《瘟疫危机》中玩家一回合可以执行多少个行动?

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瘟疫危机

《瘟疫危机》回合底层规则固定每名玩家轮到自身回合时,拥有四点基础行动额度,所有主动操作都会消耗对应数量行动点,无额外免费基础行动,仅角色被动能力、事件卡牌可提供不消耗点数的附加效果,四点行动需要玩家每回合权衡分配优先级,是本作核心策略博弈点。

各类常规操作行动点消耗明细: 1. 消耗1点行动:步行移动至相邻连线城市、治疗单块病毒、建造研究所、交换一张城市卡牌、操控队友移动(调度员专属)、回收事件卡(应急计划员专属); 2. 消耗2点行动:包机远距离跨城移动,丢弃当前所在城市卡牌直达任意目标城市; 3. 免费无消耗行动:研究所穿梭(两座研究所之间自由传送)、直飞移动(丢弃目标城市卡牌抵达对应点位)、研究员批量传递卡牌、医生治愈疾病后自动清疫、事件卡牌即时生效。

回合完整流程:四点行动全部执行完毕后,抽取两张玩家卡牌,处理抽到的流行病负面卡牌,最后按照传染速度标记数字,翻开对应数量感染卡牌投放病毒方块,回合流转至下一名玩家。

新手分配行动通用思路:1点移动、2点处理疫区病毒、1点交换卡牌/搭建研究所,均衡兼顾风险防控与解药素材收集,避免四点全部用于赶路,导致疫区无人清理快速触发爆发。线下实操四点行动分配取舍博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《瘟疫危机》。成都脱宅团成都桌游讲师会根据角色定位推荐每回合最优行动分配方案,最大化四点行动收益。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《瘟疫危机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《瘟疫危机》游戏的目标是什么?

《瘟疫危机》全员共享单一胜利目标:在触发任意失败条件前,集齐四种颜色疾病的解药配方,成功研发全部四类解药,所有玩家同步取得胜利,规则内无单人单独获胜结算,完全绑定团队整体进度。

完整胜利判定标准拆解: 1. 解药研发基础条件:玩家身处任意研究所,回合内消耗对应颜色城市卡牌,基础角色消耗五张同色卡牌,科学家仅需四张,放置对应解药标记即代表该疾病解药研发完成; 2. 胜利无需根除病毒:即便版图上仍留存大量对应颜色病毒方块,只要四类解药标记全部放置完成,本局直接判定团队胜利,不需要额外花费行动清空全球病毒; 3. 根除为额外加分状态:若研发解药后清空版图内该颜色所有病毒,可触发疾病根除,根除后该颜色感染卡牌不再生效,大幅降低后续疫情爆发风险,但不属于获胜强制要求。

对局全程需要兼顾目标推进与风险防控,只埋头搜集解药卡牌会导致多座城市堆积三块病毒方块,触发连锁疫情爆发直接失败;一味清理病毒会延误解药研发进度,耗尽玩家牌库同样输掉对局,需要平衡两类操作优先级。线下可以直观感受目标与风控的取舍博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《瘟疫危机》。成都脱宅团成都桌游讲师会演示多种平衡推进路线,兼顾解药搜集与疫情防控,避免新手走向单一路线导致快速失败。

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