逃离亚特兰蒂斯

|抽象棋类|经营模拟|板块拼图|

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桌游 逃离亚特兰蒂斯 简介

「十世纪早期」一个属于冒险和探索的时代。探险者们在大洋的中心发现了神秘的亚特兰蒂斯岛,传说岛屿上藏有无价的宝物!在抵达亚特兰蒂斯后,探险者们发现了大量的奇珍异宝。正当他们满载而归之时,亚特兰蒂斯岛却开始沉没!谁能最终安全返航呢?
这是一场刺激的生存游戏,一个由40个六边形组成的岛屿正在慢慢沉入海洋,玩家们需要在主岛最终爆炸之前,向周围岛屿安全转移。你既可以游泳也可以用船去逃离,但必须避开海蛇、鲸鱼和鲨鱼前往安全地带,并竭尽所能保护自己的财产,获得更多的得分。

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桌游 逃离亚特兰蒂斯 游戏配置

1、将游戏图板摊平,置于桌面中央,将5个海龙标记摆放在图板上绘有海龙图案的六角格内;
2、将40个地形板块地形面朝上集中洗匀,随机放置于游戏图板粗线包围的40个六角格(扣除中央绘有海龙图案的六角格)上;
3、玩家们各选一代表色,并拿取对应颜色的10个探险员指示物及2个棕色船只指示物;
4、将其它的船只指示物、鲨鱼标记、鲸鱼标记及海怪骰,置于图板旁边桌面公区备用;
5、任选一玩家担任起始玩家,从起始玩家开始,依顺时针方向,各玩家轮流将1个自家颜色探险员指示物摆放在任一空的地形板块上,直到所有探险员指示物皆摆放完成为止;
6、每个探险员指示物底下有着不同的数字(1-6),玩家仅能在摆放前秘密察看,一旦摆放在地形板块上后,便不能再行察看,直到游戏结束;
7、从起始玩家开始,依顺时针方向,各玩家轮流将1个船只指示物摆放在任一与地形板块相邻且空的六角海域格上,直到每位玩家皆摆放完成2个船只指示物为止。

桌游 逃离亚特兰蒂斯 游戏方式

游戏将进行若干回合,各回合从起始玩家开始,依顺时针方向,各玩家轮流依序进行。玩家在进行自家行动回合时,包括下列4个阶段。

1、打出板块
若前回合玩家移除的板块,翻面后为红框,可于此回合打出,置于其面前桌上。在执行效能后,将其移除游戏。

2、移动人员及船只(若玩家已无任何可移动的人员及船只,可略过此阶段)
玩家可将自家探险员指示物、自家控制的船只指示物及净空的船只指示物进行移动,并可自行决定欲移动的目标指示物(可移动相同或不同的目标指示物),但移动步数总计不能超过3步。

A 移动自家探险员指示物
※移动未落海的探险员指示物
玩家可移动任一未落海的探险员指示物,移动至相邻地形板块格或海域格1-3步。玩家可移动的方式包括下列3种:

①从地形板块格移动至相邻地形板块格
须花费1步,玩家将探险员指示物移置相邻地形板块格上,同一地形板块格上可停驻的探险员指示物并无限制。

②从地形板块格移动至相邻置有船只指示物的海域格
须花费1步,玩家将探险员指示物移至相邻的船只指示物上,且该船只指示物尚未载满3个探险员指示物(无论已载运探险员指示物的颜色为何)。

③从置有船只指示物的海域格移动至相邻置有船只指示物的海域格
须花费1步,玩家将探险员指示物移至相邻的船只指示物上,且该船只指示物尚未载满3个探险员指示物(无论已载运探险员指示物的颜色为何)。
已离开地形板块格搭载船只指示物的探险员指示物,以及已落海的探险员指示物,皆无法再返回地形板块格上。

※移动已落海的探险员指示物
已落海的探险员指示物包括因移除原所在地形板块而置于原海域格的探险员指示物,或是因移除原所在船只指示物而置于原海域格的探险员指示物。
玩家可移动任一已落海的探险员指示物,移动1步至相邻海域格或同一海域格。玩家可移动的方式包括下列2种:

①从海域格移动至相邻海域格
须花费1步,玩家将探险员指示物移至相邻的海域格上,同一海域格上可停驻的探险员指示物并无限制。

②从海域格移动至同一海域格上的船只指示物
须花费1步,玩家将探险员指示物移至同一海域格上的船只指示物,且该船只指示物尚未载满3个探险员指示物(无论已载运探险员指示物的颜色为何)。
玩家在移动已落海探险员指示物过程中,若与海龙标记位在同一格,则已落海探险员指示物须立即移除游戏。若与鲨鱼标记位在同一格,则已落海探险员指示物须立即移除游戏。若与鲸鱼标记位在同一格,则无事发生。

※将未落海的探险员指示物移动成落海的探险员指示物
玩家可移动任一未落海的探险员指示物,移动1步至相邻海域格或同一海域格。玩家可移动的方式包括下列2种:

