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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《国王的顾问团》中有小丑卡吗?它是什么?
《国王的顾问团》八大职业包含独立小丑阶级,是专属特殊计分职业卡牌,基础模式仅作普通集合卡,高级模式解锁独立专属得分规则。
《国王的顾问团》中如果招募区没有卡牌了怎么办?
《国王的顾问团》招募区不会清空,回合开局持续新增翻卡,玩家弃牌持续补充,仅公共抽牌库可耗尽,库空后仅能从招募区明置卡牌招募。
《国王的顾问团》中商人被骑士任命后,是否还能享受序列加分?
《国王的顾问团》骑士仅修改职业判定,商人提升序列总分的被动能力独立生效,商人被转化后序列加成完整保留,正常放大六连序列得分。
《国王的顾问团》中大臣被转化为其他职业后,序列加成分还生效吗?
《国王的顾问团》骑士仅修改卡牌职业归属,大臣切换面值独立生效,大臣被转化后依旧可使用面值切换能力补足序列,序列加分正常结算。
《国王的顾问团》中大臣的能力是如何运作的?
《国王的顾问团》大臣基础/高级模式均可生效,终局结算万能切换单张卡牌职业或面值,自由补齐集合、序列双重得分缺口。
《国王的顾问团》中骑士的能力是什么?
《国王的顾问团》骑士为高级模式专属终局被动能力,终局结算时每张骑士可任选一张手牌/联盟卡牌永久转化为骑士职业,扩充集合数量。
《国王的顾问团》中每个职业阶级都有特殊能力吗?
《国王的顾问团》仅高级进阶模式八大职业全部拥有专属能力,基础模式仅农民、大臣生效,其余六大职业无任何特殊技能。
《国王的顾问团》中高级游戏与基础游戏有何区别?
《国王的顾问团》基础模式仅开放农民、大臣双职业能力,高级进阶模式解锁八大职业全部专属主动/被动技能,策略深度、构筑路线数量大幅提升。
《国王的顾问团》中奖励卡是何时揭示的?对策略有何影响?
《国王的顾问团》两张基础奖励卡开局直接揭示,四张随机奖励卡前四轮回合开局逐张翻开,动态解锁计分目标迫使玩家持续调整手牌构筑路线。
《国王的顾问团》中共有六张奖励卡,每局游戏使用其中几张?
《国王的顾问团》每局固定启用六张奖励卡,2张永久固定集合、序列卡,外加四张从21张库随机抽取的隐藏奖励卡,六张全部参与终局计分。
《国王的顾问团》中奖励卡的分数如何递减?
《国王的顾问团》四张随机奖励卡随解锁回合顺序分值递减,第一轮解锁30分、第二轮20分、第三轮15分、第四轮10分,越早解锁收益越高。
《国王的顾问团》中卡牌的面值本身会计入分数吗?
《国王的顾问团》常规臣民卡牌原始面值全部计入终局总分,小丑独立计分不参与面值累加,收编农民、转化职业不改变原始面值数值。
《国王的顾问团》的终局计分有哪些来源?
《国王的顾问团》终局四大类得分来源:卡牌面值总和、集合阶梯加分、六连序列固定分、前四轮解锁四张随机奖励卡得分,四类全部累加计算总分。
《国王的顾问团》中「集合」和「序列」分别是什么意思?
《国王的顾问团》集合指三张及以上同职业卡牌,按同阶级数量阶梯加分;序列指六张连续不间断面值卡牌,达成固定高额基础奖励分,是两大永久固定计分框架。
《国王的顾问团》中弃牌放在哪里?之后可以被其他玩家拿走吗?
《国王的顾问团》玩家遣散弃牌正面放入中央招募区,永久留存,后续所有玩家回合均可自由招募取走弃牌,存在喂对手关键卡牌博弈风险。
《国王的顾问团》中玩家从何处招募卡牌?
《国王的顾问团》玩家招募卡牌仅有两处来源:桌面中央明置招募区、公共暗置臣民抽牌库,二选一不可同时获取两张。
《国王的顾问团》中玩家每回合需要执行哪两个核心动作?
《国王的顾问团》玩家个人回合两大核心动作为招募卡牌、遣散弃牌,仅农民收编可跳过遣散步骤,其余情况两步必须完整执行。
《国王的顾问团》中奖励卡是如何揭示的?共有几张?
《国王的顾问团》整套共21张奖励卡,每局固定启用6张,2张永久固定集合、序列卡,4张随机暗置前四轮逐轮翻开揭示。
《国王的顾问团》每回合开始时招募区如何变化?
《国王的顾问团》每回合开局起始玩家翻开一张暗置臣民卡加入招募区,前四轮同步翻开隐藏奖励卡,扩充桌面可抢夺明置卡牌池。
《国王的顾问团》共进行多少个回合?
