《农场争霸》中玩家每回合可以执行哪些行动?
本文为桌游《农场争霸》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《农场争霸》完整单回合分为四大阶段,玩家可执行对应行动:第一阶段准备阶段,清除领地骚乱标记,谷仓自动刷新新增兽群兵力;第二阶段兽群行动阶段,己方每一支兽群二选一执行行动,要么向相邻六边形地块移动,移动进入敌方/人类地块立刻触发战斗,要么原地休整回血,将血量恢复至满状态,同一兽群不可一回合同时移动与回血;第三阶段资源结算阶段,投掷资源骰子领取领地产出资源;第四阶段整理阶段,整理手牌资源卡牌,超出持有上限的资源可用来建造建筑、兑换核弹、兑换间谍卡牌,也可丢弃多余资源。整回合无额外自由行动,所有操作严格按照四阶段顺序执行。
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回合行动框架固定简单,没有复杂多分支行动选择,上手门槛低,但兽群移动路线、建造兑换时机选择深度充足,新手易上手,老玩家有足够钻研空间。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《农场争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《农场争霸》被比喻成哪些经典桌游的「恶搞」版?
《农场争霸》全球玩家公认是《卡坦岛》与《农家乐(Agricola)》两款经典农耕德式桌游的恶搞改编版本,两款桌游是田园德式桌游标杆,前者主打六边形版图资源收集、地块争夺,后者主打农场经营养成,而《农场争霸》照搬二者基础框架,把平和经营替换成战争、核爆、族群厮杀,刻意讽刺传统田园桌游理想化的温和设定。
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版图六边形网格照搬卡坦岛,农场经营、资源生产借鉴农家乐,在此基础上加入冲突对抗,也正是这份熟悉的框架+颠覆性改动,让该作快速在桌游圈内出圈。
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