《深海谍影》中潜艇受到伤害后如何记录?
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《深海谍影》潜艇承受伤害之后,在舰长面板标记损伤点数,常规猎杀模式累计四点伤害潜艇直接被击沉。不同剧本胜利条件存在区别,突然死亡模式只要承受一点伤害直接落败。所有鱼雷命中、踏入敌方水雷,都会造成一点伤害,及时由双方共同确认之后完成标记。
伤害一旦记录永久保留,只有剧本特殊规则可以调整,常规对局没有回血手段。工程师上浮只能修复部件故障,无法清除已经记录的伤害点数。队伍必须尽量避免承受攻击,伤害点数累积越多,容错空间越小。当仅剩最后一点耐久时,队伍需要极致谨慎,优先隐蔽躲避。
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《深海谍影》中潜艇上浮后对手会获得什么优势?
潜艇上浮之后最核心负面影响:己方精确格子坐标强制向敌方全队公开。敌方通讯员不再需要漫长推演,直接记录准确位置,舰长可以立刻规划鱼雷攻击路线,或是在周边布设水雷,等待己方下潜移动时触发伏击。
敌方可以利用上浮坐标预判下潜后的移动方向,在相邻网格布置陷阱。很多对局里,队伍刚上浮修复完毕下潜,移动一格就踏入敌方提前布置的水雷区域直接受损。部分战术会主动引诱对手上浮,依靠声呐、无人机持续施压,逼迫对方暴露位置。上浮带来的修复收益,往往不足以抵消位置暴露带来的伏击风险。
上浮时机是整局关键战术分叉点。成都脱宅团每周桌游聚会游玩《深海谍影》,经常出现上浮之后遭遇伏击落败的对局,可以直观感受上浮带来的巨大博弈风险。
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