《玩具大乱斗》中文规则
本文仅收录桌游《玩具大乱斗》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 版图 1 块:由若干双面板块组成,可自由组合形成不同战场。每面印有不同地形(如陆地、海洋、云层、太空等),并标有玩家大本营与中立据点。
- 玩具卡牌 40 张:代表可部署的玩具部队。每张卡牌印有单位名称、数值与可能的特殊能力。
- 玩家标记 4 个:用于标示双方大本营或计分状态。实际对战中每名玩家使用一种颜色。
- 战斗标记 20 个:用于标示已部署的部队位置或覆盖状态。
- 藏兵牌架:双方各一个,用于放置手牌,使其不被对手看到。
- 规则书 1 本。
开局设置
- 选择本局使用的战场版图。版图由多块双面板块组成,双方共同决定使用哪些板块以及哪一面朝上。不同板块组合会形成不同地形与中立据点数量。每张版图上均标有双方大本营的位置。
- 将玩具卡牌洗匀,面朝下组成玩具牌堆,放在版图旁。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的藏兵牌架和备用部队标记。若使用战斗标记,则按规则书分配。
- 每位玩家从玩具牌堆随机抽取 3 张玩具卡牌作为起始手牌,放入自己的藏兵牌架中。手牌内容对对手保密。
- 将奖章标记(可用战斗标记替代)放在版图旁,准备记录获得的奖章。
- 随机决定一名玩家作为起始玩家。
二、游戏目标
玩家在战场版图上部署玩具部队,通过覆盖敌方单位、围合区域和控制大本营来取得胜利。游戏存在以下胜利条件,达成任意一条即可获胜:
- 占领大本营:率先将自己的部队部署到对手的大本营所在格,且该部队未被对手覆盖。
- 集齐奖章:率先获得当前战场版图规定的奖章数量(具体数量由版图或规则书指定,通常为若干枚)。
- 对手无法行动:对手在回合开始时既无牌可抽,也无部队可部署。此时立即比较双方奖章数量,多者获胜。
游戏为双人对抗,不设分数,只以胜利条件判定胜负。
三、游戏流程
回合结构
从起始玩家开始,双方轮流进行回合。每名玩家的回合必须从以下两种行动中选择一种执行:
行动一:抽取部队
- 从玩具牌堆顶部抽取 2 张玩具卡牌加入手牌。
- 若抽牌后手牌超过 8 张,必须立即弃掉超出部分,弃牌进入弃牌堆。
- 若玩具牌堆耗尽,将弃牌堆洗匀后作为新的玩具牌堆。若弃牌堆也为空,则无法执行此行动。
行动二:部署部队
- 从手牌中选择 1 张玩具卡牌,将其部署到战场版图上。
- 部署时必须满足以下条件:
- 该卡牌必须放置在与己方大本营连通的连续路径上的一个空格中。连通路径由己方已部署的部队所在格连接而成,从大本营出发可到达该格。
- 也可以放置在己方大本营相邻的格子中。
- 不能放置在对手大本营之外的、与己方路径不相连的格子。
- 部署后,该卡牌留在该格,代表一支己方部队。用战斗标记标示其归属与数值。
- 若该格已有对手的部队,则比较双方数值:
- 若新部署的玩具卡牌数值大于对手部队数值,则成功覆盖对手部队。对手部队移除,该格归你所有。
- 若数值小于或等于对手部队,则不能部署到该格,必须选择其他合法位置。
- 部署行动完成后,回合结束,轮到对手。
回合结束与连锁
- 玩家完成所选行动后,回合结束。没有其他阶段。
- 特殊能力可能在部署时触发,按卡牌文字结算后回合继续。
四、特殊规则
部署与连通
- 所有部队必须通过己方已部署的部队形成的连通区域与大本营相连。连通指格子之间边相邻,斜角不算。
- 如果己方部队被对手覆盖,连通路径可能断裂。此时位于断裂区域之外的部队立即被移除,因为它们不再与本方大本营连通。被移除的部队放入弃牌堆。
覆盖与争夺
- 玩家只能覆盖对手的部队,不能覆盖自己的部队。
- 覆盖时,新部队数值必须严格大于被覆盖部队数值。数值相等的部队不能相互覆盖。
- 被覆盖的部队卡牌放入其拥有者的弃牌堆。
特殊玩具能力
- 部分玩具卡牌带有特殊效果,例如:
- 维京橡皮鸭:可部署在海洋格;部署后不会被低于自身数值的部队覆盖。
- 机械机器人:可覆盖任意数值的部队,或可移动到相邻空格。
- 具体特殊能力以卡牌文字为准。触发时机在部署时或回合中标注。
围合与奖章
- 当己方部队在战场版图上围出一个封闭区域时,立即获得该区域内所有奖章标记。
- 围合封闭区域指:用己方部队完整包围一个或多个空格,使该区域与外界隔绝。包围的边界必须全部为己方部队。
- 获得奖章后,奖章标记永久属于你,即使后续部队被覆盖,奖章也不会失去。
- 每张版图或每局规定的奖章总数与分布可参照版图标示。
部队池与手牌
- 每位玩家拥有一定的部队卡牌,若手牌用尽且无法部署,只能选择抽取部队行动。若既无法抽牌也无法部署,则触发「对手无法行动」胜利条件。
- 弃牌堆中的卡牌可被洗回牌堆重新使用。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
出现以下任一情况时,游戏立即结束:
- 占领大本营:某玩家在自己的部署行动中,将部队部署到对手大本营所在格,且未被对手覆盖。该玩家立即获胜。
- 集齐奖章:某玩家获得的奖章数量达到当前战场版图规定的目标数量(如 5 枚)。该玩家立即获胜。
- 对手无法行动:某回合开始时,对手既无牌可抽(牌堆与弃牌堆均空)也无部队可部署(手牌为空或所有部署位置均不合法)。此时比较双方奖章数量,多者获胜。
胜负判定
- 若因占领大本营或集齐奖章结束,达成条件的玩家获胜。
- 若因对手无法行动结束,奖章数量多者获胜。若奖章数量相同,则比较场上部署部队数量,多者胜;仍相同则共享胜利。
本游戏为双人对抗,不设分数,奖章仅作为胜利条件之一,不额外计分。
以上《玩具大乱斗》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

