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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《埃及考古:新旅程》中游戏结束的条件是什么?
《埃及考古:新旅程》挖掘场牌堆全部抽空后,所有玩家连续一轮全部宣告pass,无任何交易、出售、遗迹探索操作,本局立刻进入终局计分。
《埃及考古:新旅程》中玩家可以拥有无限手牌吗?
《埃及考古:新旅程》无手牌数量上限规则,玩家可囤积任意多张文物卡牌,仅沙尘暴、小偷两类机制会主动削减手牌存量。
《埃及考古:新旅程》中「帐篷」卡有什么作用?
《埃及考古:新旅程》帐篷卡每名玩家开局专属配发1张,仅可一次性抵消单次沙尘暴全体手牌损耗惩罚,使用后永久弃置失效。
《埃及考古:新旅程》中的「沙尘暴」卡是如何运作的?
《埃及考古:新旅程》抽到沙尘暴卡后全体玩家依次选择是否消耗帐篷抵御,未使用帐篷者丢弃半数手牌文物流入市场,沙尘暴卡结算后直接弃置。
《埃及考古:新旅程》中的「小偷」卡是如何运作的?
《埃及考古:新旅程》从挖掘场抽到小偷卡时,持有者随机抽取任意一名对手一张手牌文物纳入自身,无手牌对手则小偷直接作废,单局共10张小偷卡。
《埃及考古:新旅程》中成套出售的奖励是如何计算的?
《埃及考古:新旅程》每套文物得分按卡牌底部印刷成套分值表直接取值,同类型卡牌数量越多,单套总分越高,终局累加全部套装分数为最终得分。
《埃及考古:新旅程》中出售后的卡牌还能继续追加或拆分吗?
《埃及考古:新旅程》成套文物一旦放置博物馆完成出售,永久锁定,既不能追加补充同类型卡牌,也不可拆分成套取出文物。
《埃及考古:新旅程》中玩家如何向博物馆出售文物?
《埃及考古:新旅程》玩家回合内任意时段,将手牌内同种类多张文物成套放置个人面前博物馆区完成出售,即时结算成套总分,出售后卡牌永久锁定。
《埃及考古:新旅程》中市场交易的规则是什么?
《埃及考古:新旅程》市场交易核心为等值置换,玩家丢弃手牌文物总价值≥换取市场卡牌总价值,无找零、不限次数、不限单次交换张数,仅文物可参与交换。
《埃及考古:新旅程》中玩家每回合可以交易多少张卡牌?
《埃及考古:新旅程》玩家单回合无单次交易卡牌数量上限,且不限交易总次数,仅遵循等值交换规则,可一次性交换多张或分次小额交换。
《埃及考古:新旅程》中玩家在自己的回合需要执行哪些操作?
《埃及考古:新旅程》玩家回合固定流程为先抽挖掘场卡牌结算效果,随后不限顺序、不限次数执行交易、出售、遗迹探索三类可选操作,单回合仅一次探索机会。
《埃及考古:新旅程》中的「藏宝图」卡有什么作用?
《埃及考古:新旅程》藏宝图属于双重功能文物卡,既可成套出售计分,也可消耗对应数量解锁遗迹密室,批量获取隐藏文物堆。
《埃及考古:新旅程》中「挖掘场」牌堆由哪些卡牌组成?
《埃及考古:新旅程》挖掘场牌堆由筛选后剩余文物卡、小偷卡、沙尘暴卡、藏宝图卡四类卡牌混合洗牌构成,帐篷卡、遗迹板块不纳入挖掘场。
《埃及考古:新旅程》中市场是如何设置的?
《埃及考古:新旅程》市场开局从筛选后的文物卡堆抽取5张面朝上平铺桌面,作为永久开放等值交换区域,仅存放文物卡,不混入特殊事件卡牌。
《埃及考古:新旅程》中的「遗迹板」有什么作用?如何设置?
《埃及考古:新旅程》遗迹板(遗迹板块)是可变探索系统核心,每局随机抽取一块放置桌面中央,开局按板块规则铺设隐藏文物堆,消耗藏宝图解锁获取批量文物。
《埃及考古:新旅程》中文版增加了什么独特的游戏内容?
《埃及考古:新旅程》中文正版同步原版全部内容,繁体中文版额外补充中文专属遗迹背景说明、新手简化提示,无新增独立卡牌机制。
《埃及考古:新旅程》中每种文物卡各有多少张?
《埃及考古:新旅程》全套文物卡牌总量85张,各类文物固定数量分别为陶罐16、羊皮纸16、金币12、酒杯6、护身符8、藏宝图6、法老面具4、石碑12、吊坠5。
《埃及考古:新旅程》中共有几种文物卡?
《埃及考古:新旅程》标准完整牌局共9类文物卡,不同玩家人数对局会移除石碑、吊坠两类文物卡适配人数平衡。
《埃及考古:新旅程》中每位玩家起始还有哪张特殊卡牌?
