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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《死亡寒冬》是否有两人游戏的变体规则?
《死亡寒冬》官方配套双人专属囚犯困境变体规则,纯本体、搭配《漫漫长夜》扩展均可使用,大幅调整背叛、放逐、目标机制适配一对一对抗。
《死亡寒冬》的扩展《漫漫长夜》增加了哪些新内容?
《死亡寒冬》《漫漫长夜》新增独立长夜地图、全新幸存者、双背叛变体、夜间负面事件、海量抉择/危机卡牌、专属秘密目标与冬季地形机制。
《死亡寒冬》的扩展《漫漫长夜》是独立游戏还是需要基础游戏?
《死亡寒冬》《漫漫长夜》属于双模式扩展,既可独立开局游玩,也可搭配基础本体混合游玩,两套规则完全兼容互通。
《死亡寒冬》中如果玩家完成了主要目标但没有完成秘密目标,能获胜吗?
《死亡寒冬》主线主要目标完成仅终止对局,好人玩家必须同步达成个人蓝色秘密目标才能获胜,未完成个人目标依旧判定失败。
《死亡寒冬》中每个玩家的秘密目标是什么时候揭示的?
《死亡寒冬》全体玩家秘密目标卡牌仅在对局正式结束、触发终止条件后统一翻开,全程行动、投票阶段禁止提前展示、透露目标内容。
《死亡寒冬》中主要目标是如何完成的?
《死亡寒冬》殖民地主要目标需要未放逐玩家在行动阶段捐献专属目标物资,进度条填满即完成,被放逐玩家无法贡献道具推进进度。
《死亡寒冬》中游戏结束的条件有哪些?如何判定胜负?
《死亡寒冬》游戏结束分为士气归零、主线目标完成、轮次耗尽三类终止条件,分好人、背叛者两套独立胜负判定逻辑。
《死亡寒冬》中被放逐的玩家死亡会扣除士气吗?
《死亡寒冬》被放逐玩家操控的幸存者死亡,依旧正常扣除1点殖民地士气,放逐身份无法豁免死亡带来的全局惩罚。
《死亡寒冬》中被放逐的玩家可以为殖民地贡献食物或完成主要目标吗?
《死亡寒冬》被放逐玩家无法捐献食物化解危机,也不能参与殖民地主线主要目标的完成进度,完全脱离殖民地协作体系。
《死亡寒冬》中被放逐的玩家还需要抽抉择卡吗?
《死亡寒冬》被放逐玩家操控幸存者执行移动、击杀、搜索三类触发动作时,依旧正常抽取抉择卡,仅失去投票分支的投票权限。
《死亡寒冬》中被放逐的玩家还能继续游戏吗?他的目标会发生什么变化?
《死亡寒冬》被放逐玩家不会直接出局,可继续操控幸存者行动,原有秘密目标永久保留不变,仅失去殖民地协作相关权限。
《死亡寒冬》中玩家如何发起投票放逐其他玩家?
《死亡寒冬》避难所阶段可消耗1张任意手牌发起放逐投票,全体未放逐玩家参与投票,过半同意即可将目标玩家永久驱逐出殖民地体系。
《死亡寒冬》中背叛者的胜利目标通常是什么?
《死亡寒冬》背叛者红色秘密目标以摧毁殖民地生存根基为核心,包含压低士气、屠杀幸存者、囤积物资、制造僵尸灾难四大类达成条件。
《死亡寒冬》中背叛者是如何产生的?每局游戏最多有几个背叛者?
《死亡寒冬》开局秘密目标牌堆随机分发,抽取红色背叛目标即为背叛者,基础二至五人局单局最多一名背叛者,《漫漫长夜》扩展可最多两名。
《死亡寒冬》中如果士气降到0,游戏是否立即结束?
《死亡寒冬》殖民地士气归零后游戏立刻终止,所有好人玩家统一失败,背叛者达成秘密目标直接单独获胜。
《死亡寒冬》中幸存者死亡会扣除多少士气?
《死亡寒冬》任意可控玩家幸存者、中立无助幸存者死亡,统一扣除1点殖民地士气,多角色同时死亡则叠加扣除对应点数。
《死亡寒冬》中吸引僵尸时可以吸引到有路障的地点或已满的地点吗?
《死亡寒冬》吸引僵尸转移的目标地点若僵尸位已满则无法放置,有路障地点可正常移入,路障仅抵消新增僵尸,不阻挡转移而来的僵尸。
《死亡寒冬》中吸引僵尸时有什么限制?可以从哪些地点吸引?
《死亡寒冬》吸引僵尸消耗1颗行动骰,仅能从任意野外地点转移2只僵尸至当前幸存者所在地点,不可从避难所基地抽取僵尸。
《死亡寒冬》中殖民地入口的僵尸放置顺序有规定吗?
《死亡寒冬》避难所基地新增僵尸必须严格按照1至6号入口顺序循环放置,从1号起始依次填充,填满后回到1号重复。
《死亡寒冬》中僵尸增加时,如果某个地点已满会发生什么?
