《战争之匣》中文规则
本文仅收录桌游《战争之匣》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 74个单位硬币
- 4个皇家硬币
- 1个双面主动权标记
- 16个单位卡牌
- 16个派系控制标记
- 4个布袋
- 1张游戏版图
- 1本规则书
初始布置:
- 将游戏版图平放在桌面中央。版图由若干六边形格组成,其中部分格子标有控制点。
- 每位玩家或队伍选择一种颜色,拿取对应颜色的所有单位硬币、皇家硬币和派系控制标记。
- 每位玩家从16张单位卡牌中,通过轮选或随机方式选择若干张,作为本局可用的单位类型。每张单位卡牌对应一种单位硬币。
- 玩家将所选单位卡牌对应的单位硬币放入自己的布袋中。通常每种单位有若干枚硬币,具体数量按单位卡牌标示。
- 将皇家硬币也放入自己的布袋。皇家硬币通常每名玩家有1至2枚,按规则书执行。
- 将未选择的单位硬币和单位卡牌放回盒中,本局不再使用。
- 每位玩家从自己的布袋中随机抽取3枚硬币,握在手中,不让对手看到。这是玩家的起始手牌筹码。
- 按规则书决定先手玩家,将主动权标记放在先手方一侧。
- 游戏开始时,版图上通常没有单位,玩家需通过招募行动将自己的单位部署到场上。
二、游戏目标
玩家通过部署和移动单位,控制版图上的关键控制点。当一名玩家或一支队伍将己方全部派系控制标记放置到控制点上时,立即获胜。
三、游戏流程
游戏按轮进行。每轮开始时,所有玩家从自己的布袋中随机抽取3枚硬币,作为本轮可用的行动筹码。玩家根据先手顺序轮流使用筹码行动,直到所有玩家用完手中的全部筹码,然后进入下一轮。
回合开始
- 所有玩家同时从各自的布袋中随机抽取3枚硬币,作为本轮手牌筹码。
- 若布袋中硬币不足3枚,抽完为止。
行动阶段
由先手玩家开始,按顺时针或规则书顺序,每名玩家在自己的行动轮中,选择手中1枚筹码并执行对应行动。行动类型通常包括:
- 招募:将1枚单位硬币从手中放到版图上的己方起始区域或已控制区域。招募后,该单位进入场上可用单位池。
- 移动:选择场上己方1个单位,将其移动到相邻的合法位置。移动范围和限制按单位卡牌说明执行。
- 控制:若己方单位位于一个未被占领的控制点上,可消耗行动放置1枚己方派系控制标记,占据该控制点。
- 攻击/战术行动:使用单位卡牌上标示的特殊战术行动,例如攻击敌方单位、交换位置、增加移动距离等。具体效果以单位卡牌文字为准。
- 使用皇家硬币:皇家硬币可代替任意一种单位硬币使用,或提供额外行动能力,按规则书执行。
玩家执行行动后,使用的筹码进入自己的弃置区。手中筹码全部用完后,该玩家本轮不再行动。
回合结束
- 当所有玩家都用完手中的全部筹码后,本轮结束。
- 将主动权标记交给下一位玩家,进入下一轮。
- 所有玩家再次从各自布袋中抽取3枚硬币,开始新的一轮。
四、特殊规则
- 单位类型与能力:不同单位卡牌拥有不同的移动方式、攻击距离和战术能力。玩家需根据所选单位卡牌理解其用法。每张单位卡牌说明该单位的数量、移动范围、攻击方式及特殊效果。
- 皇家硬币:皇家硬币是一种特殊筹码,可用于执行任意单位的基础行动,或触发某些需要皇家硬币才能发动的效果。皇家硬币使用后同样进入弃置区。
- 布袋抽选:所有玩家的单位硬币和皇家硬币混合在各自布袋中。每轮随机抽取3枚,玩家无法完全预知下一轮可用筹码,需灵活应变。
- 版图与控制点:版图上有多个控制点。控制点所在格是各方争夺的关键。只有控制点才能放置派系控制标记。部分控制点可能在初始时已处于争议位置。
- 攻击与移除:攻击行动可移除敌方单位。被移除的单位进入所有者的弃置区,后续仍可被重新抽取并招募,但会暂时削弱对手。
- 组队变体:4人游戏时,可组成2对2队伍。队友共享视野和部分行动,但各自拥有独立的布袋和单位池。先手顺序按规则书调整。队伍的胜利条件是共同放置完该队所有派系控制标记。
- 3人变体:3人游戏为各自为战,先手顺序和胜利条件按规则书执行。
- 变体规则:玩家可自行调整单位选择方式、起始筹码数量或版图布局,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当一名玩家或一支队伍将自己所有的派系控制标记全部放置到版图控制点上时,游戏立即结束,该玩家或队伍获胜。
终局计分:
- 本游戏没有分数统计,胜负仅由谁先放置完全部控制标记决定。
并列处理:
- 由于胜利条件为即时达成,通常不存在并列。若因特殊变体或同时达成条件,按规则书判定;若仍无法区分,则视为当前行动方获胜。
以上《战争之匣》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