《埃及考古:新旅程》每位玩家开局单独配发1张专属帐篷卡,作为唯一起始特殊卡牌,可一次性抵消沙尘暴负面效果。
《埃及考古:新旅程》中每位玩家起始手牌有多少张?
《埃及考古:新旅程》游戏开局每位玩家固定分发4张文物卡作为起始手牌,无特殊事件、藏宝图起始卡牌。
《埃及考古:新旅程》的游戏目标是什么?
《埃及考古:新旅程》玩家扮演考古学家,收集各类文物成套出售给博物馆,游戏结束时累计总分最高的玩家获得胜利。
《埃及考古:新旅程》的核心游戏机制是什么?
《埃及考古:新旅程》四大核心机制为成套收集计分、开放市场等值交易、推运气抽卡随机事件、可变遗迹探索,四类机制互相联动形成完整博弈循环。
《埃及考古:新旅程》是一款什么类型的桌游?
《埃及考古:新旅程》是轻度成套收集+推运气+开放市场交易卡牌桌游,定位家庭休闲、聚会暖场向,无版图模型,纯卡牌驱动。
《埃及考古:新旅程》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《埃及考古:新旅程》BGG综合评分7.13分,重度1.27,属于轻度友好型成套收集卡牌,玩家评价两极集中在运气占比与重玩性两点。
《埃及考古:新旅程》适合多大年龄的玩家?
《埃及考古:新旅程》官方标注适配年龄10周岁以上,成套计分、风险博弈逻辑对低龄孩童存在理解门槛。
《埃及考古:新旅程》一局游戏大约需要多长时间?
《埃及考古:新旅程》熟练玩家4人标准局单局仅需20分钟,新手多人满配局最长不超过30分钟,属于极速短时长轻策卡牌。
《埃及考古:新旅程》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《埃及考古:新旅程》标准支持2至5名玩家,综合博弈、交易、遗迹探索体验最佳人数为4人。
《埃及考古:新旅程》与旧版有什么关系?
《埃及考古:新旅程》是2007年初版《埃及考古卡牌版》的全面重制升级改版,保留核心成套收集机制,大幅扩充内容与平衡机制。
《埃及考古:新旅程》最初由哪家出版社于哪一年发行?
《埃及考古:新旅程》原版由Z-Man Games于2016年全球正式发行,国内中文正版由Asmodee旗下玩乐小子引进汉化。
《埃及考古:新旅程》的游戏设计师是谁?
《埃及考古:新旅程》的唯一核心设计师为Phil Walker-Harding(菲尔·沃克-哈丁),是澳洲知名轻策卡牌桌游创作者。
《旭日战魂录》是否可以通过扩展支持6名玩家?
《旭日战魂录》搭配《王朝入侵》扩展包后可完整支持6名玩家,基础本体原生仅支持3至5人,无扩展无法开启六人对局。
《旭日战魂录:神灵降世》扩展增加了什么新机制?
《旭日战魂录:神灵降世》核心新增海量神明板块、神明联动季节卡、神社多人竞争加成,大幅加深神明回合信徒争夺的策略深度。
《旭日战魂录》中有哪些主要的扩展包?
《旭日战魂录》官方三套付费扩展分别为《王朝入侵》《神灵降世》《妖怪来袭》,三套扩展分别扩容人数、新增神明、新增妖怪季节卡。
《旭日战魂录》中紫色莲花家族是否偏弱?实际强度如何?
《旭日战魂录》紫色莲花家族前期发育平缓,中后期多卡牌联动成型后强度极高,不属于弱势家族,属于后期爆发型均衡势力。
《旭日战魂录》中红色锦鲤家族是否强度过高?如何针对?
《旭日战魂录》红色锦鲤拥有最高初始荣誉与金币浪人双向转化能力,综合强度偏高,但存在多重成熟制衡手段,多玩家联动可有效克制。
《旭日战魂录》中月亮家族的能力限制是什么?
《旭日战魂录》月亮苍松家族能力为每轮战争阶段自动获得1枚浪人,但存在单场竞价上限、无法叠加多场囤积的双重硬性限制。
《旭日战魂录》中海龟绿色家族的特殊能力是什么?
《旭日战魂录》海龟绿色家族专属能力为每轮神明回合多持有一枚神道教徒,长期稳定抢占神社神明祝福,偏向长线神明运营路线。
《旭日战魂录》中「珀犬」在夏季通过背叛被替换上场后,还能去神社祭拜吗?
《旭日战魂录》珀犬属于季节妖怪单位,背叛政令仅掠夺兵力,无法直接替换珀犬上场;单位登场仅政令阶段可派遣,夏季神明回合前仍可正常派遣祭拜神社。
《旭日战魂录》中「仁爱」卡牌的触发时机是什么?可以用于玩家之间的支付吗?
《旭日战魂录》「仁爱」季节卡在任意玩家回合均可触发,仅能抵消自身金币消耗,无法替其他玩家支付、不能给对手转账金币。
《旭日战魂录》中「恶鬼」搭配风神移动两次时,可以偷取两次分数吗?
