母星统一提供2点基础军事力,少数特殊远古起始世界会调整初始军事数值。
《银河竞逐》中玩家初始有多少VP筹码?
《银河竞逐》开局所有玩家自身无持有VP筹码,全部计分VP统一存放桌面中央公共筹码池,玩家仅能在消费阶段消耗货物领取公共池内筹码。
《银河竞逐》中VP筹码用完时会发生什么?
《银河竞逐》公共VP筹码池耗尽属于官方规定的两类终局触发条件之一,当前本轮完整结算全部阶段后对局立刻终止,随即开展全体玩家终局VP清点计分。
《银河竞逐》中玩家如何获得胜利点数?
《银河竞逐》胜利点数VP分为永久卡牌固定VP、货物留存结算、公共VP筹码、扩展目标任务四大获取渠道,终局全部叠加核算总分判定胜负。
《银河竞逐》中「信用点」是什么?
《银河竞逐》信用点是仅在贸易阶段流通的临时专属资源,仅可用于卖出货物兑换抽牌收益,无法替代手牌支付发展、殖民费用,对局结束不计入VP计分。
《银河竞逐》中玩家一局游戏最多能打出多少张卡牌?
《银河竞逐》无全局打出卡牌数量硬性上限,仅单阶段受手牌存量、行动选择约束,终局判定上限为场上永久卡合计12张,手牌池无消耗封顶限制。
《银河竞逐》中共有几种类型的卡牌?
《银河竞逐》基础盒卡牌分为行动牌、起始世界、发展卡、星球卡四大基础大类,细分含灰色无防御星球、彩色防御星球、1至6费梯度发展卡,扩展新增目标卡、任务卡两类独立卡牌。
《银河竞逐》中「卡牌即费用」的机制是如何运作的?
《银河竞逐》「卡牌即费用」机制将手牌作为唯一通用支付资源,打出发展、殖民星球、触发高额一次性能力均需弃置对应数量手牌完成支付,无独立资源代币。
《银河竞逐》中如果多名玩家选择了同一张行动牌,会发生什么?
《银河竞逐》多名玩家同步选中同一行动牌时,所有选中该行动的玩家均可完整触发对应阶段全部主动收益,不存在独占、抢夺机制,未选玩家仅保留被动微弱加成。
《银河竞逐》中每轮玩家可以选择的行动有哪些?
《银河竞逐》基础盒每名玩家固定持有五张通用行动牌,分别对应探索、发展、殖民、生产、贸易消费五大核心阶段,每轮仅能暗选其中一张执行。
《银河竞逐》的行动选择机制是如何运作的?
《银河竞逐》同步暗选行动机制分选牌、同步翻开、阶段结算三步运作,选对应行动牌玩家享有完整阶段收益,其余玩家仅触发微弱次级奖励。
《银河竞逐》的核心游戏机制是什么?
《银河竞逐》四大核心机制为同步暗选行动牌、卡牌即费用、多阶段连锁结算、永久卡引擎构筑,四大机制互相联动构成完整策略对局体系。
《银河竞逐》的游戏目标是什么?如何获胜?
《银河竞逐》核心游戏目标为率先达成终局触发条件,最终拥有最高胜利点数VP的玩家拿下本局胜利,终局触发分两类判定标准。
《银河竞逐》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《银河竞逐》以星际文明扩张时代为故事背景,每名玩家独立掌控一支星际文明势力,负责开拓星球、发展科技、星际贸易与军事征服。
《银河竞逐》在BGG上的评分和排名如何?
《银河竞逐》截至2026年BGG综合均分7.8/10,全球桌游总榜稳定位列第142名,太空卡牌细分榜单常年稳居前十,重度2.7/5属于中重德式策略桌游。
《银河竞逐》由哪家公司发行?是哪一年发行的?
