TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第91页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《猜心俱乐部》中每轮何时结束?
《猜心俱乐部》单轮对局结束触发条件为任意一名玩家将自身6张答案手牌全部打空,立刻终止行动阶段进入本轮筹码结算环节。
《猜心俱乐部》中玻璃指示物的作用是什么?
《猜心俱乐部》玻璃指示物放置版图匹配计数轨道,全程记录本轮累计有效匹配组数,轮末依靠最终刻度结算所有预测玩家分红筹码。
《猜心俱乐部》中一「组」相同答案是如何定义的?匹配规则是什么?
《猜心俱乐部》一组相同答案定义为两名及以上玩家持有语义高度一致的答题内容,文字、手绘图案表意统一即判定匹配,从属近似词汇统一算作同一组。
《猜心俱乐部》中预测区的每个数字最多可以放几个预测指示物?
《猜心俱乐部》版图预测区内每一个数字刻度下方,最多同时放置两枚来自任意玩家的预测指示物,满两枚后无法继续摆放。
《猜心俱乐部》中「进行预测」这一行动具体是如何执行的?
《猜心俱乐部》「进行预测」流程:支付10筹码→取自身预测指示物→放置版图预测区数字下方,预判本轮最终匹配总组数,单数字最多放置两枚指示物。
《猜心俱乐部》中如果打出的答案被判定为错误答案,会有什么惩罚?
《猜心俱乐部》打出脱离题目主题的错误答案,出牌玩家需支付20面值筹码罚金至奖金碗,不计入匹配组数,玻璃指示物不移动,该手牌直接作废。
《猜心俱乐部》中如果打出答案后其他玩家没有相同答案,会发生什么?
《猜心俱乐部》打出卡牌无任何玩家匹配时,出牌玩家需要主动向中央奖金碗支付10面值筹码,玻璃指示物保持原位不移动,无额外计数变更。
《猜心俱乐部》中如果打出答案后其他玩家有相同答案,会发生什么?
《猜心俱乐部》打出卡牌存在相同匹配答案时,出牌者拿走奖金碗全部筹码,玻璃指示物前进一格,奖金碗补充30筹码,匹配玩家无需支付任何筹码。
《猜心俱乐部》中「打出手牌」这一行动具体是如何执行的?
《猜心俱乐部》「打出手牌」行动流程:选取单张手牌朗读答案→全场匹配玩家同步亮牌→按匹配情况结算筹码、推进玻璃指示物,错误答案触发高额罚款。
《猜心俱乐部》中每位玩家在自己的回合可以选择哪两种行动?
《猜心俱乐部》玩家轮到自身回合时二选一执行行动,分别为「打出手牌」、「进行预测」,不可跳过回合、同时执行两项行动。
《猜心俱乐部》中玩家写答案时是否可以使用手机上网搜索?
《猜心俱乐部》官方规则严格禁止书写答案阶段使用手机、平板等电子设备上网搜索,仅允许依靠自身记忆与认知完成作答。
《猜心俱乐部》中玩家可以在答案卡上画画代替文字吗?
《猜心俱乐部》官方规则允许玩家在答案卡牌手绘图案替代文字书写,图案需清晰对应题目有效答案,模糊无法识别视为无效答案。
《猜心俱乐部》中玩家写答案时有什么规则限制?
《猜心俱乐部》书写答案阶段存在多重硬性规则:6个答案不可重复、贴合题目、禁止手机搜题、可手绘、卡牌不得留白、同义词汇视为重复。
《猜心俱乐部》中每轮每位玩家需要写几个答案?
《猜心俱乐部》官方规则要求每轮对局里,每位玩家必须独立书写6个互不重复的有效答案,对应每人配套6张专用答案卡牌。
《猜心俱乐部》中如果出题人出的题目不被其他玩家接受,该怎么办?
《猜心俱乐部》题目被全体玩家拒绝时,出题人有两种处理方案:自行更换合规新题目,或当场列举10个以上有效答案证明题目合规。
《猜心俱乐部》中出题人如何选择题目?有什么限制?
《猜心俱乐部》出题人可自主构思题目或抽取参考题库卡出题,硬性限制为题目必须存在不少于10个合理有效答案。
《猜心俱乐部》每轮开始前,出题人由什么方式决定?
《猜心俱乐部》每轮出题人无强制固定选择方式,官方推荐随机抽取、划拳猜胜负、顺时针轮换三种公平决定方式。
《猜心俱乐部》一局游戏共进行几个回合?
《猜心俱乐部》官方规则规定完整一局固定进行三轮独立回合,三轮全部结算完毕后直接统计筹码判定胜负,无额外追加回合。
《猜心俱乐部》的核心玩法机制是什么?
