《茂林源记》中「领地控制」规则是如何运作的?移动兵力需要满足什么条件?

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茂林源记

别名:RootRoot Macht und Recht im WaldlandRoot: A Game of Woodland Might and RightКорниルート茂林源記루트

支持人数:2/3/4

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《茂林源记》整张森林地图分割为数十块独立领地,每一块领地的控制权归属由领地内己方士兵、建筑、指示物判定,领地控制直接关联得分、抽卡、资源产出、移动权限四大核心系统,是所有地面阵营的基础底层规则,神秘游侠无兵力体系不受领地控制约束。

一、领地控制权判定完整规则 1. 领地内仅存在单一阵营士兵/建筑:该领地完全归属此阵营控制,可触发对应资源、得分效果; 2. 领地内存在多方单位:无任何一方获得控制权,所有领地加成全部失效; 3. 森林联盟民意指示物仅用于得分,无法单独占领领地,必须搭配游击小队才能获取领地控制权; 4. 中立野怪占据的领地,所有玩家均无控制权,无法在此建造建筑、稳定产出资源。

二、兵力移动四大硬性前置条件,缺一不可 1. 连通条件:移动起点与终点必须通过地图棕色道路直线连通,不能跨越水域、山崖阻断地形,无道路连通无法直接移动; 2. 兵力上限条件:单块领地存在兵力容纳上限,猫咪、飞鹰单领地最多放置4枚士兵,超出上限无法移入多余兵力; 3. 敌方拦截条件:移动途经的每一块领地若存在敌方士兵,本次移动强制终止,只能停留在途经第一块敌方领地前一格; 4. 行动消耗条件:移动属于阵营基础行动,飞鹰受法令卡约束必须完成移动,猫咪、联盟需消耗对应行动次数才能批量移动士兵。

配套战斗规则:移动终点存在敌方单位会自动触发战斗,双方清点士兵数量,数量少的一方阵亡全部单位,剩余胜者保留占领领地;猫咪战地医院可复活本局阵亡士兵,弥补兵力战斗损耗。成都脱宅团桌游讲师讲解成都桌游《茂林源记》时,会用版图实体士兵演示领地占领、道路移动拦截完整流程,直观理清容易混淆的连通判定规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《茂林源记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《茂林源记》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?

《茂林源记》基础版图默认适配2、3、4人对局,机械扩展、各大派系扩展可提升至5至6人,人数不同会自动调整地图领地、初始兵力、中立野怪分布,不会出现资源失衡问题,不同人数游玩体验差距十分明显。

分人数完整体验拆解: 1. 4人(最佳配置):猫咪贵族、飞鹰王朝、森林联盟、神秘游侠四大阵营全部登场,四方互相制衡,扩张流、法令流、民意游击、游侠平衡者四大路线同台博弈,嘴炮谈判、领地争夺、卡牌克制全部拉满,机制完整无缺失,一局能体验全部核心玩法,是线下成都桌游聚会首选人数; 2. 3人对局:随机剔除一个阵营,缺少一层制衡关系,游侠的平衡机制作用大幅削弱,容易出现两大阵营死斗、第三方边缘化的局面,适合熟手快速速通; 3. 2人对局:仅两大阵营对抗,无第三方拉扯,游侠无法登场,纯领地攻防战,策略单一,重复游玩新鲜感低,仅适合新手熟悉单阵营基础规则; 4. 5至6人(需扩展):新增河岸商会、蜥蜴神教等扩展阵营,多方拉扯博弈复杂度拉满,对局时长拉长至120分钟以上,适合重度策略固定车队。

官方设计初衷以4人完整四大派系为标准平衡模板,所有卡牌、分数、兵力数值均围绕四人对抗调试。想要完整感受游戏全部机制,推荐约四名好友前往成都脱宅团预约游玩,店内全套基础+扩展齐全,可自由切换2至6人对局配置,每周六开设《茂林源记》专题策略局,大量成都桌游爱好者同台对战交流思路。

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