①从地形板块格移至相邻海域格
须花费1步,玩家将位于地形板块格上的探险员指示物移至相邻的海域格(该格内无任何船只指示物或未有尚可载运的船只指示物),此探险员指示物即成为落海的探险员指示物。

②从船只指示物上移至同一海域格
须花费1步,玩家将位于船只指示物上的探险员指示物移至同一海域格,此探险员指示物即成为落海的探险员指示物。

B 移动自家控制的船只指示物
每个船只指示物最多可载运3个探险员指示物,在载运探险员指示物的船只指示物中,具有最多探险员指示物的玩家可控制该船只指示物。若某个船只指示物具有最多探险员指示物的玩家不止一位,则这些具有最多探险员指示物的玩家皆可控制该船只指示物。
玩家可移动任一自家控制的船只指示物,至相邻海域格1-3步。玩家将自家控制的船只指示物由某一海域格移至其相邻的海域格视为移动1步,每一海域格只能停驻1个船只指示物。
玩家在移动船只指示物过程中,若与海龙标记位在同一格,则船只指示物及探险员指示物须立即移除游戏。若与鲸鱼标记位在同一格,则船只指示物须立即移除游戏,探险员指示物则置于原船只指示物所在的海域格上,成为落海者。若与鲨鱼标记位在同一格,则无事发生。

C 移动净空的船只指示物
玩家可移动任一净空的船只指示物,至相邻海域格1-3步。玩家将净空的船只指示物由某一海域格移至其相邻的海域格视为移动1步,每一海域格只能停驻1个船只指示物。
当载运探险员指示物的船只指示物到达与图板四周安全岛屿相邻的六角格(每个安全岛屿旁边各有2个六角格)时,须再花费1步,才能抵达安全岛屿。
当玩家探险员指示物到达与图板四周安全岛屿相邻的六角格时,须再花费1步,才能抵达安全岛屿。

抵达安全岛屿的探险员指示物,在游戏过程中须继续停留在安全岛屿上。直到游戏结束时,才能察看其底下的分数并进行计算

3、移除板块
玩家可从图板上,移除1个相邻海域格的地形板块。玩家在移除板块上,须符合地形板块移除的优先顺序规定:先移除沙滩(黄)板块,若沙滩(黄)板块皆被移除,才能移除森林(绿)板块,若森林(绿)板块皆被移除,才能移除高山(灰)板块。
玩家在移除板块时,若出现沙滩(黄)板块未邻海,且邻海的板块皆为森林(绿)板块及高山(灰)板块,此时玩家仍须先移除沙滩(黄)板块。若沙滩(黄)板块皆被移除,但森林(绿)板块未邻海,且邻海的板块皆为高山(灰)板块,此时玩家仍须先移除森林(绿)板块。
移除板块后,原来位于该板块上方的探险员指示物将立即落海(即置于原先板块移除后的海域格上)。
玩家在移除板块后,可秘密察看此板块翻面后的内容。若为绿框,可立即打出,置于其面前桌上。在执行效能后,将其移除游戏。若为红框(无论是否画叉),则将地形面朝上置于其面前桌上。待次回合开始时(红框)或其他玩家行动回合时(红框画叉),再将其打出,并执行其效能。

4、移动海怪
玩家丢掷海怪骰,根据骰子所示图像移动图板上对应的的海怪标记。玩家在移动海怪标记时,各类海怪(海龙、鲨鱼、鲸鱼)可停驻在同一海域格上。若骰子所示图像所对应的海怪标记不止1个,玩家可自行选择其中1个进行移动。若骰子所示图像无对应的海怪标记,则无事发生。

A 若骰子出现「海龙」图像
可将图板海域格上的其中1个海龙标记,移动1步至相邻的海域格上。若移动后的海域格上有落海的探险员指示物,将此探险员指示物立即移除游戏。若移动后的海域格上有载运探险员指示物的船只指示物,将探险员指示物及船只指示物立即移除游戏。若移动后的海域格上有净空的的船只指示物,则无事发生。

B 若骰子出现「鲨鱼」图像
可将图板海域格上的其中1个鲨鱼标记,移动相邻海域格1-2步,至另1个海域格上。若移动过程中,海域格上有落海的探险员指示物,此鲨鱼标记将立即停止移动,并将此探险员指示物立即移除游戏。若移动过程中,海域格上有载运探险员指示物的船只指示物或净空的的船只指示物,则无事发生。

C 若骰子出现「鲸鱼」图像
可将图板海域格上的其中1个鲸鱼标记,移动相邻海域格1-3步,至另1个海域格上。若移动过程中,海域格上有落海的探险员指示物,则无事发生。若移动过程中,海域格上有载运探险员指示物的船只指示物,此鲸鱼标记将立即停止移动,并将此船只指示物立即移除游戏,探险员指示物则置于原船只指示物所在的海域格上,成为落海者。若移动过程中,海域格上有净空的的船只指示物,则无事发生

游戏结束
游戏持续进行至当有玩家移除板块,将板块翻面后出现火山爆发图像时即告结束。玩家们分别将安全岛屿上自家探险员指示物底下的分数进行加总,分数最高者即为游戏赢家。