《国王的顾问团》游戏固定6个完整回合,轮次总量不随游玩人数改变,第六回合全部玩家操作完毕后直接进入终局计分。
《国王的顾问团》中每位玩家初始手牌是多少张?
《国王的顾问团》开局每位玩家固定发放7张初始手牌,全程手牌容量基准维持7张,农民收编可突破上限。
《国王的顾问团》中卡牌的面值范围是怎样的?
《国王的顾问团》单张臣民卡牌面值区间0至12,八大职业各分配0、1、2、4、6、8、10、12八档离散数值,无3、5、7、9、11连续数字。
《国王的顾问团》中每种职业阶级各有多少张卡牌?
《国王的顾问团》全套64张臣民卡牌均分八大职业,每种职业固定8张,面值覆盖0至12梯度均匀分配。
《国王的顾问团》中共有多少种不同的职业阶级?
《国王的顾问团》臣民卡牌总计八大独立职业阶级,基础模式仅启用农民、大臣,高级模式解锁全部八大职业专属能力。
《国王的顾问团》在BGG上的评分和排名如何?
《国王的顾问团》BGG综合玩家评分6.8分,归类于轻策成套收集卡牌赛道,属于中上游填充类桌游,暂无全站综合前千名排名。
《国王的顾问团》是在哪一年发布的?
《国王的顾问团》海外原版2023年正式发布,同年GenCon展会全球首展;国内游人码头中文版2024年正式上市发售。
《国王的顾问团》由哪家出版社发行?
《国王的顾问团》原版海外发行商为Play to Z Games,国内中文版由游人码头独家代理汉化发行。
《国王的顾问团》的设计师是谁?
《国王的顾问团》完整原创设计由Derek Croxton完成,是Play to Z出版社首款自研原创卡牌桌游,画师为Rod Rodrigues。
《国王的顾问团》适合多大年龄的玩家?
《国王的顾问团》官方建议游玩年龄8周岁及以上,无复杂文字阅读理解门槛,仅简单数字与图标计分,全年龄段家庭休闲适配。
《国王的顾问团》一局游戏通常需要多长时间?
《国王的顾问团》标准完整六轮对局常规耗时30分钟,新手教学局40分钟,熟练老玩家最快20分钟即可完成一局。
《国王的顾问团》适合几人游玩?最佳游戏人数是多少?
《国王的顾问团》官方适配2至5名玩家,4人是综合体验最优的最佳人数,拉扯强度、招募区轮换节奏最均衡。
《国王的顾问团》这款游戏的核心机制是什么?
《国王的顾问团》以开放式卡牌抽取、手牌管理、成套收集为底层核心,搭配回合渐进揭示计分目标、职业特殊能力两套拓展机制,是轻量化策略卡牌桌游。
《席迪特战记》是否存在常见的自创变体规则?
《席迪特战记》玩家社群流传多套民间自创变体,包含无虚拟三人简化、泰坦加强、单指标固定计分、无限囤塔四类热门民间规则,均非厂商官方认可。
《席迪特战记》的重玩性如何?每次游戏的策略变化丰富吗?
《席迪特战记》重玩价值极高,板块随机刷新、开局随机计分顺序、人数变体三重变量叠加,每局资源路线、博弈思路完全不重复,策略维度丰富多变。
《席迪特战记》适合什么样的玩家群体?新手容易上手吗?
《席迪特战记》适合喜爱同步行动编程、多资源制衡淘汰计分的中重度策略玩家,新手存在入门门槛,搭配短局变体可大幅降低学习难度。
《席迪特战记》在BGA上可以玩到吗?
《席迪特战记》暂无BGA官方上架模组,Board Game Arena平台未获得本作数字改编授权,仅Tabletop Simulator存在玩家自制非官方模组。
《席迪特战记》的配件质量如何?模型和版图做工怎么样?
《席迪特战记》Libellud正版全套配件做工属于中高端桌游水准,加厚覆膜大版图、分层上色塑料模型,卡牌厚实耐磨,收纳分区规整。
《席迪特战记》中哪些区域在短局或三人游戏中不可用?
《席迪特战记》短局、三人虚拟变体统一屏蔽版图最外围一圈6座偏远城市,中环、中心合计12座核心城市全程开放使用。
《席迪特战记》的游戏版图包含多少个城市区域?
《席迪特战记》完整标准版图总计18座独立城市区域,短局、三人虚拟变体移除外围6座,仅保留中心12座核心城市。
《席迪特战记》中军事普查奖励的法师塔组件能否存放在屏风后面?
《席迪特战记》军事普查获得的法师塔组件同样必须当场放置版图城市,禁止存入屏风后方囤积,和魔物奖励塔层规则完全一致。
《席迪特战记》中多余的法师塔组件能否存放在玩家屏风后面?
《席迪特战记》法师塔组件必须当场放置于版图城市,不可囤积在屏风后方预留,无库存储存塔楼组件的官方规则。
《席迪特战记》中法师塔奖励在已有自己四层塔楼的城市能否领取?
