《米勒山谷狼人》中的「守卫」角色如何保护玩家?

本文为桌游《米勒山谷狼人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

米勒山谷狼人

别名:Werewolf狼人杀Are You A Werewolf?Are You A Werewolf? Deluxe EditionCats MafiaChupacabrasMafiaMafia UndergroundMurder!One-Page WerewolfPolar BearSECWEREWOLFThat Werewolf GameWerewolf CoinsWerewolf: Dead or AliveWerewolvesМафияОборотни

支持人数:8/9/10/11/12/12+

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《米勒山谷狼人》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《米勒山谷狼人》守卫是好人核心自保功能角色,每一夜可选择一名存活玩家设置夜间保护护盾,抵挡狼刀击杀伤害,但存在连续两晚不能守护同一人的硬性官方限制,护盾仅抵消狼人击杀,无法抵御女巫毒药、猎人开枪、新月事件等其他出局效果。

1、守卫完整夜间守护操作流程 黑夜狼人行动结束后,法官呼叫守卫单独睁眼,守卫手指指向任意一名存活玩家,法官记录当夜守护目标,守卫闭眼完成操作;护盾生效仅针对当夜一轮黑夜,次日白天护盾自动失效,下一夜需要重新选择守护对象。 守卫可以选择守护自己,也可以守护预言家、女巫等其余好人,无强制只能保护他人的规则,仅存在连续守护限制。

2、连续守护同一人的硬性限制规则 原版官方明确规定,守卫不可以连续两个夜晚选择同一名玩家作为守护目标。举例说明:第一夜守卫守护玩家A,第二夜守卫必须更换守护对象,不能再次选择A,第三夜方可重新守护A。该限制为全局硬性规则,无新月事件、建筑效果可以豁免,违规操作法官会提醒守卫重新更换守护人选。 该机制用于限制好人无限锁定核心角色,平衡对局强度,避免预言家全程不死,狼人失去击杀信息位的渠道。

3、守护护盾能够抵挡、无法抵挡的出局效果 可完全抵消:狼人夜间选择的击杀目标,若当夜被守卫守护,狼刀直接失效,该玩家当夜不会因狼人袭击出局; 完全无法抵挡:女巫毒药毒杀、猎人复仇开枪、新月事件强制淘汰、纵火狂建筑烧毁、人狼情侣心碎连锁出局、白狼人专属击杀,以上所有出局手段均无视守卫护盾,被守护玩家依旧正常出局。 特殊叠加场景:狼人刀A,守卫守护A,女巫同时毒杀A,A最终依旧出局,毒药优先级高于守卫护盾。

4、守卫与女巫解药同守一人的冲突结算 当夜狼刀目标同时被守卫守护、女巫使用解药,两种自保效果同时生效,该玩家依旧仅判定存活,无叠加负面效果;两套自保机制不会互相抵消,只是双重保障,属于合规叠加操作。 新手常见误区:守卫与解药同时保护同一人会直接判定玩家死亡,该解读与原版规则完全相悖,法官会按照官方标准统一结算。

5、守卫分阶段守护运营思路 前期(A时代无过多出局风险):优先守护预言家,保住好人稳定信息来源; 中期(场上狼人数量较多):交替守护女巫与预言家,兼顾救人药剂与查验信息; 后期(剩余玩家少,投票轮次关键):可选择守护自身,保证自己存活持续提供夜间保护护盾,避免核心自保位提前出局; 规避短板:不要连续锁定单一核心好人,严格遵守间隔一夜再守护的限制,浪费守护轮次会大幅削弱好人自保能力。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团法官开局明确讲解守卫不能连守同一人的规则,分场景演示护盾抵挡狼刀、无法抵挡毒药的结算差异,给成都桌游玩家规划前期守护预言家、中期轮换保护关键好人的标准运营思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《米勒山谷狼人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《米勒山谷狼人》的设计师是谁?

《米勒山谷狼人》由法国桌游设计师菲利普·德·帕利斯设计,是其生涯最具知名度的社交身份推理桌游,后续全套新月、村庄扩展均由该设计师同步完成创作,整套游戏从基础身份、阵营平衡、新月随机事件、村庄建筑机制全部出自同一设计师完整规划,不存在外包设计的扩展内容。

1、设计师菲利普·德·帕利斯创作背景 设计师深耕社交派对桌游领域,早年接触线下民间流行的「黑手党」口头推理游戏,发现口头游戏缺少标准化身份、平衡规则、随机事件机制,玩家游玩时极易出现规则分歧、人数适配失衡的问题,于是基于黑手党核心阵营对抗框架,加入标准化身份卡牌、功能角色、黑夜行动流程,设计出规范化纸质卡牌桌游《米勒山谷狼人》。 作品2001年正式首发,凭借低上手门槛、多人社交属性快速风靡欧洲线下桌游门店,后续陆续推出新月、村庄两大拓展包,不断丰富第三方角色、随机事件、建筑全新机制,完善对局变数,解决基础本体套路固化、游玩重复的短板。

2、设计师标志性设计特色全部体现在本作 第一,极强的多人适配性:基础本体8至18人灵活调整身份配比,扩展解锁24人极限容纳规模,适配小型团建、大型桌游派对各类场景,区别于多数仅支持4至6人的小型桌游;第二,分层难度机制设计:基础本体纯好人狼人新手友好,扩展逐步叠加第三方独赢角色、随机新月事件、村庄建筑,玩家可按需增减机制调整博弈深度;第三,社交优先、轻推理平衡:游戏核心侧重线下发言社交互动,而非极致硬核逻辑计算,弱化复杂数值,依靠玩家语言博弈制造乐趣,完美适配聚会破冰场景。

3、设计师其他同类代表作横向对比 菲利普·德·帕利斯其余作品以轻量派对、多人社交桌游为主,无同量级身份推理爆款;其余身份桌游大多借鉴本作阵营框架,但均无法复刻《米勒山谷狼人》分层扩展、多人数灵活配比的成熟设计。市面上各类线上狼人杀、线下简易狼人卡牌,底层身份对抗逻辑均源自该设计师原创的米勒山谷体系。

4、设计师对游戏平衡的设计思路 设计师刻意不设置绝对无敌的角色,每一名强功能好人都存在对应克制手段:预言家无自保能力,容易被狼人首刀;女巫解药仅有一瓶,无法持续救人;守卫无法连续守护同一人;同时加入白狼人、吹笛人、纵火狂第三方角色打破好人狼人二元对立,避免对局套路固化,每一局依靠随机新月、随机身份发放制造差异化游玩体验,大幅提升长期复开重玩性。

5、设计师创作带来的线下游玩优势 整套规则经过设计师多年迭代优化,身份数值、阵营人数配比、新月事件触发效果具备统一官方标准,线下不同城市桌游门店使用原版规则对局不会出现判定分歧,拥有完整FAQ勘误统一各类特殊角色结算规则,是线下成都桌游门店常备标准化派对桌游。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的专业主持人熟悉菲利普完整设计思路,区分基础本体与两大扩展的分层设计逻辑,给成都桌游新手讲解本作从民间黑手党到标准化卡牌桌游的演变过程,清晰梳理各角色、事件的原版平衡设定,杜绝自创失衡房规破坏对局体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《米勒山谷狼人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。