《银河竞逐》海外原版由Rio Grande Games发行,2007年全球首发;中文简体代理由米宝海豚引进,2021年完整汉化基础盒与全套扩展。
《银河竞逐》的设计师是谁?
《银河竞逐》全套基础机制、行动选择体系、卡牌构筑逻辑均由Tom Lehmann(汤姆·莱曼)独立设计,同系列全部官方扩展也由该设计师完成创作。
《银河竞逐》适合多大年龄的玩家?
《银河竞逐》海外原版与中文代理盒官方推荐游玩年龄为13周岁以上,复杂多阶段行动、多卡牌文本不适合12岁以下低龄孩童独立游玩。
《银河竞逐》一局游戏大约需要多长时间?
《银河竞逐》4人标准基础局单局时长稳定在45至75分钟,2人极速局30至40分钟,搭配全套6人扩展后单局最长可达120分钟。
《银河竞逐》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《银河竞逐》基础盒官方适配游玩人数为2至4人,搭配扩展后最高可扩充至6人,桌游社群公认最佳对局人数为4人。
《试个好游戏》是否真的没有被测试过?还是只是一个玩笑?
《试个好游戏》「没有被测试过」只是设计师营销趣味玩笑,开发阶段完成大量线下试玩,只是刻意放弃传统桌游数值平衡设计,故意打造混乱随机的对局体验。
《试个好游戏》中是否存在「数字战斗」机制?
《试个好游戏》内置数字同步比拼战斗机制,属于卡牌触发的淘汰小游戏,参与玩家同步报出1至5数字,数字相同平局,数字最小者直接淘汰出局。
《试个好游戏》中「石头剪刀布」战斗是如何进行的?
《试个好游戏》卡牌触发石头剪刀布决斗时,指定玩家同时出手比拼手势,平局则双方保留存活,手势落败者直接淘汰出局,无二次协商豁免规则。
《试个好游戏》是否适合作为儿童游戏?
《试个好游戏》官方推荐年龄12周岁以上,仅12岁以上可独立游玩,8至11岁儿童游玩必须成人全程陪同,低龄儿童文字理解不足且存在纸质小卡牌误食风险。
《试个好游戏》的「传承」版本有什么特别之处?
《试个好游戏:传承》是独立专属变体盒,自带可粘贴永久修改贴纸,对局中贴纸改动卡牌效果永久留存,支持多局存档传承卡组,拥有专属全新卡牌池。
《试个好游戏》中如果玩家未能遵循卡牌指示会怎样?
《试个好游戏》标准对局中玩家刻意不遵循卡牌全部文字指示,本轮打出卡牌直接作废无任何效果;全局约束卡牌违规则当场直接淘汰出局,休闲房规可协商减轻惩罚。
《试个好游戏》中卡牌上的效果是否需要严格遵守?
《试个好游戏》官方标准对局要求玩家100%完整、严格执行卡牌全部文字指令,不得删减、选择性忽略、篡改卡牌任意一条效果文本,休闲房规仅可开局全员协商放宽。
《试个好游戏》在哪些线上平台可以玩到?
《试个好游戏》暂无Board Game Arena、Tabletop Simulator等主流线上桌游平台官方授权电子版,无合规线上联机渠道,仅能线下实体卡牌开局游玩。
《试个好游戏》中语言依赖性强吗?非中文玩家能否游玩?
《试个好游戏》语言依赖性极高,所有胜负、淘汰、约束、决斗判定全部依靠卡牌文字,无图示替代效果,不懂卡牌文字完全无法正常开展对局。
《试个好游戏》的中文版与英文原版在美术上有什么区别?
《试个好游戏》中文代理版完全沿用原版卡通手绘美术画风,仅调整文字区域排版适配中文汉字,角色、背景、星星标识等插画无任何修改、删减。
《试个好游戏》的中文版由哪家公司代理发行?
《试个好游戏》简体、繁体中文全球独家代理厂商为璀璨桌游,完整汉化基础卡组、混乱扩充、规则手册,同步保留原版全部卡牌机制无删减。
《试个好游戏》的独立续作《还试好游戏》与基础版有什么区别?
