深海谍影

|阵营对抗|角色扮演|经营模拟|互动记忆|

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桌游 深海谍影 简介

「在深海之中,没有人能听见你的尖叫」——在深海谍影中,你与你的队友控制着一搜核动力的潜艇,并试图定位敌人并炸飞他们。当然,对方也在做着同样的事情。每艘船上分别有四名角色:船长,大副,探测员以及工程师,他们分别肩负不同的职责,同时不可互相替代(但可身兼多职)。在游戏开始时,双方队员分别坐在桌子的两边,然后当中竖起一个屏风。游戏最多8人同时进行,每队分4人分别扮演船长,大副,探测员以及工程师。
两队玩家扮演潜艇里的船长、大副、通信兵、工程师,每队协作击沉对方潜艇。每次船长行进都要大声告诉所有人前进的方向,这样对方的通信兵可以通过你的行踪,结合无人机、雷达等技术判断确切方位,然后引爆水雷或发射鱼雷击沉对方。游戏过程会伴随不可避免的损耗,除非你选择出水修复,但那样也暴露了自己的方位。

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桌游 深海谍影 游戏配置

1、两队排排坐,用屏风隔开;
2、选定地图,分别拿取个人图板跟笔;
3、玩回合制时,决定哪队先行动。

桌游 深海谍影 游戏方式

回合制:两队轮流行动,直到某一队潜艇受到4点伤害沉没为止;
即时制:两队同时行动,直到某一队潜艇受到4点伤害沉没为止,舰长必须等其他人事情完成后才能进行下一步。

舰长
整艘船的决策者,决策范围包含了移动,使用武器和上浮。

1、移动
游戏开始时舰长在地图上任意1点画上「X」作为起始位置,移动时就直接宣布移动方向(东南西北,在点跟点之间移动,不能走斜的),一次只会移动一格,并在自己地图上记录。
潜艇不能移动到岛上,自己放的水雷上,也不能进入已画线的位置(已经到过的地方)。

2、使用武器
船长可在任何时候使用已准备好的武器(上浮时间除外),武器是由大副来控制。

3、上浮
潜艇上浮是很危险的(必须公布你在几号区域),但上浮可以进行维修并重置路线,上浮时工程师擦掉所有故障,舰长擦掉原本的路线。

大副
游戏人数不满8人时,可让舰长兼大副。

1、发射鱼雷
鱼雷可以移动最多4格(不用直线)后引爆,对方舰长必须宣布直接命中,间接命中或没命中。
若直接命中(跟引爆点在同一格),受到2点伤害,若间接命中(在引爆点周围一格),受到1点伤害。

2、埋设水雷
舰长在船的周围选1个点画上「M」表示水雷地点,水雷不能设置在已经过的路线上,在上浮时间之外舰长可以引爆水雷。
舰长引爆时必须讲出水雷位置,敌舰舰长必须回报命中状况(如同发射鱼雷),若鱼雷或水雷爆炸范围内有其他水雷,水雷就会坏掉。

3、发射无人机
游戏地图分为数个区域(即时制9个;回合制4个),发射无人机时舰长跟敌方舰长询问:「你们在XX区域吗?」,敌舰必须诚实回答「对」或「不对」。

4、激活声纳
启动声纳时敌方舰长必须提供你它们的位置资讯,一共有3种位置资讯:X轴(数字),Y轴(英文),跟区域。敌方舰长必须提供你上述三项其中两项,但必须一项是真的一项是假的。

5、激活潜行系统
就是静音航行,可以往某个方向移动0-4格,当然不用告知敌方,不能穿越岛屿或已经过路线。船长用手势跟工程师及大副比方向,工程师划掉该方向1个符号,大副也只能充能1次。

工程师
工程师的个人图板分为西,北,南,东4个部分。舰长往某个方向移动时,工程师就必须把该方向的1个符号划掉。
1、所有辐射标记都被划掉
2、某个方向所有符号都被划掉
除了受损伤之外,上浮和自动修复可以修复伤害,同颜色回路上的符号全被划掉时会自动修复。

通讯兵
在游戏中通讯兵是用来找出敌舰位置的,游戏开始时通讯兵在透明板中心画1个「X」作为敌舰起始位置,然后逐步纪录敌舰的移动路线,藉由移动透明图板找出敌舰合理的位置。