《世界奇观》中文规则

本文仅收录桌游《世界奇观》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《世界奇观》封面

一、游戏准备

1. 游戏组件

游戏包含以下组件:

  • 主板1块,双面印刷,一面用于展示可购买的板块,另一面用于最终计分。
  • 玩家扩展板2块,分别用于4人和5人游戏。
  • 地图图板5块,双面印刷A面和B面。
  • 资源图板5块,分别为蓝、红、黄、绿、白五种玩家颜色,双面印刷。
  • 玩家帮助板3块,分别提供费用说明及道路、板块放置规则。
  • 贷款板块5块。
  • 长路板块35块,每块由4个连续格子组成,双面分别为道路和桥梁。
  • 短路板块20组,每组包含2块2格道路和1块1格道路。
  • 建筑板块80块,包含8种形状,每种10块,每种颜色各2块。形状包括3格直线、3格L形、4格T形、4格方形、6格阶梯形、7格重叠方形、8格缺角方形和8格U形。
  • 世界奇观木质指示物21个,分别对应不同的历史奇观。
  • 塔指示物10个。
  • 资源标记25个,包含金币、人口及3种资源标记,每种颜色各5个。
  • 玩家标记5个,分别代表蓝、红、黄、白、绿五种玩家颜色。
  • 回合顺序底座2个,分别用于标记第一行动位和第二行动位。
  • 奇观卡牌21张、公共目标卡牌15张、单人游戏卡牌14张。

2. 主板布置

  1. 将主板放在桌面中央,使用板块展示面朝上。
  2. 根据玩家人数安装扩展板:1至3人游戏不需要扩展板;4人游戏增加4人扩展板;5人游戏同时增加4人和5人扩展板。
  3. 将80块建筑板块按照形状分类,分别洗混后背面朝上放在主板对应的板块堆位置。
  4. 从每种形状的建筑板块堆顶端翻开1块,正面朝上放在对应牌堆下方的展示位置,作为本轮可购买的建筑。
  5. 将两个回合顺序底座放在主板上对应的第一行动位和第二行动位。
  6. 随机决定每位玩家的颜色,将对应的玩家标记随机放在回合顺序轨道上,确定第一轮行动顺序。
  7. 按照玩家人数准备道路供应区:
  • 1至2人游戏:放置1块长路和1组短路。
  • 3人游戏:放置2块长路和1组短路。
  • 4人游戏:放置2块长路和2组短路。
  • 5人游戏:放置3块长路和2组短路。

未放入供应区的道路板块留在旁边,供之后的回合补充。

  1. 将1个塔指示物放在道路供应区旁边,剩余塔指示物放在公共供应区。
  2. 将21张奇观卡牌洗混,翻开最上方3张,正面朝上排列在主板旁边,并在每张卡牌上放置对应的世界奇观木质指示物。
  3. 将剩余奇观卡牌与对应指示物放在公共区域,供后续补充。
  4. 将5块贷款板块正面朝上放在主板旁边,组成贷款供应区。

3. 玩家个人版图布置

每位玩家领取以下组件:

  • 对应颜色的地图图板1块。
  • 对应颜色的资源图板1块。
  • 玩家帮助板1块。
  • 玩家标记1个。
  • 金币标记1个、人口标记1个、3种资源标记各1个。
  • 长路板块1块,作为开局免费道路。

所有玩家必须使用相同的地图面。地图图板有以下两种选择:

  • A面:地图中央有一片湖泊。
  • B面:地图上有一条不同走向的河流。

所有玩家的资源图板也必须使用相同的一面,可以统一选择A面或B面。

将资源图板放在地图图板旁边,将金币、人口及3种资源标记全部放在各自轨道的0位置。

每位玩家的地图图板底部都有一条预先印刷的道路区域,称为人行道。第一块放置的道路必须与这条人行道相邻。

4. 进阶模式准备

如果使用进阶规则,加入公共目标卡牌:

  1. 将15张公共目标卡牌洗混。
  2. 随机翻开3张,正面朝上放在主板旁边。
  3. 其余公共目标卡牌放回盒中,不参与本局游戏。

公共目标卡牌提供额外的竞争项目,游戏结束时按照每张卡牌规定的条件,对玩家进行排名并发放额外胜利分数。

5. 确定起始玩家

所有玩家的玩家标记已经随机放置在主板的回合顺序轨道上。标记位置决定第一轮的行动顺序。

建议将游戏经验较少的玩家安排在靠前的位置,方便熟悉游戏规则。

准备完成后,由第一位玩家开始游戏。

二、游戏目标

玩家需要使用每轮获得的金币购买道路、建筑、塔和世界奇观,在自己的地图上规划城市布局。

不同类型的建筑和世界奇观能够提高城市的资源产出。资源产出增加时,人口也会随之增长。

玩家需要在有限的金币和可购买板块中进行选择,通过连接道路、扩张建筑区域、利用地图上的天然资源以及建造世界奇观获得胜利分数。

游戏结束时,主要通过以下项目计算分数:

  • 人口轨道上已经达到或经过的计分位置。
  • 3种资源生产轨道中数值最低的一项。
  • 世界奇观卡牌提供的分数。
  • 地图上仍然可见且与已放置组件相邻的天然资源。
  • 被完整围合的建筑板块。
  • 进阶模式下完成公共目标获得的额外分数。
  • 尚未偿还的贷款需要扣分。

游戏结束时,最终总分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

1. 回合与轮次结构

游戏最多进行10轮。每轮中,玩家按照当前行动顺序依次行动,每次行动必须购买并放置1项物品。

每位玩家每轮拥有7枚金币的消费额度,金币标记记录本轮已经花费的金币数量。

玩家依次行动,直到出现以下情况之一:

  • 玩家已经花完本轮全部金币,立即退出本轮,不再执行其他行动。
  • 玩家剩余金币,但当前供应区没有任何自己能够购买的物品,也可以结束本轮行动。
  • 玩家购买世界奇观并花光所有剩余金币,本轮立即结束。

当所有玩家都结束本轮行动后,按照回合结束规则整理公共供应区,进入下一轮。

2. 玩家行动

玩家轮到自己行动时,必须从公共供应区购买以下其中一项:

  • 购买长路:支付1枚金币,取得1块长路板块。
  • 购买短路:支付1枚金币,取得1整组短路板块,包括两块2格道路和一块1格道路。
  • 购买建筑:支付对应建筑板块堆旁标示的金币费用,取得展示区的一块建筑板块。
  • 购买塔:支付2枚金币,取得1个塔指示物。
  • 购买行动顺序底座:支付1枚金币,购买第一行动位或第二行动位底座。
  • 购买世界奇观:将自己本轮剩余的全部金币花完,取得一张奇观卡牌及对应的木质指示物。

购买普通道路、建筑、塔和行动顺序底座后,必须立即将购买的组件放置到自己的地图上,不能保留到之后的回合。

除世界奇观外,本轮被购买的物品不会立即补充。已经购买的物品在本轮内不再出售给其他玩家。

3. 放置道路板块

道路用于连接城市不同区域,也是扩张建筑区域的重要基础。

购买道路后,必须立即将道路放在地图上的空置位置,并满足以下要求:

  • 道路至少有一端与自己已经放置的其他道路相邻,或者与地图底部的人行道相邻,或者与自己已经放置的塔相邻。
  • 道路不能放置在已经被其他道路、建筑、塔或世界奇观占据的位置。
  • 短路板块包含2块2格道路和1块1格道路,同一次购买的三块道路可以分别放置,不要求彼此连接。
  • 即使短路板块分开摆放,每一块仍然必须符合与道路、人行道或塔相邻的要求。

(1)长路与桥梁

长路由4个连续格子组成,可以横向或纵向放置,也可以旋转调整方向。

长路可以跨越地图上的水域,但必须满足以下条件:

  • 道路的起点和终点必须落在陆地格子上。
  • 如果道路跨越水域,将板块翻到桥梁面。
  • 桥梁仍然视为道路,必须遵守正常的道路相邻规则。
  • 桥梁中间部分可以覆盖水域,但两端必须位于陆地。

不能只让长路的一端位于陆地,另一端悬空于水域。

4. 放置塔指示物

玩家购买塔后,必须立即将塔指示物放在地图上的一个空置陆地格子。

放置塔必须符合以下要求:

  • 只能放在陆地格子,不能放在水域。
  • 必须与自己之前已经放置的至少一个组件相邻。
  • 可以与道路、建筑或其他塔相邻。
  • 塔所在的位置不能与其他组件重叠。

塔可以用于连接道路网络,使之后购买的道路能够从塔的位置继续向外延伸。

5. 放置建筑板块

建筑共有5种类型,每种类型都有对应的颜色和字母标记:

  • B:图书馆。
  • F:农场。
  • H:住宅。
  • M:市场。
  • T:神庙。

不同建筑板块的形状和占地格数不同。购买后,必须立即放置在自己的地图上。

放置建筑时必须遵守以下规则:

  1. 建筑板块只能放在陆地格子上,不能覆盖水域。
  2. 建筑板块必须完全放在未被占用的格子上。
  3. 建筑必须至少有一条边与道路相邻,或者至少有一条边与同类型的建筑相邻。
  4. 同类型建筑可以相互连接,形成连续的建筑区域。
  5. 不同类型的建筑不能仅凭彼此相邻而作为放置依据,必须通过道路连接。
  6. 建筑板块可以任意旋转,以适应地图上剩余的空地。
  7. 建筑板块不能超出地图边界。

地图上的天然资源位置按照陆地格子处理,可以被道路、建筑、塔或世界奇观覆盖。覆盖后,该天然资源不再属于可见天然资源,无法获得最终的天然资源计分。

如果某块建筑板块无法在地图上找到符合条件的位置,即使金币足够,也不能购买该板块。

6. 购买世界奇观

公共区域始终尽可能保持3张奇观卡牌正面朝上,供玩家购买。

购买世界奇观必须同时满足以下条件:

  • 玩家地图上存在符合该奇观卡牌要求的放置区域。
  • 玩家能够按照卡牌规定的地形、空间、方向及相邻要求放置对应的木质指示物。
  • 必须将本轮剩余的全部金币一次性花完。

购买步骤如下:

  1. 从3张公开奇观卡牌中选择1张。
  2. 检查卡牌上的地形限制、所需相邻建筑或道路以及组件摆放方向。
  3. 确认自己的地图上存在符合所有条件的放置位置。
  4. 将本轮所有剩余金币全部花费,立即获得该奇观卡牌和对应的木质指示物。
  5. 按照卡牌要求,将木质指示物放置在自己的地图上。
  6. 立即执行卡牌上标示的资源增加、人口增加或胜利分数奖励。
  7. 从奇观牌堆翻开1张新卡牌,并将对应的木质指示物放在卡牌上,补充奇观展示区。
  8. 玩家立即结束本轮行动。

奇观卡牌分为三个部分:

  • A部分:购买奖励。显示获得的资源生产、人口提升或胜利分数。
  • B部分:放置要求。显示奇观必须覆盖的地图格子、地形类型及组件排列方向。
  • C部分:相邻要求。显示奇观必须与哪些现有组件相邻,例如道路、特定建筑或水域。

C部分显示的每一种相邻要求,都必须至少有一条边与奇观组件相接触。仅有对角相邻不符合要求。

部分奇观由多个木质组件组成。玩家可以按照卡牌允许的方式自由安排这些组件,只要满足各组件之间的相邻关系及整体放置要求即可。

某些奇观可以完全放在水域上,另一些奇观则必须放在陆地或同时占用陆地和水域。必须按照对应奇观卡牌的图示执行。

部分奇观要求其组件之间相互相邻,另一些则允许组件之间隔着一个空格或其他组件。具体以奇观卡牌的放置图示为准。

7. 购买回合顺序底座

玩家可以支付1枚金币,购买以下其中一个回合顺序底座:

  • 第一行动位底座:下一轮成为第一位行动的玩家。
  • 第二行动位底座:下一轮成为第二位行动的玩家。

购买后,将底座放在自己的玩家标记下方,表示该位置属于自己。

回合顺序底座不会立即改变当前轮次的行动顺序,只在下一轮重新安排玩家顺序时生效。

购买行动顺序底座后,玩家仍然必须继续执行正常的购买行动。如果已经花光所有金币,则立即结束本轮。

8. 金币、资源和人口管理

玩家每轮拥有7枚金币的消费额度。金币标记记录本轮已花费的数量,按照购买物品的费用向右移动。

当金币标记到达7的位置时,玩家已经花完本轮的全部金币,立即结束本轮行动。

每当玩家购买建筑或世界奇观时,需要立即提高自己的城市资源生产能力。

具体处理步骤如下:

  1. 查看刚刚购买的建筑板块或奇观卡牌上显示的资源图标。
  2. 每出现1个资源图标,就将资源图板上对应的资源标记向右移动1格。
  3. 如果同一板块或卡牌上有多个相同资源图标,按照图标数量移动相应格数。
  4. 如果资源标记移动时到达或越过人口轨道上的人口奖励图标,将人口标记向右移动1格。
  5. 如果一次移动过程中经过多个入口奖励图标,则人口标记也按照经过的图标数量依次前进。

游戏中的生产资源共有3种:

  • 食物。
  • 陶器。
  • 齿轮。

人口标记会随着资源生产能力的提高而增加。人口提升不会消耗金币,也不需要单独执行行动。

如果人口标记到达人口轨道的最后一个紫色位置,本轮仍然继续进行,但将在当前轮次结束时触发游戏结束。

9. 贷款规则

如果玩家希望在本轮获得更多金币,可以在自己尚未花完所有金币时申请贷款。

申请贷款属于免费行动,不占用本回合必须执行的购买行动。

  1. 从贷款供应区取得1块贷款板块,背面朝下放在自己面前。
  2. 立即获得2枚额外金币,将本轮最大消费额度从7枚提高到9枚。
  3. 之后仍然可以按照正常规则购买道路、建筑、塔、行动顺序底座或世界奇观。

贷款必须在之后的某一轮偿还。偿还时需要支付3枚金币。

偿还贷款属于免费行动,但如果玩家仍然拥有金币,就必须同时完成一次正常购买行动。若偿还贷款使玩家花光全部剩余金币,则可以直接结束本轮。

每位玩家同时最多只能持有1笔未偿还贷款。只有先偿还已有贷款,才可以再次申请贷款。

偿还后,将贷款板块翻到正面,放回公共贷款供应区。

10. 本轮结束

当一名玩家花完全部金币、无法购买任何现有物品,或者购买世界奇观花光所有金币时,该玩家立即退出当前轮次。

其他仍有行动机会的玩家继续依次行动,直到所有玩家都退出本轮。

如果玩家还有金币,但当前没有价格能够负担的可购买物品,则不必继续等待,可以直接结束本轮。

11. 下一轮准备

所有玩家都结束行动后,按照以下顺序更新公共区域:

  1. 将上一轮没有被购买的所有建筑展示板块弃置,不保留到下一轮。
  2. 从各形状建筑板块堆顶端重新翻开1块建筑,放在对应展示位置。
  3. 按照玩家人数,重新补充道路供应区中已经售出的长路和短路。
  4. 如果上一轮购买了塔,再从公共供应区补充1个塔。
  5. 根据购买的回合顺序底座及玩家人口、奇观数量重新安排行动顺序。
  6. 将已经使用的第一行动位和第二行动位底座放回主板对应位置。
  7. 将所有玩家的金币标记重新放回资源图板的0位置。
  8. 人口标记和3种资源标记保持上一轮结束时的位置,不重置。

