桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《教父风云》中如果教父指控了FBI或CIA探员会怎样?《教父风云》教父消耗和头酒指控持有FBI/CIA令牌的卧底,该被指控特工单独直接获胜,本局立刻终止结算。《教父风云》中如果教父没有「和头酒」可以安抚了会怎样?《教父风云》两瓶和头酒全部消耗完毕教父强制出局,调查阶段终止,全场公示道具按照各角色独立规则结算胜负。《教父风云》中的「和头酒」有什么作用?《教父风云》「和头酒」是教父发起正式指控的唯一消耗道具,开局固定两瓶,耗尽教父直接出局终止调查。《教父风云》中如果被指控的玩家没有偷钻石会怎样?《教父风云》被指控玩家无钻石仅持有忠臣/司机令牌,判定教父指控失误,仅扣除一瓶和头酒,对局正常继续无玩家淘汰。《教父风云》中如果被指控的玩家确实偷了钻石会怎样?《教父风云》被指控玩家持有钻石即为窃贼,当场淘汰出局,教父扣除对应失窃钻石库存,继续剩余调查指控流程。《教父风云》中教父如何指控一名玩家?《教父风云》教父确认嫌疑人后消耗一瓶和头酒,当众宣布指控目标,开启对方布袋核验道具判定胜负。《教父风云》中教父可以质问哪些问题?《教父风云》教父质问无固定问题清单,可自由询问钻石持有、拿取道具、传递细节、怀疑对象各类相关话题。《教父风云》中被质问的玩家可以如何回应?《教父风云》被教父点名质问的玩家可自由真话、谎言辩解,也能反向栽赃其他玩家,无发言内容硬性限制。《教父风云》中教父在调查阶段可以做什么?《教父风云》调查阶段教父拥有点名质问、聆听辩解、消耗和头酒指控嫌疑人、核对失窃钻石、判定对局胜负全部主导权限。《教父风云》的「调查阶段」是如何开始的?《教父风云》全场最后一名玩家交还雪茄盒给教父,传递阶段结束后,教父清点盒内剩余道具,立刻开启调查阶段。《教父风云》中玩家拿取东西时需要让别人看到吗?《教父风云》玩家拿取钻石、角色令牌全程必须独自私密操作,严禁其余玩家围观、偷看道具种类与数量。《教父风云》中最后一个玩家有什么特殊规则?《教父风云》最后一位拿到雪茄盒的玩家完成操作后无需继续传递,直接开启全局调查阶段,无额外身份特权。《教父风云》中如果玩家拿到空盒子会怎样?《教父风云》玩家拿到空雪茄盒代表盒内钻石、令牌已被全部取完,无法拿取任何道具,本局无对应身份,仅可参与调查辩论。《教父风云》中黑色布袋是用来做什么的?《教父风云》黑色布袋用于玩家私密收纳拿取的钻石与角色令牌,全程隐藏自身真实身份与持有钻石数量。《教父风云》中第一个拿到盒子的玩家有什么特殊动作?《教父风云》第一个拿到雪茄盒的玩家需从教父手中接过盒子与黑色布袋,完成私密拿取道具后顺时针传递,无额外特殊特权。《教父风云》中各角色的数量是如何配置的?《教父风云》角色令牌数量随游玩人数动态调配,6至12人划分忠臣、卧底、司机固定配比区间。《教父风云》中共有哪几种角色令牌?《教父风云》基础版包含四类基础角色令牌:忠臣、FBI卧底、CIA卧底、司机,扩展《革命》新增叛徒、革命分子、宝石情人令牌。《教父风云》中玩家拿了角色令牌后身份是什么?《教父风云》玩家拿取角色令牌后身份对应令牌种类,分为忠臣、FBI卧底、CIA卧底、司机四类,永久排除窃贼身份。《教父风云》中玩家一次能拿几颗钻石?