《怪诞戏团》中金钱(金币、银币、铜币)在终局如何计分?
本文为桌游《怪诞戏团》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《怪诞戏团》三种金属筹码拥有固定统一换算分值,铜币1分、银币2分、金币3分,终局全部累加计入总分,黄色卡牌体系是囤积金钱筹码的核心路线,金钱分项属于稳定保底得分,搭配收藏品套装可平衡对局得分下限与上限。
先拆分三类筹码固定计分标准,无任何浮动修正,单枚独立计分,无需凑集套装:1枚铜币=1胜利分,1枚银币=2胜利分,1枚金币=3胜利分;终局玩家将自身大篷车屏风后方留存的全部金属筹码取出,逐一统计数量,分别计算分项分数后相加,得出金钱板块总分。举例:玩家持有5铜币、3银币、2金币,计算方式为5*1 + 3*2 + 2*3 = 5+6+6=17分,金钱分项直接加17分至总得分。
金钱筹码获取渠道分为四类,第一,拍卖成交后,卖家收取出价方投放的全部金银铜币;第二,黄色吸引力卡每轮回合结束自动产出对应金属筹码;第三,黄色一次性表演卡即时从公共筹码池领取大额金币、银币;第四,部分橘色、蓝色卡牌附带小额铜币产出效果,作为辅助资源补充。
金钱筹码损耗规则,仅暗拍拍卖投放时会消耗筹码,放入大篷车纸盒参与竞拍,出价被卖家收下则筹码归卖家,出价被退回则筹码全额返还自身;红色卡牌无法直接夺走对手已持有的金钱筹码,仅能压制黄色卡牌的每轮产出速度,间接限制对手金钱分项得分;终局所有未投放、留存于屏风后的筹码全部计入计分,无作废清零机制。
金钱计分与其他分项互不冲突,合同、收藏品、金钱三大分项独立统计后全部叠加,无互相抵扣规则;纯黄色路线玩家可依靠大量金银铜币拿到稳定保底分,即便收藏品套装数量偏少,也不会出现总分大幅落后的情况,适合新手入门稳健路线。线下成都桌游新手容易混淆金银铜币分值,讲师计分环节会单独分类清点筹码,分步演算分项得分,杜绝数值计算失误。想要线下实操金钱筹码完整计分流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团全套正版金属筹码分类摆放,计分草稿纸划分铜币、银币、金币独立计算栏,专职讲师现场演示筹码分值累加计算,帮助成都桌游新手快速记住三类筹码固定得分标准。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《怪诞戏团》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《怪诞戏团》的设计师是谁?他还设计过哪些著名游戏?
《怪诞戏团》核心主设计师为Bruno Faidutti(布鲁诺·法伊杜蒂),联合设计师是Joanna Kijanka,Bruno Faidutti是全球知名轻策聚会桌游大师,产出多款传世经典桌游,也是国内成都桌游圈子认可度极高的老牌设计师,擅长融合拍卖、嘴炮、收集三大核心机制。
先介绍两位设计师分工,Bruno Faidutti主导全套核心机制设计,包含暗拍规则、双卖家拍卖、多维度终局计分、各色卡牌效果框架,也是后续公开自评、提出卡牌修改建议的设计师;Joanna Kijanka辅助完成数值平衡、人数档位适配、规则文本优化,修正多人数对局节奏失衡问题,二者在2021年共同完成《怪诞戏团》完整设计,由Portal Games首发出版。
Bruno Faidutti名下全球知名代表作分为三大类,第一类国内成都桌游门店常备热门款:《富饶之城》(Citadels),身份隐藏+卡牌建造标杆,线下拼桌常年高热度;《钻石》(Diamant),经典赌徒冒险聚会桌游,极简规则欢乐度拉满;第二类拍卖博弈类经典:《皇室宝藏》《神秘农场》,和《怪诞戏团》共享暗拍、隐藏资源设计思路;第三类嘴炮谈判轻策:《中间人》《秘密交易》,主打玩家口头博弈互动,与本作谈判机制同源。
设计师创作风格拥有统一特征,全部作品门槛偏低、上手快速,同时暗藏多层心理博弈,兼顾欢乐聚会氛围与策略深度,擅长用隐藏资源、暗拍制造玩家之间的拉扯对抗,《怪诞戏团》是他少数融合暗黑马戏团主题的拍卖收集类作品,区别于以往童话、冒险主题。同时Bruno Faidutti习惯在游戏发行后公开自评作品,坦诚设计缺陷并给出民间修改方案,这点在桌游设计师中十分少见。
线下成都桌游门店几乎全覆盖Bruno Faidutti全套代表作,熟手玩家可横向对比《富饶之城》与《怪诞戏团》的设计思路差异。想要线下线下一站式体验该设计师多款经典桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团专门设置Bruno Faidutti设计师主题桌游专场,集齐《富饶之城》《钻石》《怪诞戏团》正版实体,专职讲师梳理设计师机制演变脉络,成都桌游爱好者可同场对比游玩,预约主题场还能领取设计师作品玩法对比讲解手册。
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