桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《旭日战魂录》中训练政令购买的季节卡会永久保留吗?《旭日战魂录》训练政令购入的季节卡仅在当前完整一季生效,季节结算结束后统一回收,无法永久留存至下一季。《旭日战魂录》中招募政令每次可以在每个要塞召唤几个单位?《旭日战魂录》招募政令单次执行时,每名玩家仅能在任意一座自家要塞放置一名武士单位,同盟队友同步免费放置一名武士。《旭日战魂录》中政令阶段的具体流程是怎样的?《旭日战魂录》政令阶段按初始荣誉从高到低依次行动,每名玩家打出一张政令结算单人+同盟收益,全员行动完毕后进入神明回合。《旭日战魂录》中有哪几种政令?《旭日战魂录》基础盒拥有招募、调遣、收获、训练、背叛五类基础政令,每类政令功能独立,决定本季兵力、资源、卡牌、外交核心操作。《旭日战魂录》中如果没有结盟就使用背叛政令,会失去荣誉吗?《旭日战魂录》无有效同盟时无法打出背叛政令,不存在扣除荣誉的情况,该卡牌无法生效、无任何收益与惩罚。《旭日战魂录》中背叛政令会有什么效果?需要付出什么代价?《旭日战魂录》打出背叛政令可掠夺盟友大量资源与兵力,代价为扣除自身荣誉值,永久降低各类平局判定优先级。《旭日战魂录》中结盟的具体好处是什么?《旭日战魂录》缔结同盟后可共享政令加成、合流神道教徒、战场互不厮杀、联动战争优势四大核心收益,全方位提升单季运营上限。《旭日战魂录》中玩家可以在茶话会阶段之外与人结盟或背叛吗?《旭日战魂录》非茶话会阶段无法缔结新同盟,背叛仅能在政令阶段打出背叛政令执行,其余阶段不能撕毁盟约。《旭日战魂录》中结盟只能在茶话会阶段进行吗?《旭日战魂录》官方标准规则仅允许在每一季开局茶话会阶段缔结本季同盟,其余所有阶段无法新缔结同盟。《旭日战魂录》中茶话会阶段的主要作用是什么?《旭日战魂录》每一季开局茶话会阶段核心作用为谈判缔结当季同盟,同步完成交易、口头协定、预判对手运营路线,为本季政令、战争阶段铺垫优势。《旭日战魂录》中游戏开始时如何设置神明板块?《旭日战魂录》基础盒内置7张神明板块,开局随机抽取4张放置版图神明轨道,剩余神明移出本局不再使用。《旭日战魂录》中红色锦鲤家族为什么总是最先行动?《旭日战魂录》红色锦鲤家族拥有全游戏最高初始8点荣誉,全局政令行动顺序按初始荣誉从高到低排序,因此永久优先行动。《旭日战魂录》的起始荣誉值如何决定玩家的座次和先手顺序?《旭日战魂录》开局各家族固定初始荣誉数值,荣誉从高到低依次决定座次、政令阶段行动先后、神明板块结算顺位。《旭日战魂录》属于设计师的哪个「神话三部曲」系列?《旭日战魂录》是设计师Eric M.Lang「神话三部曲」第三部收官作品,前两部分别为《血色狂怒》《旧世邪神》。《旭日战魂录》在BGG上的评分和排名如何?《旭日战魂录》BGG综合评分7.4/10,策略重度6.9/10,常年位列谈判类、日式神话美式桌游榜单前列。《旭日战魂录》由哪家公司发行?是在哪一年发行的?《旭日战魂录》原版由CMON Limited发行,2017年开启KS众筹,2018年全球正式发售;中文正版由游人码头代理引进。《旭日战魂录》的设计师是谁?《旭日战魂录》核心设计师为Eric M.Lang(埃里克·M·朗),美术由Adrian Smith操刀,二者共同完成本作全部设计工作。《旭日战魂录》适合多大年龄的玩家?《旭日战魂录》官方标注建议游玩年龄14周岁以上,包含外交博弈、拍卖竞价、复杂数值结算,低龄孩童难以完整理解多层机制。《旭日战魂录》一局游戏大约需要多长时间?《旭日战魂录》纯基础4人熟练对局单局90至120分钟,开启全套扩展6人新手局时长可达180分钟,玩家熟练度与扩展数量直接决定耗时。