桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《阿瓦隆》中如果刺客没有刺中梅林,结果如何?《阿瓦隆》刺客指认目标并非梅林代表刺杀失败,好人双重胜利条件全部达成,直接判定好人阵营获得本局最终胜利。《阿瓦隆》中如果刺客刺中了梅林,结果如何?《阿瓦隆》刺杀阶段刺客精准指认梅林则刺杀成功,即便好人完成三场成功任务,依旧判定坏人阵营获得本局胜利。《阿瓦隆》中刺杀阶段时,刺客可以和同伴讨论吗?《阿瓦隆》刺杀阶段刺客全程单独隔离,不允许与任何坏人同伴沟通商议,只能依靠自身对局记忆独立指认梅林。《阿瓦隆》中任务完成后,结果牌是如何公开的?《阿瓦隆》主持人清点完全部上车玩家任务牌后,仅口头公布本轮任务成功或失败,不会展示、公开单张任务卡牌,全程隐藏谁打出失败票。《阿瓦隆》中一轮任务需要几张「失败」票才会判定为失败?《阿瓦隆》任意一轮远征队伍,只要上交的任务牌中出现至少一张失败票,本轮任务直接判定失败,无数量门槛要求。《阿瓦隆》中坏人玩家在任务中必须投「失败」票吗?《阿瓦隆》坏人同时持有成功、失败双任务牌,无强制投失败的硬性规则,可自由选择打出成功隐藏身份,或打出失败破坏任务进度。《阿瓦隆》中好人玩家在任务中可以选择投「失败」票吗?《阿瓦隆》好人阵营所有身份仅配备任务成功牌,无失败卡牌道具,物理层面无法打出失败任务票,不存在主动投失败票的操作空间。《阿瓦隆》中任务执行时,上车玩家如何投票?是公开还是秘密?《阿瓦隆》上车玩家使用任务成功、失败卡牌秘密投票,单独交给主持人,全程不公开自身打出的任务牌,仅最终公布任务整体结果。《阿瓦隆》中如果组队投票平票,结果如何?《阿瓦隆》组队投票出现赞成、反对票数持平属于组队失败,队长顺时针传递,计入一次失败计数,需重新选人组队。《阿瓦隆》中组队投票时,赞成票和反对票的票数如何决定组队是否成功?《阿瓦隆》组队投票判定标准为赞成票数量严格大于反对票则组队提案通过,赞成小于等于反对均判定组队失败。《阿瓦隆》中组队投票时,玩家可以弃权吗?《阿瓦隆》官方规则规定组队投票阶段每名玩家必须投赞成或反对票,无弃权投票选项,不允许空白弃票。《阿瓦隆》中队长如何决定发言顺序?可以自由选择顺时针或逆时针吗?《阿瓦隆》标准规则无队长指定发言顺序权限,全场统一固定顺时针发言,队长不能自由切换逆时针、自定义发言次序。《阿瓦隆》中队长在组队时可以选自己吗?《阿瓦隆》官方规则明确允许队长组队时将自己纳入远征队伍,无禁止自选的约束,队长可自由决定是否上车执行任务。《阿瓦隆》中第一任队长是如何产生的?《阿瓦隆》第一任队长无固定指定规则,主流两种合规方式为随机抽选、顺时针首位玩家,线下门店优先采用随机抽选保证公平。《阿瓦隆》游戏开始时的「黑夜阶段」具体流程是怎样的?《阿瓦隆》黑夜阶段为开局身份情报获取环节,遵循统一闭眼、分段唤醒角色的固定顺序,依次唤醒坏人、梅林、派西维尔、奥伯伦、兰斯洛特,全程由主持人管控。《阿瓦隆》中「兰斯洛特」角色的规则是如何运作的?《阿瓦隆》兰斯洛特是阵营摇摆扩展角色,开局归属好人阵营,黑夜阶段存在强制阵营互换机制,对局内阵营身份随时可能反转。《阿瓦隆》中「湖中女神」是什么?它是一个角色还是一个标记?《阿瓦隆》湖中女神不属于身份角色,是全局可流转的专属查验标记,持有标记的玩家可在对应轮次查验一名在场玩家真实身份。《阿瓦隆》中「忠臣」有什么特殊能力吗?《阿瓦隆》忠臣是好人阵营基础普通身份,无任何黑夜视野、查验、伪装类特殊技能,仅能依靠发言、投票逻辑分辨场上坏人。《阿瓦隆》中坏人之间都能互相认识吗?奥伯伦是否参与坏人互认?《阿瓦隆》常规坏人黑夜可互相辨认身份,唯独奥伯伦不参与集体坏人睁眼互认,其余坏人看不到奥伯伦,奥伯伦也看不到队友。《阿瓦隆》中「奥伯伦」是什么角色?他为什么被称为「孤独的坏人」?《阿瓦隆》奥伯伦是坏人阵营独行反派,黑夜不与其他坏人互认、其余坏人也看不到他,全程无队友互通情报,因此圈内称呼其为「孤独的坏人」。《阿瓦隆》中「莫德雷德」是什么角色?他的特殊之处是什么?《阿瓦隆》莫德雷德是坏人阵营首领,核心特殊之处为永久屏蔽梅林黑夜视野,梅林开局无法识别该反派,是梅林唯一视野盲区。