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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《晶石战记》中战斗卡牌的战斗风格有哪几种?它们之间的克制关系是什么?
《晶石战记》战斗卡牌分为剑、盾、法术三种战斗风格,克制循环为剑克制法术、法术克制盾、盾克制剑,平局则双方同步消灭小队顶部单位。
《晶石战记》中战斗是如何触发的?
《晶石战记》战斗唯一触发途径为激活己方小队移动至存有敌方小队的相邻格子,自动启动入侵对战流程,无主动发起战斗的独立行动。
《晶石战记》中「入侵」行动需要满足什么条件?
《晶石战记》入侵行动基础条件:己方激活小队移动至存在敌方小队的相邻格子,自动触发入侵战斗,入侵无需额外支付点数,仅消耗本次激活的1点先手费用。
《晶石战记》中「补充」行动如何执行?
《晶石战记》补充行动消耗2点先手轨道点数,弃置任意数量手牌,从自身氏族牌组抽牌补满手牌至7张上限,单回合可多次重复补充。
《晶石战记》中「计分」行动需要满足什么条件?
《晶石战记》计分行动两大硬性前置条件:当前回合为己方行动阶段,自身同时完整控制版图内至少2处水晶区域,满足条件方可消耗先手点数抽取水晶计分卡牌。
《晶石战记》中激活小队移动时,能否将小队拆分?
《晶石战记》激活移动阶段完整小队必须整体同步移动,不允许拆分小队取出部分单位单独移动,小队堆叠顺序全程固定,仅战斗消灭单位后才会改变小队组成。
《晶石战记》中激活一个小队是否需要支付费用?
《晶石战记》每一次激活单支小队固定消耗1点先手轨道点数,无减免、免费激活机制,无论小队单位数量、氏族类型,激活费用统一为1点。
《晶石战记》中「激活」行动如何执行?
《晶石战记》激活行动消耗1点先手轨道点数,选取己方场上任意一支小队,执行相邻格子移动,同时可触发小队顶部单位常驻战场能力,单回合可多次激活不同小队。
《晶石战记》中一个小队最多可以容纳多少个单位?
《晶石战记》官方硬性规定单支小队最多容纳5张作战单位卡牌,无论任何氏族、扩展效果都无法突破5单位上限,超额单位必须拆分生成多支小队。
《晶石战记》中的「小队」是什么?如何组成?
《晶石战记》小队是场上基础作战单位,由玩家单次召唤选取1至5张手牌同氏族单位卡牌堆叠组成,单支小队最多容纳5个单位,整支小队同步移动、同步参战。
《晶石战记》中一次召唤最多可以召唤多少个单位?
《晶石战记》单次召唤无手牌单位数量硬性上限,仅受单支小队最多容纳5个单位的约束,若手牌单位超过5张,需要分多次召唤拆分多支小队。
《晶石战记》中的「召唤」行动如何执行?
《晶石战记》召唤行动消耗手牌单位卡牌与对应先手点数,在己方老家格子组建全新小队,单轮可多次召唤,场上小队数量无硬性上限。
《晶石战记》中玩家在自己的回合可以执行哪几种行动?
《晶石战记》玩家单人回合可无顺序循环执行五类基础行动,分别为召唤、激活、计分、补充、入侵,无单次执行上限,仅受先手轨道点数、手牌、场上空位约束。
《晶石战记》中如何判定一个区域被玩家控制?
《晶石战记》任意区域控制权判定标准:该格子内仅存在己方小队、无任何敌方小队驻守,即为己方完全控制,格子同时存在双方小队则无任何人拥有控制权。
《晶石战记》的「先手轨道」最多有多少格?
《晶石战记》版图中央先手轨道两侧各延伸至20格,中间包含-1、0、+1三处中立格子,整条轨道完整总刻度区间为负20至正20,单边最大20格。
《晶石战记》中「先手标记」的作用是什么?
《晶石战记》先手标记搭配中央先手轨道使用,用于判定每回合行动先后,玩家执行行动会消耗轨道点数,点数落后一方获得下一回合行动优先权。
《晶石战记》中的「水晶区域」是指哪些区域?
《晶石战记》版图中间横向连续3个带有水晶标识的格子即为水晶区域,是唯一可触发计分行动、获取胜利水晶卡牌的核心争夺点位。
《晶石战记》的版图上一共有多少个区域?
《晶石战记》对战版图固定划分9个独立方形区域,分为双方各1处老家区域、中间3处水晶核心区域、剩余5处普通交战区域,9格构成完整对战战场。
《晶石战记》的水晶卡牌有多少张?
《晶石战记》本体固定配备15张独立水晶卡牌,全部拥有专属全局特殊增益效果,是玩家达成4张取胜条件的核心计分道具,所有扩展不新增水晶卡牌。
《晶石战记》每套部落牌组有多少张卡牌?
《晶石战记》无论本体初始部落还是扩展新增氏族,每套完整部落预组牌组固定为27张专属卡牌,包含英雄、普通单位、特殊表演者三类单位,不可拆分调整。
《晶石战记》游戏包含哪些配件?