《旭日战魂录》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?《旭日战魂录》基础盒原生支持3至5名玩家,搭配《王朝入侵》扩展后可扩容至6人,综合博弈体验最佳人数为4人。《旭日战魂录》总共进行几个季节?《旭日战魂录》完整流程分为春、夏、秋、冬四个季节,前三季为行动发展阶段,冬季仅做终局计分无操作环节。《骰绘奇境》适合作为家庭游戏还是策略游戏?《骰绘奇境》兼具家庭休闲与轻度策略双重属性,简化规则可作为亲子家庭游戏,完整机制精通后可作为轻策略刷分桌游,适配两类场景。《骰绘奇境》的领域卡是否会被干擦笔染色?《骰绘奇境》原厂领域卡双层PET干擦覆膜,配套专用水性干擦笔正常擦拭无残留染色,误用油性笔会造成永久污渍无法清除。《骰绘奇境》电子版是否支持在线多人模式?《骰绘奇境》官方BGA电子版完整支持双人至四人在线多人联机,分为实时同步对局、异步慢局两种在线多人模式。《骰绘奇境》有电子版或Steam版本吗?《骰绘奇境》无Steam独立客户端,官方正版电子版仅上线Board Game Arena网页平台,无独立手机单机APP。《骰绘奇境》对桌面空间的要求高吗?《骰绘奇境》桌面占用空间极小,仅需半张标准桌游桌即可完整游玩,小户型桌面、咖啡馆小桌都能正常开局。《骰绘奇境》的游戏设置时间大概有多长?《骰绘奇境》开箱开局设置流程极简,纯基础卡单人/双人设置仅3分钟,四人搭配推广包全套卡牌设置耗时5分钟以内。《骰绘奇境》的运气成分和策略深度各占多大比重?《骰绘奇境》策略占比约六成,运气占比约四成,骰子带来随机波动,但资源规划、卡牌搭配可大幅削弱运气带来的负面影响。《骰绘奇境》的重玩性如何?《骰绘奇境》重玩性中上,随机抽取四张领域卡、多品类资源路线、多人/单人模式切换提升新鲜感,搭配推广包与续作后重玩度大幅拉高。《骰绘奇境》中玩家之间的互动性强吗?《骰绘奇境》玩家互动强度偏低,无直接干扰、掠夺机制,互动仅停留在公共卡牌格子轻度竞争,主打各自独立经营刷分。《骰绘奇境》的规则学习难度如何?适合新手吗?《骰绘奇境》规则上手门槛极低,重度2.1/10,基础流程五分钟听懂,仅多张领域卡联动搭配需要场次积累精通,非常适合桌游新人入门骰笔品类。《骰绘奇境》中不同领域卡之间的搭配是否会产生协同效果?《骰绘奇境》多张领域卡同时在场存在大量联动协同机制,依靠金币、连续填绘、资源互哺触发额外大额星星加成。《骰绘奇境》的领域卡分别对应哪些知名桌游?《骰绘奇境》基础12张领域卡均对应Stonemaier Games旗下自研经典桌游,推广包、续作卡牌对应厂商后续新作。《骰绘奇境:再临》是独立游戏还是扩展?《骰绘奇境:再临》属于完全独立桌游,无需搭配初代《骰绘奇境》基础盒即可单独开局,不属于付费扩展包。《骰绘奇境》与《骰绘奇境:再临》有什么区别?《骰绘奇境》为初代基础盒,《骰绘奇境:再临》是独立续作,二者卡牌主题、数值体系全部重做,仅共享底层三轮双骰核心框架。《骰绘奇境》的推广包领域卡如何与基础卡区分?《骰绘奇境》推广包领域卡通过角落专属标识、原作主题配色区分,尺寸、材质、基础规则与基础卡完全统一。《骰绘奇境》有官方扩展或推广包吗?《骰绘奇境》拥有官方免费推广包,无付费实体扩展,独立续作《骰绘奇境:再临》为全新独立盒,不属于扩展配件。《骰绘奇境》单人模式的体验如何?《骰绘奇境》单人模式无玩家竞争干扰,自由度极高,适合刷分测试与新手熟悉规则,短板是缺少多人博弈拉扯,互动性为零。《骰绘奇境》支持单人模式吗?《骰绘奇境》基础盒内置完整官方单人SOLO规则,无需扩展、推广包即可独立游玩,拥有专属及格计分线。《骰绘奇境》的领域卡使用什么材质?是否需要使用牌套?《骰绘奇境》领域卡为双面加厚PET覆膜硬卡纸,自带防水干擦涂层,常规游玩无需额外加装牌套,仅长期高频线下局可选用超薄透明牌套。