《席迪特战记》单城全城塔楼总层数上限四层,只要城市已满四层,无论归属谁,所有玩家都无法再在此城领取法师塔层数奖励。
《席迪特战记》中法师塔奖励在已有其他玩家塔楼的城市能否领取?
《席迪特战记》法师塔层数奖励可在任意未满四层的城市领取,无论该城市是否存在其他玩家建造的法师塔,无独占城市限制。
《席迪特战记》中「虚拟玩家」在三人游戏中如何运作?
《席迪特战记》三人局虚拟玩家为官方中立AI势力,固定执行预设行动逻辑,同步抢占板块、参与军事普查,不参与终局计分淘汰。
《席迪特战记》的短局变体是如何运作的?
《席迪特战记》官方短局变体将游戏年份压缩至9轮,军事普查调整至第3、6、9年末,同步删减版图边缘城市,完整保留全部核心机制。
《席迪特战记》的三人游戏规则与四至五人游戏有什么不同?
《席迪特战记》三人局增设官方虚拟中立玩家变体,板块刷新、军事普查、终局淘汰规则均有调整,四至五人为标准无AI基准对局。
《席迪特战记》中声望这项指标的计分规则是什么?
《席迪特战记》声望指标统计玩家所有版图吟游诗人标记总数量,标记仅可放置圣骑士相邻区域,总标记越多声望排名越高,获取渠道分魔物奖励、步兵牧师军事普查。
《席迪特战记》中法师塔这项指标的计分规则是什么?
《席迪特战记》法师塔指标以玩家所有自建塔总层数计分,单城塔最高四层封顶,终局总层数越高排名越靠前,建造渠道分魔物奖励、法师军事普查两类。
《席迪特战记》中财富这项指标是公开信息还是隐藏信息?
《席迪特战记》财富金币全部存放玩家屏风后方,属于全程隐藏信息,其余玩家无法查看对手金币储备总量,仅能通过行为预判数值。
《席迪特战记》中每项计分指标会淘汰多少名玩家?
《席迪特战记》淘汰数量随总游玩人数浮动,3、4人每轮淘汰1人,5人首轮淘汰2人,后两轮各淘汰1人,并列垫底同步全部淘汰。
《席迪特战记》的淘汰制计分规则是如何运作的?
《席迪特战记》按开局随机三项指标顺序逐轮比对,每轮淘汰当前数值垫底玩家,被淘汰者不再参与后续指标评比,三轮后仅剩一名最终胜利者。
《席迪特战记》的终局计分顺序是固定的还是随机确定的?
《席迪特战记》终局三项指标比对淘汰顺序开局随机抽取板块确定,每一局评比排序完全不重复,无固定计分先后流程。
《席迪特战记》的终局计分包含哪三项指标?
《席迪特战记》终局淘汰计分三项核心指标为财富金币总量、法师塔总建造层数、版图声望标记覆盖总量,开局随机确定指标比对顺序。
《席迪特战记》中军事普查的奖励是如何发放的?
《席迪特战记》军事普查五类兵种分开统计持有数量,单兵种持有最多者单独领取对应专属奖励,多人并列第一则共享对应奖励收益。
《席迪特战记》的军事普查在哪些年份触发?
《席迪特战记》标准12年长局于第4、8、12年末触发军事普查,9轮短局变体调整为第3、6、9年末触发,每轮完整年份结束后结算阅兵奖励。
《席迪特战记》中如果兵舍内没有所需兵种,招募板块该如何处理?
《席迪特战记》城市兵舍兵种耗尽后,该招募板块保留原位,无法执行招募行动,仅能等待预备队列刷新替换新招募板块。
在《席迪特战记》中,不同玩家在同一城市同一游戏年份内能否分别消灭威胁和泰坦?
《席迪特战记》单城单年份仅存一块板块,板块被第一名玩家清剿后即时刷新替换,后续玩家抵达无对应魔物板块,无法分别清剿威胁、泰坦。
在《席迪特战记》中,同一城市同一游戏年份内能否同时消灭威胁和泰坦?
《席迪特战记》同一座城市同一个游戏年份仅能摆放一块板块,无法同时存在威胁、泰坦板块,自然不能同年份同城清剿两类魔物。
《席迪特战记》中的「泰坦」板块何时会出现?
《席迪特战记》泰坦板块为隐藏高阶魔物板块,仅当红色基础威胁板块库存全部耗尽、预备队列无法补齐四块基础威胁时,解锁进入预备可见队列。
《席迪特战记》中威胁和招募的预备队列始终应该保持几个可见板块?
《席迪特战记》招募预备队列永久维持4块可见米色板块,威胁魔物预备队列永久维持4块可见红色基础板块,泰坦为隐藏解锁特殊板块不计入基础4块。
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