《晶石战记》本体全套实体配件包含1张九格对战版图、1枚先手标记、6套各27张部落牌组、15张水晶卡牌、氏族提示卡、玩家辅助卡、规则说明书。
《晶石战记》的六个初始部落分别是什么?
《晶石战记》本体自带六大初始部落,中文官方译名依次为潮水部落、繁华部落、骸骨部落、鲜血部落、流星部落、岩石部落,六大氏族机制、战术路线完全区分。
《晶石战记》中有多少个部落(氏族)?
《晶石战记》本体内置6个初始基础部落,官方后续推出多款扩展新增独立氏族,全收集合计十余个可游玩对战部落,每个氏族拥有专属27张独立牌组。
《晶石战记》的美术是由谁创作的?
《晶石战记》全套版图、卡牌、盒绘、氏族提示卡全部由Martin Abel独立绘制,统一奇幻卡通写实画风,六大初始部落与扩展氏族插画风格连贯统一。
《晶石战记》在BGG上的编号是多少?
《晶石战记》在Board Game Geek平台的专属物品编号为2836,检索该编号可查看原版规则、玩家评分、扩展大全、部落构筑攻略。
《晶石战记》的出版社是哪家?
《晶石战记》海外原版核心发行商为Plaid Hat Games,同步由Game Harbor联合分销,国内简体中文版由游人码头独家代理汉化发行。
《晶石战记》的设计师是谁?
《晶石战记》由Colby Dauch、J.Arthur Ellis、Andrea Mezzotero三位设计师联合创作,其中Colby Dauch同时为《召唤师战争》系列核心设计师。
《晶石战记》适合什么年龄段的玩家?
《晶石战记》官方推荐游玩年龄为14周岁及以上,包含小队战术博弈、卡牌双重功能、先手资源管控多层策略,低龄玩家难以完整理解对战逻辑。
《晶石战记》一局游戏大约需要多长时间?
《晶石战记》官方标注标准单局时长30至60分钟,新手初次游玩普遍45至60分钟,熟练掌握构筑与战术后稳定压缩至30分钟左右。
《晶石战记》支持多少名玩家?
《晶石战记》本体与全部官方扩展仅支持2名玩家1v1对战,不存在3至4人多人游玩官方规则,是纯双人竞技卡牌战棋桌游。
游戏《晶石战记》的胜利条件是什么?
《晶石战记》的核心胜利条件为玩家通过控制版图水晶区域累计夺取4张水晶卡牌,率先集齐4张水晶的玩家直接获胜,无额外终局计分判定。
《永恒之谷》的重玩性(重开价值)高不高?
《永恒之谷》重开价值极高,本体70张生物卡搭配双扩展新增卡牌形成海量组合,蛇形轮抽每局公共卡牌随机刷新,火水土风龙五大家族构筑路线完全独立,单局套路不会重复。
《永恒之谷》的卡牌和配件质量如何?
《永恒之谷》栢龙简体中文版卡牌采用300g加厚蓝芯纸,哑光覆膜防刮耐磨,塑料资源代币硬度充足,纸质面板厚实不易弯折,整套配件做工属于国内桌游中上水准。
《永恒之谷》的中文版叫什么名字?由哪家代理?
《永恒之谷》简体中文正版译名统一为「永恒之谷」,由栢龙玩具独家代理引进国内发行,本体与两款扩展均同步推出完整中文实体版本。
《永恒之谷》可以在BGA上在线玩吗?
《永恒之谷》完整上架Board Game Arena线上桌游平台,本体、两款官方扩展全部录入,支持多人联机、单人AI模式,线上规则与实体正版完全同步。
《永恒之谷》有非官方单人变体规则吗?
《永恒之谷》除官方标准单人AI规则外,BGG社区存在大量玩家自制非官方单人变体,分为竞速冲分、无AI纯自走构筑两类,仅适合熟人私下娱乐,线下正规对局统一使用官方规则。
《永恒之谷》有官方单人模式吗?
《永恒之谷》本体与两款扩展均配套完整官方单人规则,对手为AI山谷守护者,拥有固定行动优先级,单人胜利条件为打满10轮终局总分超过AI守护者。
《永恒之谷:诅咒》扩展增加了什么内容?
《永恒之谷:诅咒》扩展新增诅咒标记、护符道具、可变驯兽师初始板块、专属诅咒生物卡牌,引入玩家互相施加debuff的对抗机制,大幅提升多人局博弈拉扯感。
《永恒之谷:远古神器》扩展的胜利分数门槛是多少?
《永恒之谷》单独开启《远古神器》扩展后,结算阶段触发游戏结束的实时分数门槛由原版60分上调至80分,双扩展全开依旧维持80分标准不变。
《永恒之谷:远古神器》扩展增加了什么内容?
《永恒之谷:远古神器》扩展新增28张全新生物卡牌、神器面板、神器代币,上调胜利分数门槛至80分,新增神器收集成套加分机制,大幅拉长长线构筑周期。
《永恒之谷》有哪些官方扩展?
