长江黄河

|策略战棋|元素收集|板块拼图|区域控制|

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桌游 长江黄河 简介

战国时期(公元前475-公元前221年)社会动荡,战事连绵;更有战国七雄:秦、楚、韩、赵、魏、齐、燕各自为政,相互混战!最终于公元前221年,依傍着长江黄河这两条母亲河,秦灭六国,一统中原,对后世的中国产生了不可估量的深远影响!
在长江黄河中,玩家们需要通过摆放板块来建立文明。每位玩家都会有5种不同的领袖:官员、士兵、农民、商人和工匠。这些领袖会帮助你在相应的领域获得胜利分数。然而,在游戏的最后,你的最终得分将会是你最弱领域的得分。当版图上两个不同的文明相连时,将会产生冲突。为了最终的胜利,玩家的文明要经历各种各样的冲突、平复农民起义并通过紧密的发展来建造重要的宝塔。

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桌游 长江黄河 游戏配置

1、将游戏版图打开放置在游戏区域正中间;
2、在版图上有红色印章标志的格子上放置一个黑色的官员板块,这样的格子一共有7个,代表了战国七雄的首都。然后将剩余的所有板块都放进布袋里;
3、将所有的宝塔,计分方块与红色国战指示物放置在版图四周方便获取的地方;
4、每位玩家选取一个势力(狮、牛、弩、罐),把相应的玩家挡板摆在自己面前,然后把对应的5个领袖指示物放置在玩家挡板前方;
5、每位玩家从布袋中随机抽取6个板块,并将它们放置在自己的挡板后方;
6、从布袋中随机抽取6个板块,并将它们放置在游戏版图右下角绘有绿色卷轴的区域,视为贸易板块。

桌游 长江黄河 游戏方式

从起始玩家开始,游戏将按照顺时针方向进行。
在玩家回合中,有以下5个行动供玩家选择执行,玩家可以选择执行同一个行动2次,或执行2个不同的行动。

1、调整1个领袖
每位玩家控制一个势力,并有5个不同颜色的领袖,黑色代表官员,红色代表士兵,蓝色代表农民,绿色代表商人,黄色代表工匠。
当一位玩家选择执行这个行动时,可以选择自己任意一个领袖执行。

①将其放置在游戏版图上;
②在游戏版图上移动它;
③将其从游戏版图上收回到挡板前方。

需要注意以下限制:
※领袖必须被放置在版图上空闲的格子上;
※领袖必须被放置在与黑色官员板块相临的格子中;
※如果放置领袖后该领袖连接起不同的国家并且引发了冲突,则不能放置领袖;
※领袖不能被放置在河流格子中。
当有一个黑色官员板块从游戏版图移除时,如果这是最后一个与领袖相邻的黑色板块,则同时将这个领袖从游戏版图移除,归还给相应的玩家。

2、放置1个板块
游戏中会出现5种不同类型的板块,黑色代表官员,红色代表士兵,蓝色代表农民,绿色代表商人,黄色代表工匠。
当一位玩家选择执行这个行动,需要从自己玩家挡板后面选择一个板块然后将其放置在游戏版图上。

需要注意以下限制:
※板块必须被放置在版图上空闲的格子中;
※蓝色的农民板块必须放置在河流格子中;
※除蓝色农民板块外,其他所有板块都不能被放置在河流格子中。

绿色商人板块和蓝色农民板块的特殊效果:
※在放置了1个绿色商人板块后,玩家可以选择从游戏版图右下角绘有绿色卷轴的区域,选取其中1个面朝上放置的贸易板块,并且把它放置在自己游戏挡板的后方;
※在放置了1个蓝色农民板块之后,玩家可以在同一个行动中继续放置蓝色农民板块。

