《茂林源记》的「林地」扩展包新增了什么机制?
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《茂林源记:林地扩充》(Lands of Wood and Water)是四大官方大型扩展之一,核心新增地底鼹鼠公爵完整非对称阵营、全域地下隧道挖掘机制、加大尺寸双面拓展版图,洞窟地形、地下专属建筑是本体基础盒完全不存在的全新博弈机制,大幅丰富长线基建运营路线。
一、新增地底鼹鼠公爵阵营核心机制 1. 隧道挖掘:消耗资源挖掘永久地下隧道,连通地图任意领地,无视地面道路、敌方拦截自由移动; 2. 地下建筑体系:所有得分、生产建筑全部修建于地下洞窟,地面联盟民意、猫咪士兵无法进入地下摧毁,建筑安全度全场最高; 3. 洞窟专属资源产出:地下领地每回合稳定产出额外资源,长线复利收益高于地面建筑。
二、全新地图地形机制 1. 加大双面拓展版图,水域、洞窟、山崖地形占比大幅提升,地面阵营扩张难度上升; 2. 独立地下洞窟图层,与地面领地分层判定,地面战斗、偷袭无法影响地下单位与建筑; 3. 新增中立地下野怪巢穴,占据核心洞窟资源点,多方争夺冲突频率提升。
三、配套全局新增规则 1. 跨层移动机制:仅鼹鼠公爵可自由切换地面、地下两层地图,其余阵营永久只能停留在地面; 2. 地下战斗结算:若敌方单位进入洞窟领地,触发专属地下战斗判定规则; 3. 适配五至六人多阵营对局,与机械、河岸、地底扩充可完全兼容混搭开局。
林地扩展大幅削弱猫咪地面基建扩张优势,抬高地底鼹鼠长线运营流派地位,新增分层地图维度让博弈层数翻倍。成都脱宅团完整收录林地扩展全套配件,成都桌游多人大局可搭配开启,体验地下隧道、双层地图全新战术体系。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《茂林源记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《茂林源记》中摧毁敌方建筑或指示物能获得分数吗?
《茂林源记》针对摧毁、清除两类操作设置差异化计分规则,核心逻辑是抬高摧毁敌方永久建筑的战术收益,限制无脑清除联盟民意的无效操作,鼓励玩家主动进攻猫咪、飞鹰的核心得分基建,而不是单纯消耗行动清理游击民意指示物,以此平衡正面扩张与偷袭游击两大路线。
一、摧毁敌方方形建筑计分规则 1. 触发条件:己方士兵移动进入存在敌方方形建筑的领地,触发战斗并清空领地所有敌方士兵后,可选择摧毁一座敌方建筑; 2. 得分收益:执行摧毁操作的玩家立刻稳定获得2分,该分数直接计入总分,无上限,多摧毁多得分; 3. 附带后果:原建筑所属玩家永久失去该建筑带来的全部分数、资源产出、专属特效,大幅打断长线运营节奏; 4. 限制:单次战斗仅能摧毁一座建筑,无法一次性清空领地全部多座建筑。
二、清除敌方圆形民意指示物计分规则 1. 触发条件:己方单位占据存在联盟民意的领地,花费一次行动移除任意数量圆形民意指示物; 2. 得分收益:执行清除操作的玩家不会获得任何分数奖励,仅阻止森林联盟后续依靠这片领地民意触发起义大额上分; 3. 战术定位:纯防御性操作,无进攻得分收益,理性玩家不会频繁花费行动专门清理民意,避免浪费行动节奏。
补充特殊机制:神秘游侠无兵力无法摧毁建筑、清除民意,只能依靠道具交付拿分;飞鹰、猫咪的正面兵力体系核心战术收益就是摧毁建筑拿2分,配合占领领地双重叠分。成都脱宅团桌游讲师会在成都桌游对局教学时重点强调两条计分差异,避免新手花费大量行动清理民意却无得分,浪费关键回合节奏。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《茂林源记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

