《说梦人》中文规则

本文仅收录桌游《说梦人》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

说梦人

别名:

支持人数:4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2016

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 38张梦境卡牌(每张卡上印有一个梦境元素或词语)
  • 13张精灵卡牌(用于分配精灵身份:好精灵、坏精灵、恶作剧精灵)
  • 6个精灵标记(用于标示精灵身份或计分)
  • 1个沙漏(计时约120秒)
  • 1本简体中文规则书

开局准备

  1. 将梦境卡牌洗混,面朝下形成梦境牌堆,置于桌面中央。
  2. 每轮选出一名玩家担任做梦者。做梦者戴上睡眠眼罩(或闭眼),不可偷看。
  3. 其余玩家根据人数从精灵卡牌中选取对应数量的身份牌,秘密洗混后每人暗抽1张。身份分为:好精灵坏精灵恶作剧精灵。玩家查看后保密。
  4. 准备计分纸或计分标记,记录每轮得分。
  5. 随机决定第一轮做梦者。

二、游戏目标

游戏进行多轮,每轮由一名玩家担任做梦者,其余玩家担任精灵。通过给线索、猜词、讲故事来获得分数。游戏结束时,累计总分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

每轮游戏按以下阶段进行:

阶段一:入梦

做梦者戴上眼罩。主持人(或由玩家约定)启动沙漏,计时约120秒。所有精灵从梦境牌堆顶端抽取1张梦境卡牌,查看后为做梦者提供线索。

阶段二:给线索与猜词

精灵们轮流或任意地,用一个词描述自己抽到的梦境卡牌。做梦者根据线索,随时猜出卡牌上的梦境元素。

  • 若做梦者猜对,该梦境卡牌放入正确堆
  • 若做梦者猜错,该梦境卡牌放入错误堆
  • 每位精灵可抽多张卡,持续给出线索,直至沙漏计时结束。

阶段三:讲述梦境

沙漏计时结束后,做梦者睁开眼,根据自己猜对的梦境卡牌,即兴讲述一个梦境故事。故事须尽可能串联起正确堆中的所有元素。做梦者根据故事连贯度或元素数量获得额外分数

阶段四:计分

按角色类型结算本轮得分:

  • 做梦者:正确堆中每张卡得1分,外加讲故事奖励分。
  • 好精灵:正确堆中每张卡得1分
  • 坏精灵:错误堆中每张卡得1分
  • 恶作剧精灵:根据正确堆与错误堆的平衡度得分。两边数量越接近,得分越高(具体分值以规则书为准)。

阶段五:轮次结束

记录各玩家得分。收回精灵卡牌,重新洗混。下一位玩家担任做梦者,开始新一轮。游戏持续进行,直至所有玩家均担任过做梦者(或达到约定轮数)。

四、特殊规则

  • 线索规则:精灵给线索时只能说一个词,不可说出梦境卡牌上的词语本身或明显的同源词。不可用肢体动作、口型或声音提示。违反者本轮得分作废(或按规则书处罚)。
  • 精灵分工
    • 好精灵:尽量给出准确线索,帮助做梦者猜对。
    • 坏精灵:故意给出误导线索,使做梦者猜错。
    • 恶作剧精灵:根据场上局势调整策略,使正确与错误数量尽量平衡。
  • 做梦者不可偷看:整轮游戏做梦者须保持闭眼,不可摘眼罩,直到计时结束。
  • 计时规则:沙漏为全局计时。若沙漏漏完,精灵立即停止给线索,做梦者停止猜词,进入讲述阶段。
  • 讲故事评分:做梦者讲故事时,其他玩家共同评定。通常每串联1个正确元素额外得1分,或根据故事创意与完整性给予固定奖励(以规则书为准)。
  • 变体——团队模式:人数较多时,可将精灵分为两队,好精灵一队、坏精灵一队,最终比较队伍总分。

五、游戏结束与计分

结束触发

当每位玩家均担任过1次做梦者(或完成约定轮数)后,游戏结束。

计分

  1. 将各轮得分累加,得出每位玩家的总分。
  2. 平手时,比较担任做梦者时讲故事的得分,高者胜。
  3. 若仍平手,共享胜利。

以上《说梦人》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。