《永恒之谷》共有两款官方正统扩展,分别为《远古神器》《诅咒》(妖树诅咒),两款可单独游玩,也可同时叠加开启,均需要本体基础游戏才能游玩。
《永恒之谷》平局时如何判定胜负?
《永恒之谷》终局全部加分核算后多名玩家总分相同,优先对比场上召唤卡牌总数量,召唤卡牌更多的玩家直接获胜;若召唤数量一致则平局共享胜利。
《永恒之谷》如果10轮结束还没有人达到60分怎么办?
《永恒之谷》完整走完10个轮次无玩家达到60分,强制终止对局进入完整终局计分,额外叠加五大家族成套、各类扩展专属加分,总分最高者获胜。
《永恒之谷》达到多少分可以触发游戏结束?
《永恒之谷》原版基础游戏结算阶段累计总分达到60分即可提前终止对局;《远古神器》扩展开启后分数门槛上调至80分,拉长对局运营周期。
《永恒之谷》游戏结束的条件是什么?
《永恒之谷》游戏结束存在两种独立触发条件,其一为任意轮末玩家总分≥60分,其二为完整走完10个轮次,满足任意一条立刻终止对局进入终局计分。
《永恒之谷》结算阶段做什么?
《永恒之谷》每轮结算阶段核心操作:按顺序结算全体玩家场上沙漏主动效果,统计全场分数,判定是否达到60分触发游戏结束,全部完成后切换下一轮起始玩家。
《永恒之谷》中手牌数量有上限吗?
《永恒之谷》玩家个人秘密手牌不存在数量硬性上限,可无限囤积驯服的生物卡牌,仅场上召唤卡牌受轮次容量限制,手牌全部对其他玩家保密。
《永恒之谷》中不同颜色的魔法石价值分别是多少?
《永恒之谷》红色魔法石单颗价值1点,蓝色魔法石单颗价值3点,紫色魔法石单颗价值6点,仅数量上限4颗,不可互相兑换拆分。
《永恒之谷》中如果获得超过持有上限的魔法石怎么办?
《永恒之谷》出售卡牌获取魔法石后,总颗数超过4颗上限,玩家自主选择舍弃任意多余魔法石,直至库存剩余4颗,舍弃的石头放回公共资源堆永久作废。
《永恒之谷》中支付魔法石时「不找零」规则是什么意思?
《永恒之谷》支付召唤、移除费用时,魔法石总面值超出所需费用,差额不会返还玩家,直接作废,石头也无法拆分、互相兑换,是核心资源约束规则。
《永恒之谷》中玩家最多能持有多少颗魔法石?
《永恒之谷》玩家魔法石持有数量硬性上限为4颗,无论面额大小,持有总数超过4颗时必须立刻舍弃多余魔法石,无任何储存扩容手段。
《永恒之谷》中的魔法石有哪几种面额?
《永恒之谷》全局魔法石分为三种固定面额,红色1点、蓝色3点、紫色6点,无其他面额,出售卡牌是唯一获取渠道,支付无兑换、不找零。
《永恒之谷》中「移除」卡牌需要支付什么费用?
《永恒之谷》行动阶段移除自己场上任意一张召唤生物,需要支付等同于当前轮次数字的总面值魔法石,无颜色限制,支付不找零,轮数越高移除成本越高。
《永恒之谷》中玩家面前最多能召唤多少张卡牌?
《永恒之谷》玩家场上召唤卡牌上限等于当前所处轮次数字,第1轮最多1张,第10轮最多10张,轮次越高可摆放生物越多,是渐进式容量约束。
《永恒之谷》中「召唤」卡牌需要什么条件?
《永恒之谷》召唤手牌生物卡牌两大硬性条件:持有足额对应面值魔法石、场上召唤空位未达当前轮次上限,支付费用后放置场上,即时触发闪电即时效果。
《永恒之谷》中不同家族卡牌的出售价格分别是多少?
《永恒之谷》五大元素家族出售换取魔法石固定标准:火3红1、水1蓝、土4红、风若干红、龙1紫6,魔法石面额红1、蓝3、紫6。
《永恒之谷》中「出售」卡牌能获得什么?
《永恒之谷》行动阶段出售狩猎获取的生物卡牌,可根据卡牌所属五大家族固定换取对应面额魔法石,出售后卡牌直接弃置,是游戏唯一稳定获取魔法石的渠道。
《永恒之谷》中「驯服」一张卡牌是什么意思?
《永恒之谷》「驯服」指将狩猎阶段蛇形轮抽标记到的公共生物卡牌收入个人秘密手牌,永久持有,后续可召唤、出售,无手牌数量上限。
《永恒之谷》行动阶段可以执行哪些行动?
《永恒之谷》行动阶段玩家可无限制循环执行四类基础行动:驯服生物、出售生物、召唤生物、移除场上生物,四类行动无执行次数上限,仅受手牌、魔法石、场上空位约束。
《永恒之谷》中「蛇形轮抽」是什么意思?
《永恒之谷》「蛇形轮抽」即双向交替轮抽,第一轮顺时针选牌标记,第二轮逆时针反向选取,平衡先后手卡牌选择权,每人固定获取两张生物卡。
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