《教父风云》玩家单次打开雪茄盒拿取钻石无固定数量上限,可拿取盒内剩余全部钻石或任意少量。《教父风云》中玩家拿了钻石后身份变成什么?《教父风云》玩家只要从雪茄盒拿取钻石,本局身份直接固定为窃贼,后续全程不可变更。《教父风云》中玩家可以拿取什么?《教父风云》玩家拿到雪茄盒后仅二选一拿取,要么拿取盒内钻石,要么拿取一枚角色令牌,不可同时选取两类道具。《教父风云》中玩家拿到雪茄盒后必须做什么?《教父风云》玩家拿到传递的雪茄盒后必须独自打开盒盖,秘密选择拿取钻石或角色令牌,操作完成后顺时针传递给下一位玩家。《教父风云》中教父拿走的钻石有什么作用?《教父风云》教父预先私藏的钻石仅作为私人储备,不计入失窃钻石,不参与窃贼结算,仅影响场内可偷钻石库存总量。《教父风云》中教父可以预先拿走多少颗钻石?《教父风云》开局教父可从15颗初始钻石中秘密预先拿走0至5颗,上限为五颗。《教父风云》的雪茄盒里初始有多少颗钻石?《教父风云》开局教父放入雪茄盒的初始钻石固定为15颗塑料钻石道具,无数量浮动。《教父风云》中教父的角色是如何确定的?《教父风云》开局由全场游玩经验最丰富的玩家直接担任首轮教父,后续每局可轮换自选或投票选出。《教父风云》的背景故事是什么?《教父风云》故事发生在1955年古巴哈瓦那,黑手党教父暂离会场,装满钻石的雪茄盒交由手下轮流保管,归来后开启调查找出偷钻石的叛徒。《教父风云》的核心机制是什么?《教父风云》四大核心机制为自主选择身份、钻石传递偷窃、质问辩论推理、多阵营独立胜利条件。《教父风云》属于什么类型的桌游?《教父风云》核心归类为派对聚会桌游,融合社交推理、隐藏身份、唬骗嘴炮、可变玩家能力多重机制。《教父风云》在BGG上的排名是多少?《教父风云》在BGG全球总榜单排名2126位,派对聚会细分榜单排名161位。《教父风云》适合多大年龄的玩家?《教父风云》官方最低适配游玩年龄为10周岁以上,14周岁以上成年玩家嘴炮博弈体验更佳。《教父风云》一局游戏需要多长时间?《教父风云》单局标准游玩时长为10至20分钟,人数越多对局耗时小幅延长。《教父风云》的最佳游戏人数是几人?《教父风云》综合博弈乐趣与对局节奏,最佳游玩人数为8至12人,其中10至12人满配局体验最优。《教父风云》支持多少名玩家?《教父风云》官方标准适配游玩人数为6至12名玩家,区间内全部人数均可正常开局。《教父风云》这款游戏是哪一年发行的?《教父风云》原版桌游于2015年由法国Lui-même出版社正式发行,中文代理版后续引进国内。《教父风云》的游戏设计师是谁?《教父风云》由Loïc Lamy与Philippe des Pallières联合设计,美术绘制为Thomas Vuarchex。《炸弹竞技场》是否有线上或电子版可以游玩?《炸弹竞技场》暂无官方正版线上电子版、网页游玩端、手游移植版本,仅能通过实体桌游线下开桌体验完整内容。《炸弹竞技场》的重玩性如何?是否容易玩腻?《炸弹竞技场》重玩性优秀,人数可变、多版本、中立三方博弈、随机卡牌抽运多重变量加持,长期反复游玩不易腻。《炸弹竞技场》的游戏文字量大吗?对新手是否友好?《炸弹竞技场》整体文字量极低,卡牌仅少量简短技能描述,规则简单直白,零基础新手十分钟即可上手。《炸弹竞技场》在BGG上有收录吗?