《骰绘奇境》的配件包含哪些内容?《骰绘奇境》中文正版基础盒配件包含12张干擦领域卡、两枚六面骰子、干擦笔、三色资源标记、规则手册、计分辅助纸全套组件。《骰绘奇境》基础游戏中包含多少张领域卡?《骰绘奇境》原版基础盒内置12张独立领域卡,每张对应一款Stonemaier经典桌游,无重复规则与主题。《骰绘奇境》游戏结束时如何判定胜负?《骰绘奇境》三轮全部走完核算完整总分,多人对局总分最高者获胜;单人模式总分达到及格线即判定胜利,分数越高评级越高。《骰绘奇境》每轮结束后的计分方式是什么?《骰绘奇境》每轮收尾计分统计四张领域卡当前填绘进度阶段性星星,不计入卡牌全额终局加成,三轮总分累加作为终局基础分。《骰绘奇境》中每张领域卡最多可以获得多少颗星星?《骰绘奇境》基础版单张领域卡完整填满且消耗金币解锁全额奖励,最高可获取12至16颗星星,不同卡牌数值存在小幅差异。《骰绘奇境》中「另一颗掷出的骰子」规则如何结算?《骰绘奇境》部分领域卡带有「另一颗掷出的骰子」词条,结算时直接取用本轮另一枚原生骰子的点数作为填绘数值,仅作用于本轮两颗基础骰子。《骰绘奇境》中「创造骰子」的机制是如何运作的?《骰绘奇境》创造骰子依靠消耗3枚南瓜兑换生成,属于临时额外骰子,拥有完整填绘、放弃补偿功能,仅当前回合生效。《骰绘奇境》中一回合内最多可以使用多少颗骰子?《骰绘奇境》单玩家回合基础两颗原生骰子,依靠南瓜兑换创造骰子无数量上限,理论无绝对使用上限,实战通常最多5至6颗。《骰绘奇境》中资源可以跨轮次保留吗?《骰绘奇境》南瓜、心心、金币三类基础资源无轮次清零规则,可完整跨三轮永久留存,仅临时骰子相关标记轮次结束清空。《骰绘奇境》中心心和金币资源的具体效果是什么?《骰绘奇境》心心主打即时兑换星星快速拉高总分,金币用于解锁领域卡联动、补齐终局高额星星奖励,二者功能互不互通。《骰绘奇境》中南瓜资源的具体效果是什么?《骰绘奇境》南瓜两大核心效果:消耗解锁无视点数的填绘格子、集齐指定数量触发创造骰子机制生成额外行动骰子。《骰绘奇境》中有哪些资源类型?它们分别有什么作用?《骰绘奇境》基础三类永久资源为南瓜、心心、金币,三类资源各司其职,分别负责解锁格子、兑换即时星星、触发卡牌联动加成。《骰绘奇境》中一颗骰子可以在同回合内重复使用吗?《骰绘奇境》单颗骰子在同一玩家回合仅能执行一次填绘操作,分配使用后本轮不可重复复用,放弃骰子也无法二次激活。《骰绘奇境》中两颗骰子可以填在同一张领域卡上吗?《骰绘奇境》原版规则允许两颗骰子全部分配至同一张公共领域卡,仅需两张骰子点数分别匹配卡内两处不同数字格子。《骰绘奇境》中每张领域卡的填写规则是如何确定的?《骰绘奇境》每张领域卡的填绘规则独立固定,对应原作桌游核心机制,印刷于卡牌侧边,玩家严格按照格子点数匹配骰子数字填入。《骰绘奇境》中如果无法使用某颗骰子,可以获得什么补偿?《骰绘奇境》放弃任意一颗未使用骰子,可三选一领取1个南瓜、1个心心、1个金币中的任意一类基础资源作为补偿。《骰绘奇境》中玩家每回合必须使用两颗骰子吗?《骰绘奇境》原版规则无强制消耗两颗骰子的要求,玩家可选择仅使用其中一颗,剩余一颗放弃使用领取对应补偿资源。《骰绘奇境》每回合开始时的投骰流程是怎样的?《骰绘奇境》每一轮全局统一投骰,所有玩家同步投掷两颗六面骰子,骰子点数为本轮全部玩家共用的行动资源池。《骰绘奇境》中每轮游戏使用几张领域卡?《骰绘奇境》每局每轮全程固定启用四张领域卡,所有玩家共用同一套四张公共领域卡,本局全程不更换。《骰绘奇境》一局游戏共进行几个回合?共分几轮?《骰绘奇境》单局固定分为三大完整轮次,每一轮内所有玩家依次完成一个独立回合,三轮全部结束立刻进入终局星星计分。