《猜心俱乐部》核心玩法机制分为四大模块:出题答题机制、手牌匹配机制、预测下注机制、筹码奖惩结算机制,相互串联形成完整博弈闭环。
《猜心俱乐部》的游戏目标是什么?
《猜心俱乐部》完整三局对局结束后,持有筹码总面值最高的玩家即为最终赢家,核心目标是通过答案匹配、预测下注赚取更多筹码。
《猜心俱乐部》的游戏背景设定是什么?
《猜心俱乐部》背景设定为港口欧式俱乐部,世界各地旅行者齐聚此处,通过猜答案博弈筹码比拼脑力与读心能力。
《猜心俱乐部》是一款什么类型的桌游?
《猜心俱乐部》属于轻度策略派对心理博弈桌游,融合纸笔答题、下注预测、手牌匹配多重基础机制。
《猜心俱乐部》的英文名称直译是什么意思?
《猜心俱乐部》英文名称为Guess Club,直译是「猜测俱乐部」,贴合游戏猜他人答案、博弈预判的核心玩法。
《猜心俱乐部》是哪一年出版的?
《猜心俱乐部》原版日文版2017年首发,2019年推出繁体中文一刷、二刷版本,正式进入国内桌游市场。
《猜心俱乐部》的BGG策略重度评分是多少?
《猜心俱乐部》BGG策略重度(Weight)评分为1.7,属于轻度轻策派对桌游,无复杂运算与长线规划。
《猜心俱乐部》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《猜心俱乐部》BGG综合评分稳定在7.2分,玩家评价普遍认可其轻量心理博弈、多人适配的聚会属性,差评集中在8人局流程偏拖沓。
《猜心俱乐部》适合多大年龄的玩家?
《猜心俱乐部》官方建议适配10周岁及以上玩家,无年龄上限,全成年桌游玩家均可游玩。
《猜心俱乐部》一局游戏大约需要多长时间?
《猜心俱乐部》官方标注单局标准时长20至30分钟,人数越多对局耗时会小幅延长。
《猜心俱乐部》的最佳游戏人数是几人?
《猜心俱乐部》综合欢乐度、博弈平衡度来看,最佳游玩人数为4至6人,兼顾互动节奏与策略博弈空间。
《猜心俱乐部》支持多少名玩家?
《猜心俱乐部》官方标注支持2至8名玩家同时开局,覆盖小范围独处与多人团建两类场景。
《猜心俱乐部》由哪家公司出版发行?
《猜心俱乐部》原版由日本コザイク发行,中文繁体版由栢龙玩具代理出版,二刷印刷厂商更换为台湾本地印刷厂。
《猜心俱乐部》的美术插画是由谁创作的?
《猜心俱乐部》整套包装盒、卡牌、版图美术插画均由Cinyee Chiu完成创作。
《猜心俱乐部》的设计师是谁?
《猜心俱乐部》的核心设计师为Sky Huang(黄先生),是一款原创心理博弈聚会桌游。
《画物语》是否有平衡游戏、让每位玩家说书次数相同的官方或变体规则?
《画物语》无官方强制均等说书规则,仅民间流传两类平衡变体,分别为牌库耗尽补轮变体、固定轮次均等说书变体。
《画物语》中牌库耗尽时,是否需要保证每位玩家担任说书人的次数相同?
《画物语》官方无强制规则要求牌库耗尽时全员说书次数均等,仅基础顺时针轮换天然缩小次数差距,无需补轮平衡。
《画物语》游戏中如果两名玩家同时达到30分,如何判定胜负?
《画物语》单轮结算后多名玩家同步≥30分,直接对比二人本轮结算后的最终总分数,总分更高者获胜;分数完全相同则平局。
《画物语》游戏结束时,如果牌库耗尽但无人达到30分,如何判定胜负?
《画物语》牌库完全耗尽且全员分数不足30分时,直接对比所有玩家累计总分,全场得分最高的玩家判定为本局优胜者。
《画物语》游戏在什么情况下结束?
《画物语》存在两类对局终止触发条件,其一任意玩家总分达到30分立刻收尾,其二公共插画牌库全部耗尽直接进入总分结算。
《画物语》中玩家除了猜中得分外,还有其他方式得分吗?
《画物语》玩家除猜对说书卡牌拿基础分,还可依靠自身投放的干扰卡牌骗取其他玩家投票,每收到一票额外赚取1分。
《画物语》中如果只有部分玩家猜中的说书人的卡牌,分数如何结算?