《还试好游戏》为独立全新卡组续作,机制框架同源,全部卡牌效果原创无重复,新增更多互动小游戏、平衡型强力卡,可单独开局也能和基础版混合洗牌游玩。
《试个好游戏》是否有官方扩展?
《试个好游戏》本体自带附赠混乱扩充,另有独立衍生《试个好游戏:传承》变体、独立续作《还试好游戏》,无单独售卖的增量卡牌扩展包。
《试个好游戏》中有哪些常见的「房规」或变体玩法?
《试个好游戏》民间流行大量休闲房规,包含禁用星星强卡、限定单局胜利方式、空白卡自定义、无混乱扩充简化、双人专属平衡变体、决斗平局重赛六类主流民间变体。
《试个好游戏》的策略深度如何?运气成分占多大比重?
《试个好游戏》策略深度极低,BGG重度仅1.0/5,对局运气占比九成以上,仅极小部分手牌留存操作存在微弱人为选择空间,无法靠策略稳定主导胜负。
《试个好游戏》的重玩性如何?
《试个好游戏》短期聚会复玩表现优秀,单日内多局游玩不会枯燥,长期连续数十局易出现套路固化,依靠混乱扩充、空白自定义卡牌、人数切换小幅延长复玩周期。
《试个好游戏》适合作为聚会游戏吗?
《试个好游戏》高度适配各类线下聚会场景,宽人数适配、单局短时、无厘头随机反转、上手零门槛,是团建、朋友聚餐、派对首选破冰成都桌游。
《试个好游戏》是否支持单人模式?
《试个好游戏》官方无配套单人游玩规则、AI行动卡组,仅能2至10人多人线下对战,单人仅可独自洗牌熟悉卡牌效果,无法开启完整对局。
《试个好游戏》中「星星卡牌」为什么比普通卡牌更强?
《试个好游戏》星星卡牌搭载颠覆性全局胜负、群体清场淘汰效果,规则优先级高于普通卡牌,能单回合直接终结对局,普通卡牌仅轻度干扰、制造互动,无终结对局能力。
《试个好游戏》是否包含空白卡牌?它们有什么作用?
《试个好游戏》盒装附赠多张空白手写卡牌,不属于基础108张游玩卡,玩家可自定义书写专属规则、淘汰、胜利效果,拓展私人房规玩法。
《试个好游戏》的混乱扩充每局游戏使用几张牌?
《试个好游戏》混乱扩充官方标准每局选用1张或2张横向卡牌,不可超过2张,新手推荐单张降低规则负担,多人熟手局可选用两张叠加双重全局规则。
《试个好游戏》中的「混乱扩充」是如何运作的?
《试个好游戏》混乱扩充为独立横向卡牌卡组,不混入基础牌库,开局选取1至2张平铺桌面中央,本局全程叠加全局特殊混乱规则,大幅提升对局随机失控程度。
《试个好游戏》中的卡牌效果通常包含哪些内容?
《试个好游戏》卡牌效果分为五大类别:即时单人/群体淘汰、单人/全员即时胜利、全局持续语言/动作约束、石头剪刀布/数字比拼小游戏、趣味无副作用娱乐整活效果,覆盖全部对局互动逻辑。
《试个好游戏》中是否存在让所有剩余玩家同时获胜的卡牌?
《试个好游戏》基础卡组内置专属共享胜利卡牌,打出后场上所有未被淘汰的存活玩家同步共同获胜,本局立刻终止,无单人独占胜利约束。
《试个好游戏》中的「我输了」(ILose)卡牌有什么效果?
《试个好游戏》「我输了」属于普通自淘汰卡牌,打出后出牌玩家本人立刻淘汰出局,主动放弃本局所有取胜机会,多用于娱乐整活制造搞笑场面。
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