历经动荡之后,昔日强盛的王国四分五裂,各地城镇人心惶惶,彼此互不信任。新王卡斯卡德罗决心弥合裂痕、重整国土,于是委任数位大臣出使四方,前去安抚各个城邦,重建国内的和睦秩序。每位大臣还身负农耕、工艺、采矿或是商贸的专项职责,众人都竭力立下功绩,盼着能够成为君王最为倚重的臣子。
玩家轮流把己方的使节布置在版图的六边形空格上,使节只有结成连片群体,或是持有王室授予的官方印信,才能触发邻近城镇的评定效果,孤立放置的使节无法唤起城镇的响应。触发城镇评定之后,玩家可以在对应的成就轨道上向前推进,借此收获分数、获取印信、挪动使节,甚至直接赢得额外行动机会,巧妙布局还能接连触发一连串连锁奖励。玩家要在铺展庞大的使节链条、或是组建多组小型使节集群之间做出抉择,单纯积攒分数并不足以取胜,必须让自己专属的成就轨道抵达终点。对局会在有人凑齐足够分数,或是再也无法放置使节时停下,只有同时达成轨道目标的参与者,才算真正赢得这场为国奔走的较量。
1块双面游戏版图4个皇家使者木制模型12个印章标记120个使者木制模型(4种玩家颜色各30个)20个玩家标记4个胜利点标记24个行动板块48个玩家旗帜标记1本规则书
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