《画物语》仅部分玩家猜对时,说书人与所有投中正确卡牌的玩家各得3分,猜错玩家无基础分,干扰卡牌得票单独叠加1分。
《画物语》中如果没有玩家猜中的说书人的卡牌,分数如何结算?
《画物语》无人投中说书人卡牌时,说书人本轮同样0分,所有非说书玩家统一各拿2分,干扰卡牌得票额外分正常叠加。
《画物语》中如果所有玩家都猜中了说书人的卡牌,分数如何结算?
《画物语》全员全部猜对说书人卡牌时,说书人本轮得0分,其余每一名非说书玩家统一各得2分,无额外投票加分之外的变动。
《画物语》中投票时,非说书人玩家是否可以投票给自己的卡牌?
《画物语》官方规则明确禁止非说书玩家投票给自己本轮打出的干扰卡牌,仅能投票猜测说书人的目标画面。
《画物语》中非说书人玩家如何投票?他们使用什么来投票?
《画物语》非说书玩家使用专属彩色投票转盘秘密投票,拨动转盘对应卡牌编号完成投票,全程隐藏自身选择。
《画物语》中说书人收集到所有卡牌后,下一步要做什么?
《画物语》说书人收齐全员卡牌后,需打乱全部卡牌消除出牌顺序痕迹,平铺编号公示,开启其余玩家秘密投票环节。
《画物语》中其他玩家在听到线索后需要做什么?
《画物语》中非说书玩家听完线索后,需从手牌选出一张贴合联想的卡牌面朝下交给说书人,用作干扰迷惑其余猜谜者。
《画物语》中说书人是否可以描述卡牌画面的具体内容?
《画物语》官方规则明确禁止说书人直白描述卡牌具象实物、画面细节,仅能给出抽象联想类线索,直白描述属于违规操作。
《画物语》中说书人给出的「线索」可以是哪些形式?
《画物语》说书人线索无严格格式限制,可使用单个词语、长短句子、歌曲片段、影视台词、动作哑谜、诗歌短句等多种表达形式。
《画物语》中说书人需要做什么?
《画物语》说书人单轮核心操作:挑选手牌、创作联想线索、收集全员卡牌洗混展示,全程把控本轮对局线索与卡牌流程。
《画物语》中每回合的「说书人」是如何确定的?
《画物语》首轮说书人可随机抽签选定,后续每轮固定由上一轮说书人的左手侧玩家顺时针依次轮换担任。
《画物语》中每位玩家初始会获得几张手牌?
《画物语》开局洗牌完毕后,所有玩家统一分发6张插画手牌,每轮结算结束后补齐至6张,全程手牌上限固定为6张。
《画物语》基础游戏盒中包含哪些配件?
《画物语》原版基础盒全套配件涵盖84张插画卡牌、计分版图、6套兔子投票木棋、投票圆盘、完整简体中文规则手册。
《画物语》的游戏目标是什么?率先获得多少分的玩家获胜?
《画物语》全局核心目标是通过说书、猜牌、迷惑对手累积分数,率先累计达到30分的玩家直接取得本局胜利。
《画物语》获得过哪些重要的桌游奖项?
《画物语》2010年斩获全球桌游最高荣誉德国Spiel des Jahres年度桌游大奖,同时拿下法国、西班牙多项本土年度游戏奖项。
《画物语》在BGG上的游戏重度评分高吗?
《画物语》在BGG平台重度复杂度仅1.20/5,属于极低重度、零策略门槛的纯欢乐聚会桌游,无复杂运营计算。
《画物语》官方建议的玩家年龄是几岁?
《画物语》全系列官方统一建议游玩年龄为8周岁及以上,无文字门槛,低龄儿童仅需具备基础看图联想能力即可参与。
《画物语》一局游戏的时长大概是多久?
《画物语》标准单人完整对局时长稳定在20至40分钟,3至6人基础局均值30分钟,10至12人奥德赛多人局接近40分钟。
《画物语》的哪个扩展版本可以支持最多12名玩家?
《画物语:奥德赛》(Dixit Odyssey)为独立可单独游玩大盒,自带全套扩容配件,官方标准最高支持12名玩家同时对局。
《画物语》的基础游戏支持多少名玩家?
《画物语》原版基础盒官方标准适配游玩人数为3至6人,3人为最低开局人数,6人为基础盒无配件扩容上限。
《画物语》的简体中文版正式名称是什么?还有哪些常见的中文别名?
《画物语》简体中文官方标准名称为《画物语》,国内玩家广泛使用的别名包含妙语说书人、只言片语、妙不可言。
14350 条 · 第 91 / 240 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
下一页
尾页
跳转
GO