《狼人真言》中文规则

本文仅收录桌游《狼人真言》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《狼人真言》封面

Werewords/A Jelszó: Vérfarkas/Mots-garous/Słowołaki/Werwörter/Слово волка/한밤의 수수께끼

支持人数:4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2017

设计师:Ted Alspach

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一、游戏准备

组件清单

  • 50张词语卡牌(双面,印有不同难度的单词)
  • 1个市长标记
  • 1个狼人标记
  • 配套APP(提供单词、计时和角色分配语音)
  • 若干角色卡牌(村民、狼人、预言家)

开局准备

  1. 根据玩家人数,从角色卡中挑选对应数量的身份牌。典型配置:1名狼人、1名预言家、其余为村民。部分版本包含特殊角色(如灵媒、见习预言家等)。
  2. 将选出的角色卡洗混,每位玩家暗抽1张,查看后保密。
  3. 一名玩家拿取市长标记,负责主导游戏流程。市长同时持有普通角色。
  4. 将词语卡牌放在桌面中央备用。启动配套APP,选择难度和单词类别。
  5. 随机决定起始提问者(通常由市长左手边玩家开始)。

二、游戏目标

根据所属阵营达成胜利条件:

  • 村民阵营(含预言家):在限时内猜出秘密单词,或在时间耗尽后通过投票找出狼人。
  • 狼人阵营:阻止村民猜出单词。若单词被猜出,狼人可指认预言家翻盘获胜;若时间耗尽且狼人未被找出,狼人获胜。

三、游戏流程

游戏以局为单位进行。每局包含单词揭示阶段、提问阶段和投票阶段。

阶段一:单词揭示

APP秘密生成1个秘密单词。预言家和狼人各自通过APP(或秘密查看词语卡)获知该单词。村民不知单词。所有玩家闭眼或低头,APP语音引导预言家和狼人依次睁眼查看单词。

阶段二:提问阶段(限时)

APP启动计时器(通常4-7分钟)。从起始提问者开始,按顺时针顺序,玩家依次向市长提出一个可用「是」或「否」回答的问题(如「它是活的吗?」「它比面包盒大吗?」)。市长须根据单词如实回答「是」或「否」。也可回答「也许」(当问题无法明确判定时)。

在提问阶段任意时刻,任何玩家可直接猜单词。若猜对,进入胜负判定。若猜错,该玩家失去本局投票权且不可继续提问。

狼人和预言家须隐藏身份。狼人可故意提出误导性问题;预言家须暗中引导大家接近答案但不可暴露。

阶段三:投票阶段

计时耗尽且单词未被猜出时,进入投票阶段。玩家不可讨论,由市长倒数3-2-1,所有玩家同时用手指指向自己认为是狼人的玩家。得票最多者被指认。

四、特殊规则

  • 预言家的限制:预言家不可直接说出「我是预言家」或透露身份。不可给出过于明显的提示(如「我知道答案」)。若行为明显暴露身份,狼人翻盘指认更容易成功。
  • 狼人的翻盘:若单词被猜出,狼人立即获得一次指认预言家的机会。狼人可讨论(伪装成村民),最终指定一名玩家为预言家。若指认正确,狼人翻盘获胜;若错误,村民阵营获胜。
  • 市长的职责:市长负责回答问题,须如实判定「是/否/也许」。市长不可给出任何额外暗示或引导。市长同时持有角色卡,参与胜负判定。
  • APP使用:配套APP提供单词、计时和角色分配语音。APP可设置单词难度、类别和计时长度。若无APP,可由一名玩家秘密查看词语卡并手动计时,但该玩家不可参与提问。
  • 变体——特殊角色:
  • 灵媒:知道单词的第一个字母,可帮助村民缩小范围。
  • 见习预言家:不知道单词,但知道谁是预言家。若预言家被狼人指认,见习预言家可挺身而出代替。

五、游戏结束与计分

结束触发

当出现以下任一情况时,本局游戏立即结束:

  • 单词被猜出。
  • 计时耗尽且完成投票。

胜负判定

  1. 单词被猜出且狼人指认预言家错误(或未指认):村民阵营获胜。
  2. 单词被猜出且狼人指认预言家正确:狼人阵营获胜。
  3. 计时耗尽且投票指认正确找出狼人:村民阵营获胜。
  4. 计时耗尽且投票指认未找出狼人:狼人阵营获胜。

同阵营所有玩家共享胜利。不计个人得分,每局独立判定胜负。可连续进行多局。

以上《狼人真言》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。