桌游《疯狂山脉》游戏教学

桌游《疯狂山脉》封面

Mountains of Madness/Berge des Wahnsinns/Le Montagne della Follia/Les Montagnes Hallucinées/Las Montañas de la Locura/Montañas de la Locura/狂気山脈/瘋狂山脈/광기의 산맥

支持人数:3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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STORY

一、游戏背景故事

一九三一年,你的科学探险队在南极圈中部发现了一片新奇而神秘的山脉。在如此恶劣的条件下,你们团队的生存取决于彼此沟通和协调努力、克服每一个障碍的能力——但在通往最高峰的路上,你们的发现会严重考验你们的心理健康。当疯狂逐渐潜入你们的心灵,你们还能理解自己吗?这是基于H. P.洛夫克拉夫特的经典小说《疯狂山脉》改编的游戏。在这片冰封的大陆深处,隐藏着古老而恐怖的秘密。你们要一起合作,穿越危险的山脉,到达最高峰。但随着深入,疯狂会逐渐侵蚀你们的心智,你们会越来越难沟通,越来越难理解彼此。你们能在彻底疯狂之前到达目的地吗?你们能揭开这座山脉的秘密吗?
这款桌游是IELLO于2017年推出的合作派对游戏,支持3至5名12岁以上玩家,单局60至90分钟,由著名设计师Rob Daviau创作,美术由Miguel Coimbra绘制。这是一款基于洛夫克拉夫特克苏鲁神话的实时合作游戏——你们是一支南极探险队,要一起合作穿越疯狂山脉,到达最高峰。游戏版图是一座3D的山脉,你们要在上面移动。每到一个地点,你们会遇到一个挑战,需要在限定时间内合作完成。但随着游戏进行,你们会获得疯狂卡,这些卡会限制你们的沟通方式或者改变你们的行为——比如不能说话、只能用一只手、必须倒着说话等等。疯狂会越来越严重,你们的沟通会越来越困难。游戏有手牌管理、骰子和角色扮演等元素。如果你们能在所有队员彻底疯狂之前到达山顶,你们就赢了。独特的3D组件、有趣的疯狂机制和克苏鲁主题,让这款合作派对游戏充满了紧张和欢乐。
桌游《疯狂山脉》游戏背景故事
OBJECTIVE

二、游戏目的

这是一场全员同心的合作冒险,要赢得胜利,全队需共同达成:

1闯关搜集遗物

穿过海岸、山脉、古城一路探索,攻克遭遇挑战,尽可能多地收集遗物卡。

2带着收获逃生

守住团队的领导力,连续通过逃离板块乘机撤离,让遗物多于沿途的受伤。

成功逃出后,遗物卡总数多于受伤卡总数,全队便取得探险胜利。

桌游《疯狂山脉》游戏目的
GAME FLOW

三、行动流程

游戏以「轮」为单位推进,每轮由当前领袖主导、依次走完五个阶段,结束后领袖位左传,如此循环直到逃脱或崩溃。

1移动阶段

领袖把飞机移到相邻格,翻开该位置的遭遇板块。

2遭遇阶段

翻开30秒沙漏,全员在疯狂沟通限制下抢时间扣牌凑点。

3结算阶段

统计点数判定挑战成败,领取奖励或承受失败惩罚。

4抽牌阶段

领袖为全员补牌至手牌上限。

5休息阶段(可选)

永久移除1枚领导力,换回弃置token并重组牌库,随后领袖位左传。

桌游《疯狂山脉》行动流程
YOUR TURN

四、玩家回合

遭遇阶段是全队同步行动的核心,所有人面对同一块遭遇板块,要在30秒内合力达成它列出的2~3项挑战。

挑战要求:点数刚好

每项挑战指定一种装备类型,要求该类装备点数恰好等于目标值或落入目标区间。点数太高或太低都算失败,所以凑点要精准,多打反而坏事。

先讨论,后静默

沙漏开始后先是讨论期,可口头交流手牌信息但不能亮牌;一旦有人打出第一张牌,全员立刻进入静默期,停止交谈、默默往雪橇板上扣牌,直到沙漏漏完。违规说话立即掷惩罚骰受罚。

疯狂缠身的沟通限制

持有疯狂牌的玩家在沙漏运行时必须遵守牌上的限制,例如禁止说话、只能用手势、不能提数字、只能说特定词等。疯狂牌内容仅自己可见,全程不得向队友透露,沙漏一停限制解除。

领袖的额外职责

指挥航向:决定飞机移动方向并翻开遭遇板块。
消耗领导力:可花token让某人本回合无视疯狂、重启遭遇阶段重新计时、重掷惩罚骰、临时提升全员手牌上限。
分配收益:结算时指定谁领取遗物等奖励,并为全员补牌。

小提示:受伤牌也能在遭遇阶段打出以腾出手牌空间,但它不计入任何挑战点数;领取遗物的玩家会立即抽1张疯狂牌,遗物还会永久覆盖角色板、限制对应能力。

桌游《疯狂山脉》玩家回合
GAME END

五、游戏结束

满足以下任一情形,游戏立即结束:

成功逃脱 飞机抵达疯狂边缘后连续通过3块逃离板块,全队顺利撤离。

领导力耗尽 最后一枚领导力token被永久移除,队伍彻底崩溃。

受伤牌枯竭 受伤牌库被抽空、再也无法抽取新的受伤牌。

桌游《疯狂山脉》游戏结束
SCORING

六、计分结算

这是全队共担的成败:领导力耗尽或受伤牌枯竭,直接全员失败。若成功逃脱,则数清全队的遗物卡与受伤卡,用「遗物数 − 受伤数」的差值评定探险等级。

遗物 − 受伤 探险评级
小于 0 失败,被迫引咎辞职
0 勉强保住职位
1 ~ 3 小有成果,登上学术期刊
4 ~ 7 声名鹊起,学界轰动
8 ~ 10 举世闻名,开启全球巡讲
11 及以上 颠覆认知,改写人类文明史

胜负判定:遗物多于受伤即探险成功,差值越大,全队的荣耀评级越高。

桌游《疯狂山脉》计分结算
TIPS & STRATEGY

七、技巧攻略

这是一场与时间和理智赛跑的合作冒险,沟通效率和资源节制比单纯凑点更重要。

1讨论期就分好工

第一张牌一出大家就得闭嘴,所以趁讨论期尽量说清谁负责哪项挑战、各出多少点。计划越细,进入静默期后越不容易凑超或凑不够。

2点数贵在精准

挑战要的是刚好,不是越多越好。打牌前想清楚目标值,宁可少打也别贸然加码,免得一张牌把好不容易凑齐的点数顶过头。

3领导力是救命家底

重启遭遇、抵消疯狂、重掷惩罚骰都靠它,但永久移除会一去不返。把领导力花在真正关键的难关,别在小挑战上挥霍,最后一枚没了全队就崩了。

4遗物虽好别贪多

遗物是胜利的核心计数,但每拿一件就要抽疯狂牌、还会限制角色能力。让能力受限影响小的队友去领,量力收集,别让沟通彻底瘫痪。

5读懂队友的疯言疯语

疯狂牌会让队友说话颠三倒四。学会从他比划的手势、反常的措辞里猜出真实意图,是闯关的关键。轮到自己疯狂时,也要想办法把信息绕着传出去。

6把握休息时机

休息能换回弃置的领导力、刷新牌库,但要永久付出一枚token。趁手牌枯竭、token大量弃置时统一回血,比硬撑到资源见底更稳妥。

桌游《疯狂山脉》技巧攻略