《深海谍影》中如果双方同时击沉对方,如何判定胜负?
本文为桌游《深海谍影》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
在同一个STOP行动窗口,如果两队依次发动攻击,严格按照行动宣告先后顺序结算。先发动攻击的队伍优先结算伤害,如果这次攻击直接击沉敌方,对局立刻结束,后续敌方攻击不再执行。
极端情况两队攻击完全同步宣告、没有先后次序,官方规则判定为平局,双方潜艇同时沉没,没有胜者,可以协商重开对局。即时同步模式更容易出现这类边界场景,回合轮流模式天然存在行动先后顺序,几乎不会出现同时击沉局面。线下开局前队伍可以提前约定平局处理方案,避免出现分歧。
即时模式时序边界规则容易产生争议。成都脱宅团每周桌游聚会游玩《深海谍影》,提前统一同步攻击平局判定标准,保障对局公平。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海谍影》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《深海谍影》的游戏设计师是谁?
《深海谍影》Captain Sonar由Roberto Fraga、Yohan Lemonnier两名设计师联合创作,2016年正式发布。两位设计师大胆创新同步实时对战、分工式团队推演机制,将秘密移动、轨迹推理、系统管理融合在一起,打造出独树一帜的潜艇对战桌游。
本作诞生之后斩获Golden Geek最佳创新桌游奖项,同时入选 Kennerspiel des Jahres 推荐榜单。设计师重点突出团队分工的不可替代性,四名岗位各司其职、互相依赖,不存在可以划水的角色。这套团队分工框架深刻影响后续大量多人对抗聚会桌游,成为实时同步对战类游戏的标杆作品。
喜欢分工协作、推理对抗类桌游的爱好者,可以前往成都脱宅团每周桌游聚会预约《深海谍影》体验。成都桌游圈子经常组织本作对局,玩家可以一同探讨设计师对于实时同步机制、信息博弈的设计巧思。
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