权利的游戏版图版

|策略战棋|板块拼图|工人放置|区域控制|

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桌游 权利的游戏版图版 简介

国王劳勃·拜拉席恩刚刚去世,维斯特洛王国旋即陷入战争边缘……玩家控制维斯特洛上的一个家族,通过外交和战斗试图掌控维斯特洛大陆。基于乔治R.R.马丁的畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列,《权力的游戏》是一款史诗级的版图游戏。
想要采取武力夺取政权?用甜言蜜语登上铁王座?或是集合众人站在你这一边?通过睿智地安排计划,缜密地部署军力以及微妙地言谈外交,扩大你在维斯特洛上的影响力。

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桌游 权利的游戏版图版 游戏配置

1、每位玩家随机选择自己的起始家族,然后按照起始家族卡上的说明,将包括步兵、骑士和战舰在内的起始单位放置在版图上的指定地区;
2、玩家分别将家族标记放置在补给条以及三个势力条上,然后拿取在战斗中使用的七张家族卡牌;
3、在「铁王座」、「封臣」和「御前会议」三个势力条占据首位的家族,分别获得「铁王座」、「瓦雷利亚钢剑」和「信鸦」的特殊标记;
4、将三堆维斯特洛卡牌分别洗牌,面朝下放置在所有玩家视线可及的一边。

桌游 权利的游戏版图版 游戏方式

整个游戏将分10个回合进行,10轮战斗中,玩家目的在于有限资源内通过军队和宗教力量,施展最佳策略召集并制定战术,为即将来到的冬天囤积资源,在敌人进攻的夹缝中求得生存。获得更多的支持与胜利,最终取得铁王座。

游戏每回合都由三个阶段组成:维斯特洛阶段、计划阶段和行动阶段。
1、维斯特洛阶段
自第二回合起,在每回合开始时,从三个维斯特洛牌堆各展示一张牌堆顶牌,并结算其效果。维斯特洛卡牌允许玩家召集新的军队,重新调整其补给条的位置,让所有玩家对势力条位置进行竞标,规定该回合部署指令时的限制,或是带来野人入侵的事件。

2、计划阶段
玩家在每个游戏区域使用一个单位来设置一个命令记号,并且用这个单位来规划出可以在这个区域执行的操作。每个玩家每种命令记号的数量都是有限的,且一共有5种命令形式。
行军指令的作用是使部队从一个地区前进到另一个地区,如果在新的区域遇到敌人的话就要与其作战。
防御指令将为受到攻击的单位提供额外的防护。
支援指令允许一些单位参与相邻区域的战斗。
突袭指令允许玩家消除相邻区域的一些敌人指令。
休整指令使得玩家可以收集更多权力标记,这些权力标记可以用来在势力条上进行投标。
每位玩家在每回合将得到每种命令各三个,但是,每种命令的其中一个将被标星。除此之外,每回合中玩家可以打出的标星的命令取决于他在宫廷势力条上的位置。
宫廷势力条排名最高的玩家将持有特殊的信鸦标记,可以使玩家在揭示他的命令后用一个他的没用过的指令与他已下达的指令交换。

3、行动阶段
指令以规定的顺序由玩家们轮流结算。结算的顺序按照「铁王座」势力条上家族指示物的排名进行。
首先,玩家按顺位执行「突袭」指令,然后结算「行军」指令。如果一位玩家使用「行军」指令将军队移动到另一位玩家占领的地区,则视为开战。
在战斗中,每个玩家需要计算交战区域受到「行军」和「防御」指令影响的双方战力。然后,玩家们可以征求相邻地区的「支援」指令,任何在交战区域的相邻区域放置了「支援」指令的玩家,都可以参与此次战斗的支援。最后玩家各从自己的手卡中挑选一张未使用的家族人物卡来作为进攻和防御的将领。不同的家族人物卡在战场上拥有不同的效果,包括战力的增加,造成额外的伤亡,伤亡的抵消,或其他独特的效果。综合上述的所有影响,最终战力较高的玩家,将获得战争的胜利,失败的军队需要从该区域撤退,如果获胜方能够造成足够的伤亡,失败的军队将直接从场上被消灭。
在战力出现平局的情况下,战斗由在「封臣」势力条上家族指示物排名较高的玩家获得胜利。
每个回合内,拥有「瓦雷利亚钢剑」标记的玩家,可以在其参与的其中一场战斗中,获得一点额外的战力。
最后,玩家结算休整指令。每一个休整指令都可以使玩家获得一个「权力标记」。在战斗以外的场合,如出现平局,由拥有「铁王座」标记的玩家决定胜败。

游戏结束
在任何时候,如果一个玩家控制了7个城市和要塞,立刻获胜。
在第10回合末,控制城市和要塞数量最多的玩家获胜。如果有两名玩家平局,那么补给酒桶数较多的那一个玩家获胜。如果还是平局,手中权力标记较多的那一个玩家获胜。如果还是平局,那就共同分享权利的胜利。