完成以上步骤后,开始下一轮。每位玩家重新获得7枚金币的消费额度。

四、特殊规则

1. 行动顺序调整规则

从第二轮开始,每轮行动顺序都可能发生变化。

调整时按照以下优先顺序进行:

  1. 购买第一行动位底座的玩家,首先获得第一行动位置。
  2. 购买第二行动位底座的玩家,获得第二行动位置。
  3. 其他玩家按照人口数量从少到多排列,人口最少的玩家排在前面。
  4. 如果两名或多名玩家人口相同,则比较他们拥有的世界奇观数量,奇观较少的玩家排在前面。
  5. 如果人口和世界奇观数量都相同,则保持上一轮彼此之间的相对行动顺序。

如果玩家购买了行动顺序底座,下一轮按照其购买的底座位置安排行动顺序。

当某位玩家本轮已经结束行动,可以将其玩家标记暂时移到行动顺序轨道旁边,方便其他玩家确认下一位行动者。

2. 道路连接规则

道路必须保持与已有道路、人行道或塔相邻,不能独立放置在与城市道路网络完全分离的位置。

短路板块虽然在同一次购买中取得,但三块道路不要求互相接触。每一块都必须单独符合道路相邻条件。

道路可以接触建筑、塔、世界奇观和天然资源,但建筑本身不能替代道路的相邻连接条件。

通过塔连接的道路网络也视为合法的道路延伸。塔可以作为后续道路的连接点。

3. 天然资源规则

地图上的天然资源位置按照陆地格子处理,可以被道路、建筑、塔或世界奇观覆盖。

覆盖天然资源不会产生额外资源生产能力,但会影响游戏结束时的天然资源计分。

如果天然资源仍然可见,并且至少有一条边与自己放置的任意组件相邻,则最终获得1分。

每个可见天然资源最多计分1次,即使它同时与多个建筑或道路相邻,也不能重复计分。

天然资源可以通过保留空地的方式争取最终分数,也可以为了扩张城市而选择覆盖,玩家需要自行权衡。

4. 建筑类型和连接规则

建筑分为5种类型:图书馆、农场、住宅、市场和神庙。

每种建筑都有对应的资源生产图标。购买建筑后,必须立即增加资源生产轨道上相应资源的数值。

建筑必须与道路或同类型建筑相邻才能放置。

已经形成连续区域的同类型建筑可以继续向外扩展,不要求每块建筑都直接接触道路。

不同类型的建筑如果彼此相邻,不能据此继续扩展建筑区域。新建筑仍然必须与道路或同类型建筑接触。

5. 世界奇观放置限制

每张奇观卡牌都有自己独特的放置要求,购买之前必须确认地图能够满足全部要求。

  • 卡牌上的地形图示决定木质指示物能放在陆地、水域或两者结合的位置。
  • 卡牌上的相邻图示决定必须接触哪些道路、建筑类型、水域或其他地图元素。
  • 多组件奇观必须按照卡牌规定的排列方式放置。
  • 部分奇观允许组件之间间隔空格或其他板块,不能擅自将所有组件拼成紧密图形。
  • 要求与水域相邻的奇观,必须至少有一个相应组件与水域边缘接触。

如果奇观卡牌要求的地形或相邻条件无法实现,玩家不能购买该奇观。

玩家购买世界奇观时,不需要另外计算固定金币价格,而是必须花光自己本轮剩余的全部金币。购买完成后立即结束本轮。

6. 贷款限制

贷款只能在本轮仍有未使用金币时申请。申请贷款后,立即增加2枚金币的消费额度,不能超过9枚。

每位玩家同时只能拥有1块未偿还贷款板块。

贷款可以在之后的任意回合支付3枚金币偿还。无法在游戏结束前偿还的贷款,每块扣除2分。

贷款取得的额外金币只能用于申请贷款的当前轮次,不会带入下一轮。

7. 进阶模式公共目标

使用公共目标卡牌时,游戏结束后额外进行3项目标计分。

公共目标卡牌分为目标条件和奖励分数两个部分。所有玩家按照自己地图和资源图板上的实际情况进行比较,获得相应名次的分数。

公共目标可能包括:

  • 拥有被组件、天然资源或水域包围的最大绿色空地面积。地图边缘和人行道不能用于该目标的围合判定。
  • 拥有最长的连续道路,按照相互连接的道路格子数量计算。
  • 拥有数量最多的世界奇观。
  • 拥有与天然资源相邻数量最多的建筑板块。
  • 拥有与水域相邻数量最多的建筑板块。
  • 拥有指定类型数量最多的建筑板块。
  • 指定资源轨道的数值最高。
  • 拥有相互相邻数量最多的指定类型建筑板块。
  • 拥有与地图边缘相邻数量最多的建筑板块。人行道不计入该目标。
  • 每一种建筑类型都至少拥有一个完整的城市街区。

每张公共目标卡牌根据其标示的第一名和第二名奖励发放分数。

如果第一名出现并列,将第一名和第二名的奖励分数相加,由并列玩家平均分配,结果向上取整。

如果第二名出现并列,每位并列玩家获得1分。

对于要求完成指定目标的特殊卡牌,如果多名玩家同时满足条件,则按照卡牌标示的特殊分配方式处理。

8. 单人模式

单人模式使用14张单人游戏卡牌模拟自动对手的购买行为。

(1)单人模式准备

  1. 按照2人游戏的方式布置主板、建筑供应区、道路、塔和玩家个人地图。
  2. 奇观展示区只保留2张公开奇观卡牌,其他准备规则不变。
  3. 将14张单人游戏卡牌洗混,背面朝上放在桌面旁边。
  4. 自动对手始终是每轮第一位行动者,玩家始终是最后一位行动者。
  5. 单人模式不使用第一行动位和第二行动位底座。

(2)自动对手行动

自动对手的回合开始时,从单人游戏牌堆顶端翻开1张卡牌。

每张单人游戏卡牌分为若干个区域,按照从上到下的顺序检查。每个区域显示自动对手需要从公共供应区移除的物品。

  1. 首先检查最上方区域,按照区域图示立即弃置对应的建筑板块。
  2. 如果指定建筑已经不在供应区,则检查中间区域,移除其中指定的建筑板块。
  3. 如果中间区域也无法执行,则检查卡牌下方的世界奇观图示,按照箭头指示从公开奇观卡牌中移除指定位置的卡牌。
  4. 如果卡牌要求一次移除两件物品,必须在能够执行时同时移除。不能同时移除时,按照卡牌规定继续检查下一个区域。
  5. 被自动对手移除的建筑和奇观不再供玩家购买。

部分单人游戏卡牌会要求将整叠自动对手卡牌重新洗混。出现该效果时,将已经翻开的卡牌,包括当前这张卡牌,全部收回重新洗混,形成新的牌堆。

自动对手行动完成后,轮到玩家正常购买道路、建筑、塔、底座或世界奇观。

自动对手不需要实际在地图上放置被移除的板块,也不需要支付金币。

当玩家结束本轮行动时,自动对手也同时结束本轮,按照正常规则整理市场供应区并开始下一轮。

(3)单人模式难度

  • 简单难度:自动对手的挑战分数等于玩家自己资源图板上3种资源轨道最终数值的总和。
  • 困难难度:在简单难度的基础上,再加上自动对手通过单人游戏卡牌取得的世界奇观卡牌上标示的胜利分数。

玩家按照正常规则计算自己的最终得分。如果自己的总分高于自动对手的挑战分数,则获得胜利。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

游戏满足以下任意条件时,开始结束流程:

  • 完成第10轮。此时建筑板块供应堆已经没有可供下一轮翻开的板块。
  • 任意玩家的人口标记到达资源图板上人口轨道最后一个紫色位置。

如果有玩家在一轮中达到人口轨道最后一个紫色位置,当前轮次仍然正常进行,其他玩家可以完成本轮剩余行动。

所有玩家结束本轮后,游戏立即结束,开始最终计分。

2. 最终计分准备

将主板翻转到计分面。使用各玩家对应颜色的玩家标记,在最终计分轨道上依次记录分数。

所有玩家保持自己的资源图板不变,按照以下六个项目分别计算得分。

3. 人口得分

查看个人资源图板上的人口轨道。

人口标记每到达或经过一个圆环计分位置,即获得1分。

将所有已经到达或越过的圆环数量相加,作为人口得分。

4. 最低资源生产得分

查看个人资源图板上的3条资源生产轨道,分别对应食物、陶器和齿轮。

取3条资源轨道中数值最低的一项,其数值就是该玩家的最低资源生产得分。

例如,玩家的3种资源生产数值分别为8、9和11,则最低资源生产得分为8分。

该项目只计算最低的一条资源轨道,不将三条轨道的数值相加。

5. 世界奇观得分

查看自己在游戏中取得的全部奇观卡牌。

每张奇观卡牌上显示的圆环代表最终胜利分数。每个圆环获得1分,将所有奇观卡牌上的圆环数量相加,作为世界奇观得分。

已经取得的奇观卡牌无论其木质指示物最终放置在地图的哪个位置,都按照卡牌上的圆环数量正常计分。

6. 天然资源得分

检查自己地图上所有仍然可见的天然资源位置。

每个天然资源只要至少有一条边与自己已经放置的任意组件相邻,即获得1分。

可以用于判断相邻的组件包括:

  • 道路板块。
  • 建筑板块。
  • 塔指示物。
  • 世界奇观指示物。

如果天然资源被建筑、道路、塔或世界奇观覆盖,则不再属于可见天然资源,不能获得这一分。

一个天然资源即使同时与多个组件相邻,也只能计分1次。

7. 城市街区得分

检查自己地图上的所有建筑板块,判断它们是否已经被完整围合。

每块建筑板块如果四周都被非绿色空地以外的其他地图元素包围,即获得1分。

能够用于围合建筑的元素包括:

  • 其他建筑板块。
  • 道路板块。
  • 世界奇观指示物。
  • 塔指示物。
  • 可见天然资源位置。
  • 水域位置。
  • 地图底部的人行道。
  • 地图边缘。

建筑板块周围不能存在仍然空置的绿色陆地格子。只有四周均被符合条件的元素围合时,才能获得街区分数。

每块符合条件的建筑板块获得1分。一个城市街区由多块建筑组成时,符合围合要求的每一块建筑都分别计分。

8. 贷款扣分

检查自己是否仍然拥有未偿还的贷款板块。

  • 每块未偿还贷款扣除2分。
  • 已经偿还并归还公共供应区的贷款不扣分。

贷款扣分直接从最终总分中减去。

9. 公共目标额外计分

如果使用进阶模式,还需要分别结算3张公开目标卡牌。

每张卡牌根据其规定的目标条件,对所有玩家进行排名,发放第一名及第二名对应的胜利分数。

第一名出现并列时,将两个名次的奖励相加后平均分配,向上取整。第二名出现并列时,每位并列玩家获得1分。

公共目标分数加到上述基础计分项目中。

10. 胜负判定

将人口、最低资源生产、世界奇观、天然资源、城市街区、公共目标的分数相加,再扣除未偿还贷款造成的失分,得到每位玩家的最终总分。

最终总分最高的玩家获胜,成为本局游戏中建造出最优秀城市的玩家。

如果出现平局,比较平局玩家拥有的世界奇观数量,拥有世界奇观较多的玩家获胜。如果仍然平局,则相关玩家共同获胜。

以上《世界奇观》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。