环法自行车赛

|手牌管理|板块拼图|博奕竞速|

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桌游 环法自行车赛 简介

来自世界各地的自行车好手,聚集在巴黎郊外,准备进行一场令人情绪沸腾的自行车竞赛。游戏中玩家们操控一个由两位骑手组成的自行车队,一个为破风手,另一个为冲线手。玩家须想办法让其中一位骑手率先抵达终点,成为竞赛冠军。
观众的情绪在领先者转到终点前最后一个弯时涨到最高点。每支队伍都为了这一刻而用尽心机和技巧让冲线员占据最好的位置,但是只有一位能够得到桂冠!你的队伍会一路全力冲刺冒着后继无力的风险吗?你应该要稳扎稳打保留体力吗?你可以在最后一刻迎头赶上吗?你能够完美的分配时间吗?人人都可以参赛,但是只有少数人能成为冠军!
环法自行车赛是一款快节奏、策略性的单车竞赛游戏,每位玩家控制一队两位骑手:耐力型和冲刺型。玩家的目标是让自己的一位选手第一位通过终点线。玩家从自己的骑手牌库抽牌移动他们的骑手,消耗卡片。利用滑流防止疲劳并且让你的队伍抢好位子来冲刺得标。

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桌游 环法自行车赛 游戏配置

1、随机挑选1张赛道卡,根据该张赛道卡的轨道板块组合,将对应字母(位于板块左下方,两面分别为大写及小写)的轨道板块取出(起点板块与终点板块具有黄色标示,起点板块并标有箭头符号),于桌面中央公区拼接组合成一完整赛道(初次进行的游戏玩家,建议使用Avenue Corso Paseo赛道卡);
2、玩家们各选一代表色,并拿取对应颜色的2个骑手模型(包括1个破风手及1个冲线手)及1个玩家图板,置于其面前桌上;
3、玩家们分别拿取对应自家颜色的精力卡牌组(30张,包括15张破风手精力卡牌组及15张冲线手精力卡牌组),并将破风手精力卡牌组及冲线手精力卡牌组正面朝下分别集中洗匀,置于自家图板的左右两侧对应图像处(左边为冲线手卡牌组,右边为破风手卡牌组);
4、将疲劳卡牌组(60张,包括30张破风手疲劳卡牌组及30张冲线手疲劳卡牌组)依骑手类型(破风手与冲线手)分成2个卡牌组,将此2个卡牌组正面朝上置于公区赛道旁边桌上备用;
5、赛道系由多个以白色线条隔开的区块组成,每个区块包括左右2个跑道,每个跑道只能由1个骑手所占据。若某区块只出现1个骑手,该骑手须摆放在右边的跑道上(该跑道旁边绘有2条白线);
6、由起始玩家开始,依顺时针方向,各玩家轮流将自家颜色的2个骑手模型摆放在起点线后方的任何跑道位置处。

桌游 环法自行车赛 游戏方式

游戏每回合包括3个阶段。

1、精力阶段
所有玩家同时从自家图板上的2个精力卡牌组中,挑选其中1个卡牌组(破风手精力卡牌组或冲线手精力卡牌组),并从该卡牌组上方抽取4张卡牌。
所有玩家同时从刚抽取的4张卡牌中,挑选其中1张,正面朝下置于自家图板上对应骑手精力卡牌组的旁边桌上。另外,将其他3张卡牌正面朝上放回至对应骑手精力卡牌组下方。
所有玩家再从自家图板上先前未挑选的另1个精力卡牌组中,从该卡牌组上方抽取4张卡牌,并从刚抽取的4张卡牌中,挑选其中1张,正面朝下置于自家图板上对应骑手精力卡牌组的旁边桌上。另外,将其他3张卡牌正面朝上放回至对应骑手精力卡牌组下方。
游戏过程中,玩家可随时查看自家精力卡牌组下方正面朝上的卡牌,但不能查看正面朝下的卡牌。
玩家在抽取卡牌时,若正面朝下的卡牌已耗尽,则将正面朝上的卡牌翻面集中洗匀,形成新的精力卡牌组继续使用。若玩家的精力卡牌组少于4张,仅抽取所剩的卡牌数。

2、移动阶段
所有玩家将其置于桌上的2张卡牌翻面,由位居赛道最前方(距离终点线最近)骑手的所属玩家开始,依骑手所在赛道位置由前至后,各骑手所属玩家根据所打卡牌上的所示数值,在赛道上往前移动对应数量区块。
玩家移动时可改变骑手所在跑道,无须耗费成本。若骑手停留在一个空的区块上,须将其移至区块右边的跑道。
骑手在移动区块时,若前方区块已被其他骑手所占据,可穿越至其前方空的跑道上,但不能停在已有骑手占据的跑道上。若骑手最后所停的区块位置皆被其他骑手所占据,则该骑手只能停在被占据区块后方最近的1个有空跑道的区块上。

3、结束阶段
将所有玩家打出的卡牌移除游戏。接着,由位居最后的骑手群(由1个骑手以上组成,骑手之间无任何空的区块)开始,依所在赛道位置由后至前,将可以「跟风」(见后述)的骑手群往前移动1个区块。
所谓「跟风」系指:若2个骑手群之间刚好出现1个空的区块,则后面的骑手群可往前移动1个区块,将此2个骑手群合并成1个新的骑手群。若新的骑手群与前方的骑手群之间刚好出现1个空的区块,则可继续进行跟风行动。同一回合,骑手可进行多次的跟风行动。
若骑手的正前方出现1个空的区块(即2个跑道皆为空缺),将出现「疲劳」状态。若骑手呈现疲劳,须从对应骑手的疲劳卡牌组上方拿取1张疲劳卡,将其正面朝上放回至自家对应骑手精力卡牌组下方。若骑手的正前方只出现1个空的跑道,将不会导致疲劳。

游戏结束
游戏持续进行至当有玩家的其中1位骑手率先跨越终点线时即告结束,并由该骑手的所属玩家成为游戏赢家。若同一回合出现多位骑手跨越终点线,则由位居最前方骑手的所属玩家赢得游戏胜利。