《旭日战魂录》恶鬼偷分效果单次神明回合仅触发一次,即便风神允许两次移动,也无法重复偷取其他玩家分数。
《旭日战魂录》中「蛇之路」卡牌的过路费是如何收取的?
《旭日战魂录》季节卡「蛇之路」生效时,其他玩家调遣单位经过己方控制省份,每移动一组单位需支付1枚金币作为过路费。
《旭日战魂录》中被扣押(俘虏)的单位算被消灭吗?
《旭日战魂录》被扣押为人质的单位不会判定消灭,仅临时失去本季作战权限,季节结算后返还原玩家,消灭单位永久回收无法复用。
《旭日战魂录》中每个季节结束时,玩家的金币和浪人会被清空吗?
《旭日战魂录》季节结算阶段不会清空金币、浪人库存,两类资源完整跨春夏秋三季留存,仅被竞价消耗、背叛掠夺时才会减少。
《旭日战魂录》中如果玩家在版图上没有任何兵力,还能在战争阶段雇佣浪人吗?
《旭日战魂录》版图无兵力不影响浪人竞价权限,只要库存持有浪人,依旧可以正常出价争夺切腹、人质、赞歌战争优势。
《旭日战魂录》中战争阶段玩家可以交易金币或浪人吗?
《旭日战魂录》仅茶话会阶段允许口头交易资源,战争阶段全程禁止金币、浪人实物交易,所有竞价资源仅依靠自身库存。
《旭日战魂录》中浪人在战斗中被消耗吗?
《旭日战魂录》浪人仅用于战争阶段竞价各类战争优势,出价投放的浪人会永久消耗,未出价留存的浪人可跨季完整保留。
《旭日战魂录》中怪物(妖怪)是否免疫俘虏人质效果?
《旭日战魂录》妖怪单位无俘虏人质豁免机制,战败存活的妖怪会被优先扣押为人质,是对手重点抓取的高价值目标。
《旭日战魂录》中俘虏人质战争优势是如何运作的?
《旭日战魂录》俘虏人质优势由浪人竞价最高者获得,战败对手需交出指定数量单位作为人质扣押,大幅削弱敌方后续战场战力。
《旭日战魂录》中如果玩家通过切腹失去了所有单位,还能参与战斗吗?
《旭日战魂录》切腹耗尽场上全部单位后,玩家依旧保留本场战争结算资格,仅基础战力归零,仅依靠切腹临时加成参与胜负判定。
《旭日战魂录》中切腹战争优势是如何运作的?
《旭日战魂录》切腹战争优势通过消耗己方场上单位换取高额临时战力,浪人竞价最高者获得该优势,单场战争仅一人可持有。
《旭日战魂录》中战斗的胜负如何判定?失败方的单位会怎样?
《旭日战魂录》单场战争合并同盟总战力对比,总战力数值更高一方获胜;战败方所有场上单位全部被消灭,可通过俘虏人质扣押部分单位。
《旭日战魂录》中同盟玩家在战斗中的单位会被彼此消灭吗?
《旭日战魂录》战争阶段同盟双方单位拥有互相豁免机制,同一省份交战时不会消灭、俘虏己方同盟的任何战斗单位。
《旭日战魂录》中如果某个省份只有两个同盟玩家有兵力,会发生战斗吗?
《旭日战魂录》单省份仅存在两名同盟玩家兵力时无敌对势力,不会触发战争阶段拍卖与交战流程,直接跳过该省份结算。
《旭日战魂录》中战争阶段是如何触发和排序的?
《旭日战魂录》神明回合全部结算完毕后自动触发战争阶段,按版图八大省份固定顺序依次结算单场战争。
《旭日战魂录》中神道教徒被派遣到神社后,还可以作为战力参加战斗吗?
《旭日战魂录》神道教徒仅用于神社神明争夺,属于专属资源指示物,无法作为战场战力参与任何省份战争阶段的交战。
《旭日战魂录》中一个神社最多可以容纳几个神道教徒?
《旭日战魂录》单座神社无信徒容纳数量上限,玩家可无限制堆叠神道教徒,结算时仅统计总数量对比高低。
《旭日战魂录》中玩家如何向神社派遣神道教徒?
《旭日战魂录》玩家通过政令效果、季节卡、神明祝福三类渠道获取神道教徒,在政令阶段结束前自由派遣至任意神社。
《旭日战魂录》中神明回合是如何触发的?如何获得神明的祝福?
《旭日战魂录》政令阶段全员行动完毕后自动触发神明回合,派遣神道教徒争夺神社主导权,信徒最多者领取完整神明祝福收益。
《旭日战魂录》中每季节使用多少张季节卡?是否可以增加数量?
《旭日战魂录》每一季公共季节卡池固定展示四张可供选购,训练政令可购入任意数量,无单季持有上限,无法手动增加展示卡数量。
《旭日战魂录》中季节卡在每个季节结束后需要归还吗?
《旭日战魂录》单季结束进入结算阶段时,所有玩家持有的季节卡必须全部归还公共牌堆,无法保留至下一季节。
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