《阿瓦隆》中「刺客」是什么角色?他的能力什么时候发动?《阿瓦隆》刺客是坏人阵营核心翻盘角色,基础能力为刺杀梅林,仅在好人凑齐三场成功任务、开启刺杀阶段后才能发动唯一一次指认机会。《阿瓦隆》中「莫甘娜」是什么角色?她的能力是什么?《阿瓦隆》莫甘娜是坏人阵营特殊伪装角色,黑夜会与其他坏人互认,开局会被派西维尔看见,对局中可模仿梅林话术误导刺客与忠臣。《阿瓦隆》中派西维尔能看到梅林和莫甘娜,他能区分谁是真的吗?《阿瓦隆》黑夜唤醒派西维尔时,主持人会同时亮出梅林、莫甘娜两张身份牌,派西维尔开局即可直接分清二人身份,无需对局推理分辨。《阿瓦隆》中「派西维尔」是什么角色?他的能力是什么?《阿瓦隆》派西维尔是好人阵营情报辅助角色,黑夜阶段可看见梅林与莫甘娜两名特殊身份,区分两名特殊反派与先知。《阿瓦隆》中梅林能看到所有坏人吗?他看不到谁?《阿瓦隆》梅林无法看见全部坏人,所有坏人里仅反叛首领莫德雷德会屏蔽梅林视野,刺客、莫甘娜、奥伯伦梅林均可正常识别。《阿瓦隆》中「梅林」是什么角色?他的能力是什么?《阿瓦隆》梅林是好人阵营核心情报角色,拥有全局视野,黑夜阶段可看见所有反叛坏人的身份,是好人分辨反派的唯一信息来源。《阿瓦隆》中共进行几轮任务?需要成功几次才能触发刺杀阶段?《阿瓦隆》全局固定五轮远征任务,好人阵营累计完成三轮成功任务,即可触发终局刺杀阶段。《阿瓦隆》中「连续五次组队投票失败」会导致什么结果?《阿瓦隆》同一轮任务连续五次组队投票全部否决,直接判定坏人阵营获胜,本轮任务终止,无需继续组队、执行任务。《阿瓦隆》中坏人阵营有哪几种获胜方式?《阿瓦隆》坏人阵营拥有两套独立获胜路径,其一累计三场任务失败直接取胜,其二好人完成三场任务后刺客刺杀梅林成功翻盘。《阿瓦隆》中好人阵营的胜利条件是什么?《阿瓦隆》好人阵营需要同时满足两项条件才能获胜:累计三场任务成功,且刺杀阶段刺客未能刺中梅林。《阿瓦隆》中玩家分为哪两个阵营?各自的目标是什么?《阿瓦隆》玩家划分为忠诚好人、反叛坏人两大阵营,好人目标完成三场成功任务且梅林不被刺杀,坏人目标破坏三场任务或刺杀梅林。《阿瓦隆》的游戏背景设定是什么?《阿瓦隆》依托亚瑟王圆桌骑士古典神话,讲述忠诚骑士与莫德雷德反叛势力对抗,完成三场远征任务守护阿瓦隆仙岛的故事。《阿瓦隆》的英文原名有什么含义?《阿瓦隆》英文原名为Avalon,源自亚瑟王传说中的极乐仙岛,是亚瑟王战后疗伤、最终长眠的圣地,契合游戏正邪对抗的神话主题。《阿瓦隆》需要主持人(上帝)吗?《阿瓦隆》标准对局必须配备一名独立主持人,负责黑夜身份互认、流程推进、结算任务结果,玩家不能兼任主持人。《阿瓦隆》游戏过程中玩家会被淘汰出局吗?《阿瓦隆》全程无任何玩家淘汰机制,从黑夜发身份到刺杀收尾,所有玩家始终保有发言、投票、上车执行任务的完整操作权限。《阿瓦隆》适合多大年龄的玩家?《阿瓦隆》官方标注适配年龄13周岁以上,大量话术伪装、逻辑推演内容对低龄孩童存在理解门槛,不建议13岁以下独立游玩正式对局。《阿瓦隆》一局游戏大约需要多长时间?《阿瓦隆》单局时长由玩家熟练度、到场人数决定,7至8人熟练标准局约30至40分钟,10人以上新手满配局最长可达70分钟。《阿瓦隆》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?《阿瓦隆》标准游玩区间为5至12名玩家,综合身份博弈、阵营平衡、发言拉扯体验,最佳人数为7至8人。《阿瓦隆》与《抵抗组织》是什么关系?它们是同一款游戏吗?《阿瓦隆》是《抵抗组织》的独立衍生进阶版本,二者底层机制相近,但并非同一款桌游,角色、胜利逻辑存在大量差异化设计。《埃及考古:新旅程》中出售文物时,必须成套出售还是可以单张出售?《埃及考古:新旅程》出售文物分为两种模式,既可多张同类型成套出售获取高分倍率,也能单张文物单独出售获取基础低分,两种方式均合规。《埃及考古:新旅程》中如果抽到小偷卡,玩家可以偷取自己吗?《埃及考古:新旅程》抽到小偷卡后只能选取其他在场玩家作为偷取目标,规则明确禁止偷取自身手牌,该操作判定无效。