《小小仙境幽谷》中文规则
本文仅收录桌游《小小仙境幽谷》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1张游戏版图
- 4块家园版图
- 4颗定制资源骰子
- 60张卡牌:25张地点卡牌、25张动物卡牌、4张队长卡牌、4张堡垒卡牌、1张双面单人模式卡牌、1张胜利卡牌
- 12个动物立牌:堡垒建造者、医生、农民、英雄各3个
- 16个游行标记
- 1个太阳标记、1个月亮标记
- 资源标记:浆果、树枝、树脂(含额外纸板标记)
- 分数标记:1分与5分
- 4个纸板供应标记
- 1本规则书
初始布置:
- 将游戏版图放在桌面中央,作为公共工位区。
- 每位玩家选择1块家园版图,放在自己面前,用于放置已打出的卡牌。
- 将25张地点卡牌和25张动物卡牌分别洗匀,面朝下组成两个主牌堆。按规则书从两堆各翻开若干张卡牌,形成公共市场。
- 将4张队长卡牌和4张堡垒卡牌按规则书设置,通常作为可选目标或特殊卡牌。
- 将浆果、树枝、树脂标记分类放在公共供应区。每位玩家按规则书获得起始资源标记。
- 每名玩家拿取3个动物立牌:堡垒建造者、医生、农民各1个。若使用英雄立牌,按规则书设置。
- 将16个游行标记放在版图旁,作为公共奖励池。
- 将太阳标记和月亮标记放在版图对应位置,用于指示轮次或行动顺序。
- 将分数标记分类放好。每位玩家将1个纸板供应标记放在家园版图指定位置,用于记录某种持续收益。
- 随机决定起始玩家,开始第一轮。
二、游戏目标
玩家在四个轮次中,通过派遣动物伙伴收集资源、打出卡牌建设幻想城市,并争取游行奖励。四轮结束后,统计所有卡牌分数和游行标记分数,总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏共进行4轮。每轮所有玩家按顺时针顺序轮流执行回合,直到所有玩家选择跳过或无法行动。
回合行动
玩家在自己的回合中,必须从以下两项行动中选择一项执行:
- 派遣动物伙伴:选择自己的1个未使用的动物立牌,放置到游戏版图上的一个空置工位,并立即执行该工位的效果。工位效果通常为获得浆果、树枝、树脂等资源,或获得额外卡牌。
- 打出卡牌:从手牌中选择1张卡牌,支付其左上角标示的资源费用,将其正面朝上放到自己家园版图旁。卡牌可能提供持续收益、即时效果、条件奖励或终局分数。
玩家也可选择跳过。跳过后本回合结束,该玩家本轮不能再执行行动。
轮次结束
- 当所有玩家均选择跳过后,本轮结束。
- 所有玩家收回自己已派遣的动物立牌,将它们放回自己面前。
- 检查是否有玩家满足游行奖励条件(见特殊规则)。
- 将轮次标记推进。若已完成第4轮,游戏进入终局计分;否则开始下一轮。
四、特殊规则
- 卡牌类型:地点卡牌通常提供持续收益或资源转换;动物卡牌可能提供即时效果、持续能力或终局分数。卡牌颜色或图标决定其效果类型。
- 队长卡牌与堡垒卡牌:这些卡牌可能作为特殊目标或提供强力效果。具体获取和使用方式以卡牌文字或规则书为准。
- 游行奖励:当玩家打出的卡牌满足游戏版图上标示的特定组合或条件时,可立即拿取1个游行标记。每名玩家每种游行奖励只能获得1次。游行标记在终局时提供额外分数。
- 资源骰子:部分工位或卡牌效果可能要求投掷定制资源骰子,根据骰面结果获得额外资源。
- 动物立牌:不同动物立牌可能对应不同的工位或提供派遣加成。部分工位可能要求特定动物立牌才能使用。
- 单人模式:使用双面单人模式卡牌,玩家独自进行四轮,并尝试达到规则书规定的目标分数。
- 变体规则:玩家可自行调整轮次数量或起始资源,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 完成第4轮的轮次结束后,游戏立即结束。
终局计分:
- 统计自己家园版图旁所有卡牌上标示的基础分数。
- 统计已获得的游行标记分数,每个游行标记按规则书标示的分值计分。
- 统计卡牌效果提供的终局额外分数,例如满足条件解锁的奖励分。
- 将上述所有分数相加,得到最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:
- 若总分相同,则比较已打出的卡牌数量,多者获胜。
- 若仍相同,比较获得的游行标记数量,多者获胜。
- 若仍相同,则并列玩家共享胜利。
以上《小小仙境幽谷》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

