《万境奇旅》中文规则
本文仅收录桌游《万境奇旅》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 游戏版图 1 块:用于放置时间轨、士气轨、生命轨与公共事件区。
- 探索卡牌 80 张:代表异星上的地点、遭遇、物品与线索。每位玩家的所在位置由一张探索卡牌表示。
- 事件卡牌 40 张:在探索或回合中触发,引入剧情变化、危险或奖励。
- 玩家标记 4 个:若使用实体标记,用于标示角色位置或消耗状态。实际游戏也可用角色卡与卡座。
- 资源标记 30 个:包括技能代币、缓冲骰子等,用于降低行动损耗。
- 角色卡与命运卡:若组件中包含,则每位玩家获得一张角色卡与一张秘密命运卡。
- 规则书 1 本。
开局设置
- 将游戏版图平放在桌面中央,将时间轨、士气轨、生命轨设置为起始值。三条轨的起始位置由规则书或玩家约定。
- 洗匀探索卡牌,面朝下组成探索牌堆。洗匀事件卡牌,面朝下组成事件牌堆。
- 每位玩家选择或随机获得 1 张角色卡,并拿取对应玩家标记或角色卡座。
- 每位玩家秘密抽取 1 张个人命运卡,查看后扣放在自己面前,不向其他玩家公开。
- 每位玩家从探索牌堆抽取 1 张起始地点卡,将其放入自己的卡座或屏风后方,确保只有自己能看到卡面内容。其他玩家不能直接看到你的地点。
- 每位玩家获得若干资源标记或技能代币,作为起始资源。
- 随机决定一名玩家作为起始玩家。所有玩家确认自己当前的地点卡信息。
二、游戏目标
所有玩家共同在一颗陌生星球上求生并完成探索目标。游戏为合作游戏,但每位玩家同时拥有秘密的个人命运目标。
胜利类型分为:
- 主线胜利:团队完成出发前既定的科考主线任务。
- 个人命运胜利:某位玩家完成自己的秘密命运目标。达成命运目标的玩家在结局中获得额外圆满评价。
- 双线胜利:团队既完成主线任务,又至少有一名玩家完成个人命运目标。这是最圆满的结局。
失败条件:任意玩家的生命值或士气值降至 0,或全局时间轨耗尽而团队未达成主线。失败后游戏立即结束,所有玩家共同失败。
三、游戏流程
回合结构
游戏按轮进行。每轮由起始玩家开始,按顺时针方向依次行动。每名玩家在自己的回合中执行一个主要行动,然后检查生存指标并结束回合。
可执行行动
玩家可以从以下六种行动中选择一种执行。行动本身必然成功,但会依据行动难度进行损耗判定。
① 移动
- 玩家离开当前地点,从探索牌堆抽取 1 张新地点卡,将其放入自己的卡座,成为新的当前位置。
- 旧地点卡放入弃牌堆。移动后,玩家必须口头描述新地点的相关信息,让队友了解你的处境。
② 观测
- 玩家仔细查看自己当前地点卡上的细节,并可以额外抽取 1 张事件卡牌,根据结果获得线索或触发事件。
- 观测可能揭示附近的资源、危险或与主线任务相关的信息。
③ 采集
- 玩家从当前地点获取资源标记。采集成功后,将获得的资源放入公共资源池或自己手中。
- 采集行动可能带有环境损耗,例如地形危险或生物干扰。
④ 对抗
- 玩家应对当前地点中的威胁,例如未知生物或环境灾害。对抗行动会消耗资源或造成生命/士气损失,但可消除该地点的威胁。
- 对抗可能帮助团队解锁新的区域或推进主线任务。
⑤ 协助
- 玩家消耗自己的资源或技能代币,帮助另一名玩家降低其下一次行动的难度或损耗。
- 协助行动可以远程进行,但需要消耗额外时间或士气。
⑥ 压制
- 玩家对自己当前地点执行强力压制,尝试清空该地点的所有危险或负面状态。压制通常伴随较高的损耗。
- 压制成功后,该地点暂时变为安全区域,可提供持续的休息或资源产出。
损耗判定
- 每项行动根据其难度等级进行判定。玩家投掷挑战骰子,结果决定生命、士气或时间的损失程度。
- 玩家可以使用技能代币或缓冲骰子来抵消部分损耗。资源标记也可用于替代损失。
- 若玩家损失生命或士气,将对应轨道上的标记向下移动。若任一轨道归零,触发失败。
回合结束
- 玩家完成主要行动后,可以自由执行一些不消耗主要行动的次要操作,例如与队友共享信息、整理物品等。
- 将时间轨推进 1 格。若时间轨到达终点,则触发终局。
- 回合交给下一名玩家。
四、特殊规则
第一人称视角与交流限制
- 每位玩家的地点卡内容仅自己可见,不能直接展示给队友。
- 玩家只能通过口头描述分享自己所在位置的景象、遭遇或线索。描述可以模糊,也可以具体,但不能直接读出卡牌文字。
- 队友无法查看你的卡座或屏风后方。信息不对称是游戏的核心体验。
角色能力与技能代币
- 每位角色卡提供独特技能,例如降低特定行动损耗、额外抽取地点卡、远程协助等。
- 技能代币为团队共享资源。玩家可以花费代币来降低自己或队友的损耗。
- 部分角色能力需要消耗士气或生命值,使用前需仔细评估。
命运卡与个人目标
- 每位玩家的命运卡为秘密信息。命运目标可能与特定地点、物品、事件或行动有关。
- 玩家可以在不暴露命运目标的前提下,引导团队前往相关区域或执行相关行动。
- 若某位玩家完成命运目标,可在终局时公开并获得额外成就。
探索卡牌与事件卡牌
- 探索卡牌构成世界的地点网络。移动时不断翻开新卡,世界会随之扩展。
- 事件卡牌可能在观测、移动或特定行动后触发。事件会改变当前局面,提供奖励或制造危机。
- 事件卡牌可能要求团队投票或集体决策,所有玩家共同讨论后再执行。
弹性判定准则
- 当规则与主题发生冲突时,优先以叙事合理性为准。玩家可以共同决定某些行动的额外效果或限制。
- 游戏鼓励合作与沉浸,不鼓励斤斤计较规则细节。
单人模式
- 单人游戏时,玩家控制多名角色或仅控制一名角色,并独自完成所有决策。
- 单人模式仍使用相同的行动与损耗判定,但可适当降低时间轨压力。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
游戏没有固定的强制结束节点。团队可以自主选择结束时机,例如认为已完成主线任务,或认为无法继续推进时选择结算。
以下情况会强制结束游戏:
- 任意玩家的生命值或士气值降至 0。
- 全局时间轨到达终点,而团队尚未完成主线任务。
- 事件卡牌触发了剧情终局条件。
结算与胜负判定
- 若因生命、士气归零或时间耗尽而结束,所有玩家共同失败。
- 若团队自主选择结束,则检查以下项目:
- 主线任务是否完成:若已完成,团队获得主线胜利。
- 个人命运目标是否达成:每位达成命运目标的玩家公开其命运卡,获得个人命运成就。
- 双线胜利:若主线完成且至少一名玩家达成命运目标,团队获得最圆满结局。
- 未完成主线但完成命运:若主线未完成,但某玩家达成个人命运,团队不算失败,但结局不完整。具体判定以规则书为准。
计分与评价
本游戏不设传统分数。结局以胜利类型与完成度评定。玩家可记录剩余资源、存活状态与达成的命运目标数量作为挑战参考。
以上《万境奇旅》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

