《怪诞戏团》中谈判(嘴炮)环节是如何运作的?有哪些允许和禁止的行为?

本文为桌游《怪诞戏团》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

怪诞戏团

别名:Dreadful CircusCirco MalditoSinister Circus

支持人数:4/5/6/7/8

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《怪诞戏团》每轮拍卖开启前设置全场自由谈判嘴炮环节,所有玩家可口头沟通出价、筹码交换相关内容,规则清晰划分允许操作与严格禁止行为,口头约定无强制约束力,该环节是游戏欢乐社交属性的核心载体,也是成都桌游多人拼桌最有乐趣的对局环节。

一、谈判环节完整运作流程,每轮确定卖家、上架拍卖卡牌之后,正式投放筹码暗拍之前,开启3分钟限时自由谈判窗口,全体存活玩家可随意互相对话,无发言顺序限制;谈判结束后讲师统一提示停止沟通,立刻进入暗拍投放阶段,谈判期间达成的所有口头协定,在暗拍环节均可单方面反悔,无任何规则强制履约;双卖家同轮拍卖时,谈判可同时针对两张拍卖卡牌分别沟通出价策略。

二、规则明确允许的谈判行为,1.口头许诺放弃本轮对某张卡牌的出价,换取对手后续轮次让步;2.虚张声势谎称自身持有大量金币、合同筹码,迷惑对手压低竞价;3.口头协商多轮资源交换,例如「这轮我不出价,下一轮拍卖你让我优先拿橙色系收藏品」;4.向卖家口头施压,宣称其余玩家都会高筹码出价,逼迫卖家提前退回低价纸盒;5.多人结成临时口头同盟,共同压低单张卡牌的竞价上限。以上全部话术操作均属于合规嘴炮博弈,讲师不会干预。

三、严格禁止的违规谈判行为,1.展示自身大篷车后方隐藏的金币、合同筹码,以实物证明自身资源,属于场外泄露隐藏信息,直接警告;2.书写文字纸条、手机打字传递固定交易约定,纸质、电子书面协定等同于强制合约,破坏暗拍隐藏机制;3.物理交换筹码、卡牌实物,谈判阶段仅允许口头沟通,实物交易只能在拍卖成交结算时执行;4.威胁对局外惩罚、人身调侃,维持成都桌游友好休闲氛围,情绪化恶意嘲讽会被讲师制止;5.出局玩家插话参与谈判,出局玩家全程失去所有沟通权限,不能介入嘴炮环节。

设计师设计无约束力口头谈判的核心目的,是制造欺骗与博弈空间,玩家可以随意许诺、随时反悔,谈判话术本身就是博弈手段,不存在诚信约束,新手成都桌游玩家容易误以为口头约定必须遵守,讲师开局会重点强调该核心规则。

熟手玩家会利用谈判环节制造虚假出价假象,大幅提升暗拍阶段的决策难度,纯沉默不谈判的对局会丢失一半欢乐体验。想要线下体验完整自由嘴炮谈判环节,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团对局完整保留3分钟谈判窗口,讲师开局逐条宣讲谈判合规与违规行为清单,多人拼桌鼓励适度嘴炮博弈,同时管控情绪化违规发言,给成都桌游玩家兼顾欢乐氛围与对局公平。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《怪诞戏团》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《怪诞戏团》的设计师是谁?他还设计过哪些著名游戏?

《怪诞戏团》核心主设计师为Bruno Faidutti(布鲁诺·法伊杜蒂),联合设计师是Joanna Kijanka,Bruno Faidutti是全球知名轻策聚会桌游大师,产出多款传世经典桌游,也是国内成都桌游圈子认可度极高的老牌设计师,擅长融合拍卖、嘴炮、收集三大核心机制。

先介绍两位设计师分工,Bruno Faidutti主导全套核心机制设计,包含暗拍规则、双卖家拍卖、多维度终局计分、各色卡牌效果框架,也是后续公开自评、提出卡牌修改建议的设计师;Joanna Kijanka辅助完成数值平衡、人数档位适配、规则文本优化,修正多人数对局节奏失衡问题,二者在2021年共同完成《怪诞戏团》完整设计,由Portal Games首发出版。

Bruno Faidutti名下全球知名代表作分为三大类,第一类国内成都桌游门店常备热门款:《富饶之城》(Citadels),身份隐藏+卡牌建造标杆,线下拼桌常年高热度;《钻石》(Diamant),经典赌徒冒险聚会桌游,极简规则欢乐度拉满;第二类拍卖博弈类经典:《皇室宝藏》《神秘农场》,和《怪诞戏团》共享暗拍、隐藏资源设计思路;第三类嘴炮谈判轻策:《中间人》《秘密交易》,主打玩家口头博弈互动,与本作谈判机制同源。

设计师创作风格拥有统一特征,全部作品门槛偏低、上手快速,同时暗藏多层心理博弈,兼顾欢乐聚会氛围与策略深度,擅长用隐藏资源、暗拍制造玩家之间的拉扯对抗,《怪诞戏团》是他少数融合暗黑马戏团主题的拍卖收集类作品,区别于以往童话、冒险主题。同时Bruno Faidutti习惯在游戏发行后公开自评作品,坦诚设计缺陷并给出民间修改方案,这点在桌游设计师中十分少见。

线下成都桌游门店几乎全覆盖Bruno Faidutti全套代表作,熟手玩家可横向对比《富饶之城》与《怪诞戏团》的设计思路差异。想要线下线下一站式体验该设计师多款经典桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团专门设置Bruno Faidutti设计师主题桌游专场,集齐《富饶之城》《钻石》《怪诞戏团》正版实体,专职讲师梳理设计师机制演变脉络,成都桌游爱好者可同场对比游玩,预约主题场还能领取设计师作品玩法对比讲解手册。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《怪诞戏团》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。