《冷战热斗》中文规则
本文仅收录桌游《冷战热斗》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1张世界地图版图(22x34英寸)
- 260个指示物:红色影响力标记(美国)、蓝色影响力标记(苏联)、米色标记、黄色标记(DEFCON状态、核弹、胜利点数、回合等)
- 110张事件卡牌:35张早期战争卡、46张中期战争卡、29张晚期战争卡
- 2张玩家辅助卡
- 2颗六面骰(红、蓝各1)
- 1本规则书
初始布置:
- 将世界地图版图放在桌面中央,双方玩家分坐两侧。
- 一位玩家执掌苏联(使用红色影响力标记),另一位执掌美国(使用蓝色影响力标记)。苏联玩家通常坐在东侧。
- 将DEFCON标记放在版图DEFCON轨的5格。
- 将胜利点数标记放在胜利点数轨的0格。
- 将回合标记放在第一回合位置。
- 将早期战争卡牌洗匀,面朝下组成牌库。中期和晚期卡牌分别放在一旁,将在对应阶段加入。
- 按规则书图示,在版图各区域放置起始影响力标记。苏联在美国的起始影响力通常分布在西欧、东欧、中东等;美国在西欧、中东、亚洲等地有起始影响力。具体数量以版图和规则书为准。
- 每方玩家抽取若干张起始手牌(通常每人8张),从早期战争牌库中发出。
- 苏联玩家先开始第一回合。
二、游戏目标
玩家通过投放影响力、发动政变、进行太空竞赛和打出事件卡牌,在世界各区域争夺控制权。当区域计分卡被打出时,根据双方在该区域的势力对比结算胜利点数。
胜利条件:
- 当胜利点数轨上的标记达到+20或-20时,对应一方立即获胜。
- 若DEFCON等级降至1以下,触发核战争,当前行动方立即失败。
- 若游戏进行到第10回合结束仍无人获胜,则进行终局计分,胜利点数较高的一方获胜。
三、游戏流程
游戏按回合进行。每个回合包含发牌阶段和行动轮阶段。
发牌阶段
- 根据当前回合数,从对应阶段的牌库中为双方玩家发牌。早期回合使用早期战争卡,中期回合加入中期战争卡,晚期回合加入晚期战争卡。
- 每回合双方各获得若干张手牌,具体数量按规则书规定。通常在早期为8张,后期可能增加。
行动轮阶段
由苏联玩家开始,双方轮流执行1个行动轮,直到所有手牌用完。每名玩家在自己的行动轮中,从手牌中选择1张卡牌,并以以下两种方式之一使用:
- 打出事件:执行卡牌上标示的历史事件效果。事件分为己方事件、对方事件和双方事件。打出对方事件时,事件仍会触发,但行动点数由当前玩家使用。
- 消耗行动点数:弃掉卡牌,不触发事件,改为使用卡牌上标示的行动点数执行行动。可以执行的行动包括:
投放影响力:支付行动点数,在版图上的国家放置己方影响力标记。每放置1点影响力通常消耗1点行动值,但进入对方控制国家或特定区域可能需要更多点数。
发动政变:选择版图上一个有双方影响力的国家,弃掉1张卡牌并投掷骰子。根据行动点数、骰子结果和该国稳定性决定政变效果,成功后增加己方影响力并降低DEFCON。
推进太空竞赛:弃掉1张卡牌,投掷骰子,根据行动点数和骰子结果推进己方太空竞赛轨。成功后获得胜利点数或特殊能力。
回合结束
- 双方手牌全部使用完毕后,回合结束。
- 检查是否有强制事件或延迟效果需要结算。
- 将回合标记推进1格。若进入中期或晚期,将对应牌库加入抽牌堆。
- 下回合由苏联玩家继续先手。
四、特殊规则
- DEFCON与核战争:DEFCON等级从5递减至1。政变、部分事件和太空竞赛可能降低DEFCON。若DEFCON降至1以下,游戏立即结束,当前行动方失败。DEFCON等级还限制某些区域的政变和影响力投放。
- 区域控制与计分:版图划分为欧洲、亚洲、中东、非洲、中美洲、南美洲等区域。当区域计分卡被打出时,比较双方在该区域的控制国家数量、总影响力和区域控制。计分卡会根据双方在该区域的势力对比给予胜利点数。
- 事件卡牌:事件卡牌基于真实冷战历史事件,如柏林封锁、古巴导弹危机、朝鲜战争等。每张卡牌都有特定触发条件和效果。部分事件会改变DEFCON、影响力或胜利点数。
- 太空竞赛:太空竞赛轨有多个阶段。玩家通过弃牌并投掷骰子推进。达到特定阶段可获得胜利点数、额外行动或让对方事件无效的能力。
- 政变与局部冲突:政变是快速改变区域力量的方式。政变通常会降低DEFCON,因此需谨慎使用。
- 中国牌:「中国」卡是一张特殊卡牌,可在特定条件下在双方之间转移,提供额外行动点数。
- 弃牌与强制事件:部分事件卡牌若被打出但未触发事件,可能在回合结束时被放入弃牌堆,也可能有延迟效果。某些卡牌会强制在特定时机触发。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当胜利点数标记达到+20时,美国获胜。
- 当胜利点数标记达到-20时,苏联获胜。
- 当DEFCON等级降至1以下时,当前行动方立即失败。
- 当第10回合结束仍无人获胜时,进行终局计分。
终局计分:
- 将胜利点数轨上的当前数值作为基础分。
- 统计双方在终局时控制的区域数量,每个完整区域控制提供额外胜利点数。
- 部分未打出的计分卡可能按规则书提供额外点数。
- 合计后,胜利点数较高的一方获胜。
并列处理:
- 若终局计分后胜利点数相等,则美国玩家获胜(按规则书规定的平局规则)。
以上《冷战热斗》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

