《核子激荡》中「网络」和「连接」有什么区别?

本文为桌游《核子激荡》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

核子激荡

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2023

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★★

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《核子激荡》拥有清晰的官方定义,「连接」是最小单位的局部关系,只要两块铁路板块边缘互相贴合拼接,二者形成连接关系;而「网络」是宏观概念,所有依靠连接互相贯通的铁路板块整合为同一个网络。一条单独铺设、不和任何其他铁路相连的铁路板块,自身构成独立网络;当新铁路板块拼接上去形成连接,就并入原有网络,路网合并。

大量核心规则判定依托这两个概念。矿井、涡轮配对,要求两者处在同一个网络;燃料运输、电力流通,只能在同一个网络内部流转;跨网络之间没有运输、电力传递通道。玩家可以拥有多个互不连通的独立铁路网络,分开运营燃料与供电体系。很多新手混淆两个概念,认为只要存在连接就等同于同网络,或是误以为单块铁路不能构成独立网络。铺设铁路衔接对手线路之后,双方铁路形成连接,但依旧分属不同所有者,只是实现通路互通,并不会合并所有权。在成都桌游对局中,能否分清网络与连接,直接影响发电、建筑建造条件判定。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游讲师会通过版图实例区分连接与网络判定标准,纠正燃料运输、建筑建造时常见的规则判定失误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《核子激荡》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《核子激荡》的游戏背景设定在什么地方?

《核子激荡》采用架空近代历史世界观,故事舞台设定在19世纪欧洲萨克森地区。虚构科学家艾尔莎·冯·弗吕林菲尔德发明了核能引擎(Nucleum),借助铀元素实现稳定蒸汽发电,这项技术彻底改变萨克森的工业格局,让萨克森从区域性小国一跃成为欧洲科研与工程中心。数十年之后,新一代实业家、工程师竞相涌入萨克森,修建铁路网络、开采矿产、建造发电厂,争夺能源革命带来的商业机遇。

版图还原萨克森主要城市,布拉格、莱比锡、德累斯顿等标志性城市板块都在地图上呈现,玩家扮演竞争的实业巨头,修建铁路、开采煤矿与铀矿、搭建发电厂,输送电力供给各类城市建筑。游戏内煤代表传统化石能源,铀代表新兴核能,两种资源发电效率不同,完美呼应新旧能源交替的时代背景。后续扩展《澳大利亚》将舞台迁移至澳洲大陆,依托澳洲丰富铀矿资源开启全新工业竞争。浓厚的工业架空历史题材,吸引大量喜欢工业、铁路题材的成都桌游爱好者。

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