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第205页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《骑士学院》第二版的双人模式规则与多人模式有何不同?
《骑士学院》第二版双人模式基础流程不变,核心改动为单人操控两套颜色圆盘、调整并列名次盾徽分配、小幅提升赛道基础奖励,弱化双人对局分数断层问题。
《骑士学院》第二版是否支持1人游戏?
《骑士学院》第二版官方规则明确支持1人独立游玩,内置完整单人AI体系,无需额外修改规则,第一版无任何单人适配设计。
《骑士学院》第二版的单人模式如何运作?
《骑士学院》第二版单人模式玩家对战固定AI扈从,每轮同步执行轮抽、AI自动选卡出牌,六回合结束后对比双方骑士分数,玩家总分高于AI即为获胜。
《骑士学院》第二版是否支持单人游戏?
《骑士学院》第二版完整支持单人游戏,内置官方标准AI规则与配套提示卡,无需自制变体,第一版无单人游玩相关规则。
《骑士学院》的第二版与第一版有哪些主要区别?
《骑士学院》第二版新增完整单人AI模式、优化双人变体规则、重置卡牌数值平衡、加厚双面图板配件,同时整合两款官方扩展收纳空间,修复初版结算歧义规则。
《骑士学院》最初由哪家出版社发行?
《骑士学院》第一版初版原版由法国出版社Blue Orange Games(蓝橘子桌游)全球首发,第二版依旧由该厂商重制发行,全部官方扩展同步归属该出版社。
《骑士学院》的设计师是谁?
《骑士学院》由Bruno Cathala与Charles Chevallier两位法国桌游设计师联合创作,二人擅长轻量化家庭策略卡牌游戏,同步完成第一版与第二版全部数值平衡调整。
《骑士学院》中「骑士分数」如何计算?什么数值算高分?
《骑士学院》骑士分数等于玩家终局全部留存盾徽的总数量,1枚盾徽折算1点骑士分数,标准4至5人满局总分超过35分属于高水平高分。
《骑士学院》的勇气图板为何不直接给予骑士分数?
《骑士学院》勇气图板仅发放盾徽而非直接骑士分数,一是统一全赛道计分载体,二是依靠隐藏盾徽制造信息差,三是方便并列名次平分奖励数值。
《骑士学院》的计分盾徽是公开的还是隐藏的?
《骑士学院》所有计分盾徽均为玩家私人隐藏资源,对局全程其他玩家无法查看你的盾徽库存,仅游戏终局结算时统一摊开换算骑士分数。
《骑士学院》中如果牌库耗尽,如何处理?
《骑士学院》开局发牌时主牌库卡牌不足,直接将全部公共弃牌堆洗混作为新主牌库,补足对应手牌数量,无扣分、回合终止等负面惩罚。
《骑士学院》的洗牌规则是怎样的?每回合结束后是否重新洗牌?
《骑士学院》每回合结束不会主动洗牌,仅当新回合开局发牌、主牌库卡牌不足5张时,才会将全部公共弃牌堆完整洗混,生成全新主牌库。
《骑士学院》中的王者之剑指示物有什么作用?
《骑士学院》王者之剑指示物仅作为本局起始玩家标识,用于确定每轮轮抽手牌双向传递的基准起点,无额外加分、卡牌、赛道加成效果。
《骑士学院》的起始玩家如何决定?
《骑士学院》标准开局随机抽取一名玩家持有王者之剑指示物作为首回合起始玩家,每完整一轮六回合结束后无轮换,仅每轮轮抽传递方向随起始玩家切换。
《骑士学院》中任务图板和仁慈图板在回合间是否重置?
《骑士学院》任务图板、仁慈图板全程六回合所有回合间隙均不会重置圆盘,圆盘前进格子永久累积,仅六回合全部结束终局结算,中途不清空位置。
《骑士学院》中哪些图板在第3回合结束后会重置?