《死亡寒冬》新增僵尸时地点僵尸实线圈填满,直接击杀该地点影响力最低的幸存者,扣除1点殖民地士气,多余僵尸直接弃置移除。
《死亡寒冬》中每回合结束时要增加多少僵尸?
《死亡寒冬》每回合避难所阶段按地点幸存者数量新增僵尸,外部地点1人+1僵尸,避难所每2人+1僵尸,向上取整,按入口顺序依次放置。
《死亡寒冬》中饥饿标记可以移除吗?
《死亡寒冬》饥饿标记无法随回合自动消除,仅能依靠专属医疗卡牌、抉择卡分支、特殊事件三类途径主动移除。
《死亡寒冬》中如果食物不足,饥饿标记如何影响士气?
《死亡寒冬》食物短缺生成的饥饿标记,每一枚永久扣除1点殖民地士气,多枚标记数值直接叠加,无衰减抵消机制。
《死亡寒冬》中每回合殖民地的食物供给如何结算?
《死亡寒冬》每回合避难所阶段统计基地全部存活幸存者,两人一组消耗1单位食物,向上取整,食物不足则新增等量饥饿标记扣减士气。
《死亡寒冬》中危机结算时,一张食物卡无论上面数字是多少都只算一张卡吗?
《死亡寒冬》危机结算仅统计卡牌张数,食物卡标注的食物储备数值不参与危机计数,单张食物卡牌统一只计一张贡献卡牌。
《死亡寒冬》中危机卡如何结算?贡献卡牌如何计分?
《死亡寒冬》每轮避难所阶段结算危机卡,匹配符号卡牌为有效贡献,无关卡牌为干扰,有效减无效≥2则士气+1,不足则触发危机惩罚。
《死亡寒冬》中如果抉择卡在移动过程中触发,但移动的幸存者死亡了,卡片还继续处理吗?
《死亡寒冬》移动触发抉择卡后,若结算内该幸存者死亡,抉择卡剩余分支效果仍完整执行,仅本次移动动作终止,不取消卡牌全局结算。
《死亡寒冬》中抉择卡触发后是立即处理还是等到回合结束?
《死亡寒冬》抉择卡触发后必须立刻完整处理全部分支结算,不允许留存至玩家回合结束、全局避难所阶段再统一处理。
《死亡寒冬》中抉择卡有投票选项时,哪些玩家可以参与投票?
《死亡寒冬》抉择卡投票分支仅允许未被放逐、仍归属殖民地体系的玩家参与投票,被放逐玩家无投票权限,平票由起始玩家裁定。
《死亡寒冬》中抉择卡的触发是否会中断当前正在执行的动作?
《死亡寒冬》抉择卡触发会临时暂停当前动作流程,完整结算卡牌全部效果后,再恢复动作后续步骤,不会永久中断作废本次动作。
《死亡寒冬》中抉择卡何时触发?触发后如何处理?
《死亡寒冬》抉择卡在幸存者移动、击杀僵尸、搜索地点三类动作完成后强制抽卡触发,触发后立刻执行分支投票结算,全部完成再继续剩余行动。
《死亡寒冬》中玩家之间如何传递装备?传递装备有什么限制?
《死亡寒冬》传递装备需消耗1颗行动骰,双方幸存者必须处于同一地点,仅可转移已装备武器物资,索求手牌无法替代装备传递。
《死亡寒冬》中玩家可以向其他玩家索求卡牌吗?索求到的卡牌如何使用?
《死亡寒冬》任意回合可向其他玩家口头索求手牌物资,对方自愿交出后,索求卡牌仅能用于自身行动,不可投入危机捐献。
《死亡寒冬》中清理垃圾行动的条件是什么?
《死亡寒冬》清理垃圾需消耗1颗行动骰,仅能在避难所基地执行,垃圾累计十张自动扣除1点士气,清理可移除顶部三张垃圾卡牌。
《死亡寒冬》中装备一旦装备后能否卸下?
《死亡寒冬》常规行动阶段无主动卸下装备的操作,仅能通过转移装备、幸存者死亡、被放逐三种途径变更装备绑定状态。
《死亡寒冬》中角色可以装备多少件武器?装备效果可以叠加吗?
《死亡寒冬》单名幸存者无武器装备数量上限,所有已装备武器的被动、主动战斗效果全部正常叠加生效。
《死亡寒冬》中攻击其他幸存者的规则是什么?
《死亡寒冬》仅被放逐玩家可主动攻击其他幸存者,未放逐殖民地玩家禁止互殴,攻击结算与僵尸战斗一致,击杀扣除全局士气。
《死亡寒冬》中如何攻击僵尸?攻击需要消耗什么?
《死亡寒冬》攻击僵尸需消耗1颗行动骰子,选定同区域目标投战斗骰判定,近战无噪音、枪械生成噪音标记,空白骰点自身承受负伤。
《死亡寒冬》中角色移动有哪些限制?每个幸存者每回合可以移动几次?
《死亡寒冬》每名可控幸存者每回合仅能移动一次,移动存在空位、暴露、区域僵尸、地形四大硬性限制,移动后强制投掷暴露骰子。
《死亡寒冬》中每个地点可以放置多少个噪音标记?