在1个板块被放置之后,如在同一国家拥有相应颜色的领袖,则该玩家获得1个胜利分数,如没有相应颜色则由拥有黑色领袖的玩家获得。

3、弃置2个蓝色农民板块,引发1次农民起义
玩家可以通过从自己挡板后弃置2个蓝色农民板块来引发1次农民起义,被弃置的蓝色农民板块面朝下放回盒子中。
然后玩家必须选择游戏版图上任意一个板块将其弃置,并可能造成连锁。

4、弃置2个绿色商人板块,建造1座宝塔
当1个板块被放置后组成同色的「三角形」区域,玩家可立即建造1座相应颜色的宝塔。
在自己回合结束时,如果在1个国家中,玩家拥有相同颜色的领袖与宝塔,则每有1个宝塔都会给这位玩家带来1个相应颜色的胜利分数。
如果玩家想要在之前就摆放好了的「三角形」区域建造宝塔,可通过从自己挡板后拿出2个绿色商人板块并弃置来建造1座宝塔,被弃置的绿色商人板块面朝下放回盒子中。

5、替换自己挡板后至多6个板块
作为可选行动之一,如果玩家选择执行这个行动,则可以从自己的挡板后方弃置最多6个板块,将它们面朝下放回盒子中,然后从布袋中抽取相应数量的新板块,并放置在自己的挡板后方。

回合结束
在一位玩家执行过至多2个行动之后,进入该玩家回合结束阶段,这位玩家可以通过自己控制的「宝塔」获得胜利分数。
如果玩家挡板后方的板块不足6个,则都可以从布袋中抽取板块补足6个,同时将贸易板块也补足6个。

冲突
当在同一个国家中,出现了2种或者以上相同颜色的领袖时,冲突就会被引发!
所有的冲突都需要立即结算,一个行动需要等到冲突结算完成,每个国家都没有相同颜色的领袖之后才算是行动完成。

内战
当有1个领袖被放置在已经存在相同颜色领袖的国家中时,一场内战就会发生。
此时计算哪一方有总计更多的黑色官员板块(包括各自领袖相邻与可从自己挡板后非支援上场的),多的一方获得胜利,如果打平,则视为防守方获得胜利。
战败的一方需要把自己的领袖从游戏版图上移除,放回到挡板前方;获胜方获得1个相应颜色的胜利分数;双方都要把额外支援的黑色官员板块弃置,并将它们面朝下放回盒子中。

国战
当2个或更多的国家被一个新放置的板块连接到一起,且这个全新的超大国家中出现了2个或更多的同种颜色领袖时,一场国战就会发生。
如果放置一块板块引发了国战,这个行动不会给放置的玩家带来任何胜利分数,还需要把国战指示物放置在这个引发国战的板块上。
在国战中,所有被涉及到的玩家计算各自国家中红色士兵板块的数量,也可以通过从自己挡板后方拿出若干红色士兵板块,放置在自己支持的国家附近来给该国家增加战斗力。放置国战指示物的玩家永远是最后一个执行增加战斗力的玩家。
计算哪一方有更多的红色士兵板块,多的一方赢得这场国战。若平局,则由放置国战指示物的玩家决定获胜的一方。
每个战败的国家需要移除所有红色士兵板块和相应颜色的领袖,而控制对应颜色获胜领袖的玩家可以获得相应颜色的1个胜利点数。
每一个战败的国家将已移除的红色士兵板块和增援的红色士兵板块放在一起,计算个数,战胜方需要弃置与战败方被弃置最高战斗力红色士兵数量一置的红色士兵板块。

游戏结束
当一位玩家试图从布袋中抽取板块,但是布袋中没有任何板块时,游戏结束。
这时,所有玩家移除自己的挡板,每位玩家计算自己每种颜色的胜利分数(黑、红、蓝、绿)。玩家的最终得分是这4种颜色中分数最少的那一个。
黄色的胜利分数能被自由的分配到其他4种得分中。
得分最高的玩家获得胜利,如出现平局,平局的玩家对比他们第二少的胜利分数,分数高的玩家获胜。