《骑士学院》勇气、竞技、比赛、教育四张每回合即时计分图板,第三回合结算完成后全部重置圆盘至赛道0起始格子,服侍国王、任务、仁慈三张图板圆盘永久保留不重置。
《骑士学院》的仁慈图板只有一枚-10分盾徽,多名玩家并列最后时如何处理?
《骑士学院》仁慈图板仅一枚代表总扣除额度的-10盾徽标记,多名玩家并列最后一名时,10点总扣分值由所有末尾玩家平均分摊,每名玩家扣除平分后的盾徽数量。
《骑士学院》的仁慈图板上如果多名玩家都在0格,如何判定最后一名?
《骑士学院》仁慈图板多名玩家圆盘停留在0起始格子时,全部判定为本局并列最后一名,共同平分-10盾徽的扣分项额度,统一扣除等量盾徽。
《骑士学院》的教育图板和仁慈图板的计分方式与其他图板有何不同?
《骑士学院》教育、仁慈图板为全游戏仅有的两类负分惩罚赛道,教育每回合即时扣分,仁慈仅终局大额扣分,其余五张图板全部为正向盾徽收益无惩罚。
《骑士学院》中计分时圆盘的叠放顺序会影响排名吗?
《骑士学院》计分时圆盘叠放顺序直接决定赛道名次,同一格子顶层圆盘排名优先,下层圆盘名次顺延,叠放层次是并列格子唯一排名判定标准。
《骑士学院》中如果圆盘落到了已有其他圆盘的格子上,如何处理叠放顺序?
《骑士学院》圆盘落在已有其他圆盘的格子时,自身颜色圆盘叠放在所有原有圆盘最顶层,叠放从上至下顺序为后放置圆盘在前、先放置圆盘在下。
《骑士学院》中一张竞技/比赛卡能否在两个图板之间拆分移动?
《骑士学院》打出的学习卡仅能一次性选择单一条赛道推进对应颜色圆盘,无法拆分单张卡牌数值,同时在竞技、比赛两张图板分别移动圆盘。
《骑士学院》的竞技图板和比赛图板使用相同的卡牌吗?
《骑士学院》竞技图板、比赛图板共用同一套全局52张学习卡组,无赛道专属卡牌,单张学习卡可自由选择打出至竞技或比赛任意一条赛道。
《骑士学院》中哪些游戏图板在游戏结束时才计分?
《骑士学院》任务图板、仁慈图板仅在六回合全部走完、对局正式结束后统一计分,全程六轮回合内不会执行任何阶段性、即时盾徽结算。
《骑士学院》中哪些游戏图板只在特定回合计分?
《骑士学院》仅有服侍国王图板为特定回合计分赛道,仅在第三回合、第六回合两轮结算,其余回合不执行任何名次核算,无盾徽增减。
《骑士学院》中哪些游戏图板每回合都计分?
《骑士学院》每回合固定执行即时计分的四张图板为勇气、竞技、比赛、教育,六轮对局每一轮出牌结束后均会结算四张赛道名次盾徽。
在《骑士学院》的勇气图板计分中,排名第一、第二、第三的玩家各能获得什么奖励?
《骑士学院》勇气图板单回合结算,第一名奖励3枚计分盾徽,第二名奖励2枚计分盾徽,第三名奖励1枚计分盾徽,第四名及之后无任何盾徽奖励。
《骑士学院》的勇气图板计分有何特殊之处?
《骑士学院》勇气图板属于每回合即时正向计分赛道,不会直接发放骑士分数,仅发放隐藏盾徽,盾徽在六回合终局统一换算总分,且无任何负分惩罚。
《骑士学院》中未打出的最后一张学习卡如何处理?
《骑士学院》每轮出牌阶段结束后,玩家手中未打出的最后一张学习卡直接送入公共弃牌堆,不会留存至下一回合,下一轮重新从牌库发全新五张手牌。
《骑士学院》中每位玩家每回合需要打出几张学习卡?
