《米勒山谷狼人》中「乌鸦」角色如何影响投票?

本文为桌游《米勒山谷狼人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

米勒山谷狼人

别名:Werewolf狼人杀Are You A Werewolf?Are You A Werewolf? Deluxe EditionCats MafiaChupacabrasMafiaMafia UndergroundMurder!One-Page WerewolfPolar BearSECWEREWOLFThat Werewolf GameWerewolf CoinsWerewolf: Dead or AliveWerewolvesМафияОборотни

支持人数:8/9/10/11/12/12+

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《米勒山谷狼人》乌鸦是新月扩展好人功能角色,每夜可标记一名存活玩家,该玩家次日白天投票阶段自动额外增加一张负面得票,提升被处决概率,乌鸦无自保、击杀能力,核心作用是放大疑似狼人玩家的票数风险,辅助好人集中票型。

1、乌鸦夜间完整标记操作流程 黑夜阶段,在吹笛人蛊惑操作完成后,法官单独呼叫乌鸦睁眼,乌鸦手指指向场上任意一名存活玩家完成标记,标记仅生效于下一个白天投票环节,当夜不会产生任何负面效果;标记完毕乌鸦闭眼,次日白天投票结算时自动计入额外负票。 乌鸦每一夜均可选择更换标记目标,无锁定限制,可连续多夜标记同一名玩家,叠加多层负面票数;不能标记已经出局的玩家,仅能选择当夜存活对象。

2、负面票数结算完整规则 被乌鸦标记的玩家,次日统计总票数时,无论场上玩家是否投给该目标,自动永久增加1票固定负票,警长1.5票、玩家手动投票全部叠加在总票数内。 举例:玩家A无人手动投票,仅被乌鸦标记,总票数记为1票;玩家A收到2名普通玩家投票,叠加乌鸦1负票,总票数合计3票,更容易成为全场最高票出局人选。 多只乌鸦规则:标准单局仅配置一名乌鸦,无多乌鸦叠加房规,单目标每夜最多一层负票。

3、乌鸦搭配其余好人的联动策略 搭配预言家:预言家查验出狼人后,乌鸦持续标记该狼人,次日自动增加负票,无需好人全部手动投出,分散票型也能拉高狼人总票数; 搭配警长:警长持有1.5票权重,叠加乌鸦负票,少量投票即可形成票数压制,快速处决明狼; 搭配守卫:守卫优先保护乌鸦,延长乌鸦存活轮次,持续给疑似狼人叠加负面标记,稳定辅助好人投票。

4、狼人针对乌鸦的应对手段 狼人夜间优先击杀乌鸦,切断好人稳定负票来源;白天发言混淆好人逻辑,引导乌鸦标记好人功能角色,利用负票误投出局预言家、女巫;分散票型拆分好人投票,抵消乌鸦单张负票带来的票数优势。

5、新手常见误区纠正 误区一:乌鸦标记后直接淘汰目标,仅增加负面投票,不会当夜出局; 误区二:标记效果永久留存多轮,仅生效标记后的下一个白天,次日清零需要重新标记; 误区三:乌鸦夜间可以击杀玩家,仅拥有标记负票单一功能,无击杀、救人能力。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《米勒山谷狼人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《米勒山谷狼人》中的「建筑牌」有什么作用?

《米勒山谷狼人》村庄扩展配套建筑牌搭配村庄版图使用,白天投票结束后玩家可抢占空置建筑,当夜获得对应单次专属增益,建筑次日全部重置空置,是白天阶段核心策略变数,建筑机制为玩家新增黑夜前的资源争夺环节,大幅丰富白天操作维度。

1、建筑抢占完整操作流程 一轮白天全部结算完毕、新月事件宣读结束后,进入建筑抢占阶段,全体存活玩家按照顺时针先后顺序,依次选择版图上空置无玩家占领的建筑进行占据,每名玩家同一时间仅能持有一栋建筑,不能同时抢占多栋;全部玩家选择完毕后,所有建筑效果仅生效于当晚一轮黑夜,次日白天开局,所有建筑自动清空重置,恢复空置状态,玩家需要重新抢占。 场上空置建筑数量固定,若存活玩家人数大于空置建筑总数,后排玩家本轮无法抢占任何建筑,当夜无建筑增益。纵火狂可在抢占阶段选择烧毁空置建筑,被烧毁的建筑永久移除版图,不再参与后续抢占。

2、主流功能性建筑增益效果分类 查验类:教堂,占领者当夜拥有预言家同等查验能力,可单独查看一名玩家阵营,弥补场上预言家提前出局的信息缺口; 自保类:酒馆,占领者当夜免疫所有狼人击杀伤害,狼刀无法将其淘汰,但无法抵挡女巫毒药、猎人开枪; 投票增益类:铁匠铺,占领者次日白天投票权重额外增加一票,叠加警长1.5票可大幅拉高票数; 复活特殊类:墓园,占领者可复活上一夜被狼人击杀的一名玩家,复活玩家重新加入存活阵营,仅单晚生效; 资源辅助类:谷仓,当夜可以更改一次自身夜间行动目标,狼人、预言家、守卫都能二次更换操作对象。 每一栋建筑的增益互不冲突,效果独立结算,占领者完整享受当夜全部加成。

3、建筑机制对各阵营的策略价值 好人阵营:优先抢占教堂、酒馆、墓园,补充查验、自保、复活能力,弥补功能好人提前出局带来的劣势; 狼人阵营:优先抢占铁匠铺、谷仓,拉高次日投票票数、灵活更改夜间刀人目标,掩护队友存活; 第三方纵火狂:核心目标持续烧毁空置建筑,逐步清空版图所有建筑,达成独赢胜利条件;吹笛人、流浪汉可抢占酒馆自保,延长存活轮次持续叠加蛊惑、夺取建筑的能力。

4、建筑相关硬性官方规则 已被其他玩家占领的建筑无法重复抢占,必须等待次日重置;纵火狂仅能烧毁空置无主建筑,不能直接烧毁其他玩家正在占领的建筑;建筑增益仅当夜生效,不具备永久被动效果,次日全部清零重置。 无任何角色、新月事件可以豁免建筑抢占阶段,开启村庄扩展后每一轮白天都必须走完抢占流程。

5、建筑机制带来的对局变化 原版基础、新月扩展仅依靠发言、投票博弈,加入建筑牌后玩家需要预判当夜局势,提前抢占适配自身身份的建筑,增加一层资源争夺博弈;建筑提供临时替代性功能,即便预言家、女巫出局,好人依旧能依靠教堂、酒馆获取短期自保与查验渠道,降低好人崩盘概率。

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