《特鲁瓦》中文规则
本文仅收录桌游《特鲁瓦》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 1块特鲁瓦城版图(分为军事、宗教、市民三大领域)
- 5块玩家版图(每位玩家1块,用于放置骰子、资源、建筑和影响力标记)
- 90张卡牌(含活动卡、事件卡、人物卡等)
- 40个骰子(红、白、黄三色,分别对应军事、宗教、市民领域)
- 30个标记(金币、影响力、木材、石头等资源标记)
开局准备
- 将版图平铺在桌面中央,将三大领域的卡牌分别洗混,放置在版图对应位置。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、骰子及若干初始资源标记。
- 每位玩家获得起始金币(通常为5枚),并将影响力标记放在影响力轨起点。
- 根据玩家人数,设置事件牌堆和活动牌堆。
- 随机决定起始玩家,游戏按顺时针方向进行。
二、游戏目标
通过管理骰子、发展三大领域、建造建筑、抵御事件,在游戏结束时累积最高的胜利分。胜利分主要来自影响力、已建造的建筑、完成的卡牌效果及部分资源折算。
三、游戏流程
游戏以轮为单位进行。每轮包含以下阶段:
阶段一:掷骰
所有玩家同时掷出自己拥有的骰子。骰子颜色与点数将决定本回合可执行的行动类型与强度。
阶段二:行动阶段
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每位玩家在自己的回合中,可使用任意数量的骰子执行行动。行动类型根据骰子颜色对应三大领域:
- 红色骰子(军事):用于抵御事件、攻击对手或获得军事影响力。
- 白色骰子(宗教):用于建造大教堂、获得宗教影响力或激活宗教类卡牌。
- 黄色骰子(市民):用于赚取金币、获得市民影响力或激活市民类卡牌。
执行行动时,骰子点数代表行动强度或可支付的费用。玩家可将骰子分配到版图上的行动格或卡牌效果中。
阶段三:购买对手骰子
在行动阶段中,玩家可支付金币购买其他玩家已掷出的骰子,将其作为自己的骰子使用。被购买的骰子从原玩家处移出,本轮归购买者支配。购买费用通常取决于骰子点数。
阶段四:结算事件
行动阶段结束后,翻开并结算事件卡。事件可能对全体玩家产生影响,玩家可消耗骰子或资源来抵御事件并避免惩罚。
阶段五:回合结束
所有玩家完成行动后,清除本轮未使用的骰子,检查影响力与资源。起始玩家标记传递,进入下一轮。
四、特殊规则
- 骰子颜色与领域:骰子颜色限定其可执行的行动领域。红色对应军事,白色对应宗教,黄色对应市民。骰子点数代表该骰子的力量。
- 骰子购买:玩家可支付金币购买对手骰子,费用与骰子点数相关。购买后该骰子归购买者使用,原玩家不可再使用。
- 影响力轨:三大领域各有一条影响力轨。玩家通过特定行动推进影响力,终局时影响力轨位置可提供胜利分。
- 建筑与卡牌:部分行动允许玩家建造建筑或激活卡牌。建筑提供持续效果或终局分数,卡牌效果多样,可能影响资源、影响力或事件。
- 事件卡:每轮或特定时机翻出事件卡,玩家可选择抵御或承受事件后果。抵御通常需要消耗骰子或资源。
- 资源管理:金币与各类资源有限,玩家须合理分配。资源可用于购买骰子、支付行动费用或建造建筑。
五、游戏结束与计分
结束触发
当完成约定轮数或事件牌堆耗尽时,游戏立即结束。
计分
- 影响力得分:根据各领域影响力轨的位置,获得对应胜利分。
- 建筑得分:已建造建筑上标示的胜利点之和。
- 卡牌效果得分:部分卡牌在终局时提供额外胜利分。
- 资源折算:剩余资源按规则书比例折算为胜利分。
胜负判定
总分最高者获胜。若平手,比较剩余金币数量,多者胜;若仍平手,共享胜利。
以上《特鲁瓦》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