《骑士学院》每名玩家每轮轮抽结束锁定五张手牌后,出牌阶段必须固定打出四张学习卡,仅可留存一张卡牌弃置,出牌数量无任何变体调整空间。
《骑士学院》的轮抽方向是如何确定的?
《骑士学院》每轮轮抽传递方向由本局起始玩家持有的王者之剑指示物配套回合顺序卡确定,固定交替顺时针、逆时针双向传递,实现蛇形轮抽平衡先后手。
《骑士学院》每回合开始时发给每位玩家几张手牌?
《骑士学院》每回合开局统一从洗混的52张学习卡组顶部,发给每名玩家五张学习卡作为本轮初始手牌,所有玩家手牌数量完全均等。
《骑士学院》中共有几个回合?
《骑士学院》标准对局固定仅有六个完整修行回合,无额外追加回合,六回合全部走完后直接进入全局终局骑士分数结算,不存在中途触发结束条件。
《骑士学院》的七个游戏图板分别代表哪些培训类别?
《骑士学院》七张双面游戏图板对应七大骑士修行培训类别,分别为勇气、竞技、比赛、教育、服侍国王、任务、仁慈,覆盖骑士全部核心素养考核。
《骑士学院》中共有多少张学习卡?
《骑士学院》原版本体固定配备52张标准学习卡,无基础卡牌增减,所有扩展仅新增专属图板,不会扩充学习卡牌池。
《骑士学院》的核心机制是什么?
《骑士学院》四大核心机制为封闭卡牌轮抽、同步手牌管理、多赛道区域多数排名、隐藏计分盾徽换算,轻量化组合打造家庭向策略卡牌体系。
《骑士学院》的游戏目标是什么?
《骑士学院》核心游戏目标为六回合全部结束后,统计玩家全部图板换算而来的骑士分数,骑士分数数值最高的扈从玩家直接获得本局胜利。
在《骑士学院》中,每位玩家扮演什么角色?
《骑士学院》所有玩家统一扮演骑士学院的年轻扈从,需要通过七大骑士修行赛道考核,比拼综合修行成绩,最终总分最高者正式受封骑士。
《骑士学院》适合什么年龄段的玩家?
《骑士学院》官方推荐游玩年龄为8周岁及以上,机制简单易懂,同时存在排名正负分博弈,低龄儿童需要陪同理解仁慈、教育图板负面计分规则。
一局《骑士学院》游戏大约需要多长时间?
《骑士学院》官方标准单局时长为30至45分钟,熟练玩家4至5人满局稳定30分钟,新手初次游玩或单人模式会延长至45分钟上限。
《骑士学院》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《骑士学院》原版第一版支持2至5名玩家,第二版扩充至1至5人,综合博弈拉扯体验来看4至5人为官方社区公认最佳游玩人数。
《晶石战记》是否有扩展包?目前有哪些扩展?
《晶石战记》拥有多款独立官方扩展包,全部为单氏族独立扩充套件,主流在售扩展包含落叶氏族、光明氏族、尖牙氏族、火焰氏族、宝石氏族五大独立阵营扩展。
《晶石战记》的中文版名称是什么?由哪家公司代理?
《晶石战记》简体中文正版统一译名即为《晶石战记》,国内独家代理发行厂商为游人码头,本体与全部官方扩展均完整汉化发售。
《晶石战记》中是否有「牌组耗尽即失败」的规则?
《晶石战记》不存在牌组耗尽直接落败的规则,牌库抽空仅触发弃牌堆洗混重制新牌库,玩家可持续循环手牌,无任何扣分、战败惩罚。
《晶石战记》中「尖牙氏族」有什么特点?
《晶石战记》尖牙氏族为扩展新增阵营,核心特点为突袭爆发、高额单次战斗伤害,主打快速入侵消灭敌方小队,依靠清空敌方水晶守军抢夺区域控制权。
《晶石战记》中「鲜血氏族」有什么特殊规则?