《死亡寒冬》噪音标记无单地点放置数量上限,可无限叠加堆叠,仅在回合末结算后统一清空本轮全部标记。
《死亡寒冬》中搜索地点时如何产生噪音标记?噪音标记如何结算?
《死亡寒冬》搜索、枪械击杀僵尸会直接生成噪音标记,回合末按地点统一投骰结算,4至6点额外新增僵尸,1至3点无惩罚。
《死亡寒冬》中暴露骰子一共有多少面?分别是什么结果?
《死亡寒冬》暴露骰子为六面定制骰,六类结果依次为无事、负伤、冻伤、冻伤、咬伤、噪音,移动、击杀僵尸后必须强制投掷。
《死亡寒冬》中玩家控制的幸存者数量如何决定行动骰子的数量?
《死亡寒冬》玩家手牌内控制的所有存活幸存者总数量,直接等于本局可用行动骰子基础数量,可消耗食物临时追加骰子点数。
《死亡寒冬》是一款什么类型的桌游?
《死亡寒冬》属于元合作叙事美式桌游,融合僵尸生存、行动骰分配、手牌管理、投票推理、随机叙事抉择多重核心机制。
《死亡寒冬》在BGG上的评分和排名如何?
《死亡寒冬》BGG综合玩家评分稳定7.8分,总榜单常年稳定一百六十名左右,末日生存、心理博弈细分榜单稳居前二十。
《死亡寒冬》是由哪家公司于哪一年发行的?
《死亡寒冬》原版由Plaid Hat Games于2014年正式发行,国内中文正版由游人码头代理引进。
《死亡寒冬》的游戏设计师是谁?
《死亡寒冬》完整规则、核心机制、叙事体系由艾萨克·维加与乔纳森·吉尔摩两位设计师联合创作。
《死亡寒冬》适合多大年龄的玩家?
《死亡寒冬》官方推荐适龄十三周岁及以上,包含僵尸恐怖、人性背叛、暴力战斗叙事,低龄儿童难以理解心理博弈与复杂结算规则。
《死亡寒冬》一局游戏大约需要多长时间?
《死亡寒冬》标准对局时长六十至一百二十分钟,纯本体三人熟手局六十分钟,五人全开扩展新手局最长可达一百二十分钟。
《死亡寒冬》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《死亡寒冬》基础本体标准支持二至五名玩家开局,三至四人是兼顾博弈、背叛与节奏的最佳游玩人数。
《安卡:埃及众神》中玩家可以防御或保护自己的纪念碑不被其他玩家夺取吗?
《安卡:埃及众神》无直接封锁纪念碑的防御卡牌,仅能依靠兵力驻守、水域改造、分割区域、战斗清除对手单位四种方式间接保护己方纪念碑。
《安卡:埃及众神》中合并时第三名和第四名的奉献标记如何调整?
《安卡:埃及众神》合并仅合并末尾两名神祇,第三名、第四名独立神祇奉献轨道、标记完全保留,无任何扣除、重置调整。
《安卡:埃及众神》中合并是强制性的吗?有没有变体规则可以让合并变为可选?
《安卡:埃及众神》官方基础规则合并为强制机制,无原版可选合并规则;官方场景书提供免合并双人变体,民间自制变体可三至五人关闭合并。
《安卡:埃及众神》中合并后的神灵在行动上是否有限制?
《安卡:埃及众神》合并复合神祇基础行动规则无改动,仅存在资源分配、兵力来源、回合操作三类隐性约束,无行动数量硬性缩减。
《安卡:埃及众神》中合并后的神灵拥有哪些资源?合并玩家的神力是否可以使用两次?
《安卡:埃及众神》合并复合神祇保留高奉献玩家全部安卡神力、兵力、守护者,低奉献方神力全部作废;双方神祇能力各可正常使用,不存在双倍触发。
《安卡:埃及众神》中的合并机制是如何触发的?
《安卡:埃及众神》合并机制在第三次冲突事件全区域结算完毕后强制触发,选取全场奉献值排名末尾两名独立神祇合并为单一复合神祇。
《安卡:埃及众神》中「反向奉献顺序」是什么意思?
《安卡:埃及众神》反向奉献顺序指冲突发放奉献时,从全场奉献值最低玩家到最高玩家依次领取多数决分数,平衡落后玩家追分空间。
《安卡:埃及众神》中平局如何解决?
《安卡:埃及众神》分为战斗战力平局、终局总分平局两类,战斗平局使用专属冲突平局标记判定,终局平局无额外判定直接并列获胜。
《安卡:埃及众神》中玩家在某个地区拥有纪念碑多数但没有兵力,还能获得奉献值吗?
《安卡:埃及众神》玩家仅持有区域纪念碑多数、区域内无任何己方单位,无法领取对应类型奉献值,兵力留存是计分硬性门槛。
《安卡:埃及众神》中纪念碑多数决的奉献值如何计算?
《安卡:埃及众神》单区域三类纪念碑分开判定多数,每一类独占多数且区域留有兵力即可获得1点奉献,多类多数可叠加计分。
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