《炸弹竞技场》完整收录于BoardGameGeek数据库,一代基础版、口袋版、二代续作均拥有独立条目。《炸弹竞技场》的牌套尺寸是多少?《炸弹竞技场》标准版牌套规格65毫米×90毫米,口袋版专用牌套尺寸57毫米×89毫米。《炸弹竞技场》的卡牌需要什么尺寸的牌套?《炸弹竞技场》标准版卡牌适配65×90mm标准大陆桌游牌套,口袋版需搭配小型57×89mm迷你牌套。《炸弹竞技场》口袋版包含哪些配件?《炸弹竞技场》口袋版大幅精简配件数量,缩减卡牌尺寸,仅保留核心对战卡牌、单颗骰子与简易规则卡片。《炸弹竞技场》标准版包含哪些配件?《炸弹竞技场》标准版配件齐全,涵盖炸弹牌、技能牌、阵营牌、计分道具、骰子与全彩规则说明书。《炸弹竞技场2:基地争霸战》中「光炮」如何发射?《炸弹竞技场2:基地争霸战》集齐七张连续数字炸弹放置轨道据点,消耗整套组合即可发射光炮造成绝杀伤害。《炸弹竞技场2:基地争霸战》的胜利条件有哪些?《炸弹竞技场2:基地争霸战》拥有血量击溃、据点占领、光炮绝杀三类并行胜利条件,达成任意一项即可获胜。《炸弹竞技场2:基地争霸战》的角色卡有什么作用?《炸弹竞技场2:基地争霸战》角色卡赋予每名玩家一局一次的专属特殊能力,改变对局攻防节奏与资源获取方式。《炸弹竞技场2:基地争霸战》新增了什么核心机制?《炸弹竞技场2:基地争霸战》新增基地版图、角色专属能力、光炮远程输出、据点占领四大全新核心机制。《炸弹竞技场》口袋版中拆除行动如何执行?《炸弹竞技场》口袋版拆弹需放弃出牌,投掷单颗六面骰子,点数大于等于4即可移除己方一张敌方炸弹。《炸弹竞技场》口袋版中数字卡可以当作技能卡使用吗?《炸弹竞技场》口袋版增设特殊规则,手牌内数字炸弹卡可临时充当简易技能卡完成基础防御操作。《炸弹竞技场》口袋版的回合流程与标准版有何不同?《炸弹竞技场》口袋版简化高阶技能、删减拆弹判定数值,整体回合操作步骤更少,流程轻量化。《炸弹竞技场》中游戏如何结束?《炸弹竞技场》对局结束分为金银阵营胜利、中立阵营胜利两种判定条件,达成其一立刻终止对局。《炸弹竞技场》中中立阵营玩家的特殊规则是什么?《炸弹竞技场》中立玩家独立作战无队友,不可拆弹,胜利条件为累计对金银阵营合计造成5点伤害。《炸弹竞技场》中玩家可以询问队友手牌内容吗?《炸弹竞技场》官方规则禁止玩家互相询问、展示手牌,仅允许沟通场上炸弹布局策略。《炸弹竞技场》中玩家回合结束如何补牌?《炸弹竞技场》回合结束阶段,玩家分别从炸弹、技能牌堆抽牌,将手牌补满5张上限(3炸弹+2技能)。《炸弹竞技场》中牌堆耗尽时如何补充?《炸弹竞技场》炸弹、技能两类独立牌堆耗尽后,对应弃牌堆洗牌重置,作为全新牌堆继续抽取使用。《炸弹竞技场》中炸弹组合达成后,使用的牌如何处理?《炸弹竞技场》炸弹组合结算伤害后,整套参与组合的炸弹卡牌全部移入公共弃牌堆作废。《炸弹竞技场》中七张连续数字的炸弹牌造成多少点伤害?《炸弹竞技场》七张完整连续数字炸弹组合爆炸,对敌方阵营造成3点高额固定伤害。《炸弹竞技场》中五张连续数字的炸弹牌造成多少点伤害?《炸弹竞技场》五张任意连续数字炸弹组合爆炸后,对敌方阵营造成2点固定伤害。《炸弹竞技场》中三张相同数字的炸弹牌造成多少点伤害?《炸弹竞技场》三张同数字炸弹牌触发爆炸后,对敌方阵营造成1点固定伤害。