《晶石战记》本体初始鲜血氏族核心特殊规则为海量低费用作战单位、低成本高频召唤,依靠多支小队同步分线抢占水晶区域,前期压制力全阵营第一。
《晶石战记》中「光明氏族」有什么特殊规则?
《晶石战记》光明氏族为扩展专属阵营,核心特殊规则为全局召唤费用减免、额外手牌补充、保护己方单位不被单次战斗直接消灭,长线运营成型后上限极高。
《晶石战记》中「落叶氏族」有什么特殊规则?
《晶石战记》落叶氏族为独立扩展新增阵营,核心特殊规则为自由变形置换小队内部单位、低成本检索手牌核心卡牌,依靠灵活调整小队堆叠实现战术拉扯。
《晶石战记》中哪个部落(氏族)的强度最高?
《晶石战记》无绝对无敌的最强氏族,环境强度随对局节奏变化,主流强势阵营为鲜血氏族、岩石氏族,落叶、光明扩展氏族为版本热门,其余氏族各有专属克制路线。
《晶石战记》的规则复杂程度如何?适合新手吗?
《晶石战记》规则复杂度属于轻中度策略对战桌游,基础流程仅五大回合行动、九格版图、卡牌双功能三大核心模块,零基础桌游新手10分钟即可听懂基础流程,极易入门。
《晶石战记》与《皇室战争》有什么相似之处?
《晶石战记》与《皇室战争》核心相似点集中在卡牌双用途、费用运营、区域占领、即时对战克制四大维度,二者均依靠手牌资源规划打出单位争夺关键点位。
《晶石战记》与《召唤师战争》是什么关系?
《晶石战记》与《召唤师战争》为同一位核心设计师Colby Dauch创作的姊妹对战桌游,《晶石战记》在《召唤师战争》基础上简化版图、重构小队机制,保留阵营卡牌双功能核心设计。
《晶石战记》中自定义牌组的构筑规则是什么?
《晶石战记》自定义构筑变体拥有三条核心硬性规则:卡组总卡牌数量固定27张,仅可使用单一同氏族卡牌,同名单位卡牌最多放入三张,英雄卡牌仅能携带一张。
《晶石战记》中玩家是否可以对牌组进行构筑?
《晶石战记》拥有两种游玩模式,标准对战强制使用固定27张氏族预组牌组,开启自定义变体规则后可自由调整卡牌完成牌组构筑。
《晶石战记》中水晶卡牌除了计分还有什么作用?
《晶石战记》水晶卡牌除集齐四张直接取胜外,每张水晶自带永久全局专属增益效果,全程改变玩家运营、对战规则,是扭转对局战术的核心加成。
《晶石战记》中如果玩家的牌库需要洗牌,会发生什么?
《晶石战记》玩家执行补充行动时若自身氏族牌组无剩余卡牌,立刻将全部个人弃牌堆完整洗混,作为全新氏族牌库继续抽牌,无手牌损耗、惩罚效果。
《晶石战记》中玩家手牌上限是多少张?
《晶石战记》全局玩家手牌数量硬性上限固定为7张,执行补充行动时统一补满至7张,回合结束无弃置手牌的强制要求,多余手牌仅能通过召唤、战斗打出消耗。
《晶石战记》中「重生」是什么意思?
《晶石战记》重生是骸骨氏族专属战场能力,带有重生词条的单位在战斗被消灭后,不会送入弃牌堆,直接放回手牌可再次召唤上场,是骸骨亡灵流派核心续航机制。
《晶石战记》中卡牌上的「战场能力」在什么情况下生效?
《晶石战记》卡牌上半区标注的战场能力,仅在该单位处于小队堆叠最顶部、且本回合对这支小队执行激活移动操作时,一次性触发生效一次。
《晶石战记》中卡牌的上半部分和下半部分分别有什么作用?
《晶石战记》每张氏族卡牌分为上下两个独立功能区域,上半区为场上单位常驻效果,下半区为战斗阶段打出的战斗卡牌,一卡两用是本作核心特色机制。
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