《埃及考古:新旅程》是否支持单人模式?《埃及考古:新旅程》实体原版无官方标准单人规则,仅BGA线上平台内置单人推演练习模式,线下游玩需使用社区自定义单人变体。《埃及考古:新旅程》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?《埃及考古:新旅程》官方授权线上平台仅有Board Game Arena,Steam桌面模拟器存在玩家自制无自动结算模组,无独立手机APP、Steam正版客户端。《埃及考古:新旅程》与《印加宝藏》或《斋普尔》等其他卡牌游戏相比有什么异同?《埃及考古:新旅程》与《斋普尔》同为市场交易成套收集轻策卡游,和《印加宝藏》同为探险寻宝主题,三者在互动、运气、结算机制存在明显差异。《埃及考古:新旅程》中「被埋藏的遗迹」卡牌的正确结算方式是什么?《埃及考古:新旅程》原版无名为「被埋藏的遗迹」独立卡牌,该名称指代遗迹板块密室隐藏文物堆,结算为消耗藏宝图取走全部堆内文物纳入手牌。《埃及考古:新旅程》有哪些主要的扩展或推广内容?《埃及考古:新旅程》无官方付费大型扩展,仅BGG社区玩家自制平衡变体、双人专属推广变体,无新增卡牌、遗迹实体配件。《埃及考古:新旅程》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?《埃及考古:新旅程》标准卡牌尺寸为63mm×88mm,属于标准美式小牌,长期线下高频游玩建议搭配对应尺寸牌套保护卡牌覆膜。《埃及考古:新旅程》的配件包含哪些内容?《埃及考古:新旅程》全套配件包含9类文物卡、小偷沙尘暴事件卡、6块遗迹板块、帐篷卡、规则手册、计分参考表,无模型、无大型版图。《埃及考古:新旅程》中沙尘暴机制是否会让游戏体验过于沮丧?《埃及考古:新旅程》开局全员配发帐篷卡兜底,搭配分批出售锁分策略,沙尘暴不会造成持续性沮丧体验,仅短期小幅打乱手牌节奏。《埃及考古:新旅程》中运气成分和策略深度各占多大比重?《埃及考古:新旅程》整体运气占比约五成,策略占比五成,随机抽卡、小偷、沙尘暴提供随机性,市场交易、遗迹规划、分批锁分平衡运气劣势。《埃及考古:新旅程》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?《埃及考古:新旅程》重玩性中上,6款随机遗迹板块、人数卡牌调整、多套运营路线大幅降低重复感,长期游玩仅少量套路固化。《埃及考古:新旅程》是否适合新手玩家?规则学习难度如何?《埃及考古:新旅程》规则重度仅1.27,门槛极低,五分钟即可吃透完整流程,无复杂嵌套机制,极其适合桌游纯新手入门。《埃及考古:新旅程》是否适合作为聚会游戏或家庭游戏?《埃及考古:新旅程》兼顾聚会暖场与家庭亲子双重定位,规则简单、时长短促,低对抗温和博弈,适配两类场景。《埃及考古:新旅程》中探索遗迹时,如果对应卡堆已被取走怎么办?《埃及考古:新旅程》遗迹密室文物堆被取走后永久清空,无法再次选择该密室,玩家只能挑选其余未被清空的密室执行探索,无额外补偿。《埃及考古:新旅程》中的「遗迹探索」是如何触发的?需要支付什么?《埃及考古:新旅程》遗迹探索属于玩家回合可选操作,主动丢弃手牌对应数量藏宝图即可触发,不同遗迹密室消耗藏宝图数量各不相同。《埃及考古:新旅程》中小偷和沙尘暴卡的数量是否随玩家人数变化?《埃及考古:新旅程》沙尘暴卡牌全局固定6张,不随人数调整;小偷卡仅2至3人对局减少1张,4至5人维持标准10张不变。《埃及考古:新旅程》中不同玩家人数下,哪些卡牌需要被移除?《埃及考古:新旅程》对局开局按人数移除限定文物卡,2至3人移除石碑、吊坠,4人仅移除吊坠,5人完整保留全部文物,小偷卡仅2至3人减少1张。《埃及考古:新旅程》中游戏结束时如何计算最终得分?《埃及考古:新旅程》终局仅累加玩家博物馆成套出售总分,同分则对比出售卡牌总数量,卡牌更少者获胜,手牌剩余文物不计分。《埃及考古:新旅程》中牌库抽完后游戏如何进行?《埃及考古:新旅程》挖掘场牌库抽空后取消每回合强制抽卡步骤,玩家仅可执行交易、出售、遗迹探索,直至全员一轮pass进入终局计分。