《深海谍影》的游戏设计师是谁?
本文为桌游《深海谍影》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《深海谍影》Captain Sonar由Roberto Fraga、Yohan Lemonnier两名设计师联合创作,2016年正式发布。两位设计师大胆创新同步实时对战、分工式团队推演机制,将秘密移动、轨迹推理、系统管理融合在一起,打造出独树一帜的潜艇对战桌游。
本作诞生之后斩获Golden Geek最佳创新桌游奖项,同时入选 Kennerspiel des Jahres 推荐榜单。设计师重点突出团队分工的不可替代性,四名岗位各司其职、互相依赖,不存在可以划水的角色。这套团队分工框架深刻影响后续大量多人对抗聚会桌游,成为实时同步对战类游戏的标杆作品。
喜欢分工协作、推理对抗类桌游的爱好者,可以前往成都脱宅团每周桌游聚会预约《深海谍影》体验。成都桌游圈子经常组织本作对局,玩家可以一同探讨设计师对于实时同步机制、信息博弈的设计巧思。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海谍影》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《深海谍影》一局游戏大约需要多长时间?
《深海谍影》官方标注对局时长四十五至六十分钟。回合制模式节奏舒缓,新手队伍普遍需要六十分钟上下;即时同步模式全程两队同时操作,节奏紧张,熟练玩家通常四十五分钟左右就能分出胜负。新人首次游玩需要反复查阅面板功能、核对移动规则,对局时长会拉长至七十分钟。
对局时长同样受地图选择影响,小型岛屿地图交锋更加频繁,战斗结束更快;大型开阔地图双方长时间互相搜寻,会拉长对局周期。上浮修复、声呐、无人机等探测手段使用频率,也会改变整体节奏。队伍沟通顺畅、熟悉伤害结算流程,能够有效压缩等待时间。
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