《骸骨险境》中文规则

本文仅收录桌游《骸骨险境》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

骸骨险境

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1本规则书
  • 5块角色与战斗面板:4块Gearloc面板、1块战斗面板
  • 139颗骰子:138颗定制热转印骰子、1颗黑色D6骰
  • 60张遭遇卡牌:特殊、队伍、单人、暴君遭遇各若干
  • 60张战利品/珍宝战利品卡牌
  • 65个生命筹码
  • 62个敌人与暴君筹码
  • 4个Gearloc筹码
  • 4个车道标记筹码
  • 1个天数计数筹码
  • 1个地图标记
  • 6张参考摘要卡
  • 4个骰子收纳托盘、2个筹码收纳托盘、2个PVC卡牌收纳盒

初始布置:

  1. 每位玩家选择1个Gearloc角色,拿取对应角色面板、专属骰子池、Gearloc筹码和参考摘要卡。单人或多人游戏均使用相同规则。
  2. 将战斗面板放在桌面中央,作为战斗区域。将车道标记筹码放在战斗面板对应位置。
  3. 将生命筹码按面额分类放好。每位玩家根据角色面板设置初始生命值。
  4. 将遭遇卡牌按类型洗匀,面朝下组成遭遇牌库。根据玩家人数选择队伍遭遇或单人遭遇。
  5. 将战利品卡牌洗匀,面朝下组成战利品牌库。
  6. 选择本局要挑战的暴君,拿取对应暴君筹码和暴君遭遇卡牌,按规则书设置暴君牌堆。
  7. 将天数计数筹码放在冒险日程起点。游戏总天数由规则书或暴君决定。
  8. 将地图标记放在冒险地图起点。若未使用实体冒险地图,可按规则书简化推进。
  9. 随机决定起始玩家,开始冒险。

二、游戏目标

玩家合作控制Gearloc角色,在有限天数内推进冒险,积累战利品和骰子能力,最终与暴君战斗并将其击败。

  • 胜利条件:在暴君战中成功击败暴君,所有玩家共同获胜。
  • 失败条件:队伍中所有角色生命值归零,或未能在规定天数内完成冒险。

三、游戏流程

游戏按冒险日推进。每一天,玩家先决定队伍行动,然后可能进入战斗或遭遇,最后推进天数。

冒险日流程

  • 选择行动:队伍根据当前冒险地图位置和剩余天数,选择执行以下行动之一:
    - 前进:沿冒险地图移动,可能触发新地点或遭遇。
    - 休整:消耗一天,恢复生命或调整骰子。
    - 探索:翻开遭遇卡牌,结算事件或奖励。
    - 主动战斗:进入一场普通战斗,击败敌人获得战利品。
  • 结算行动:根据所选行动,翻开遭遇卡牌或进入战斗。
  • 推进天数:完成行动后,将天数计数筹码推进1格。若达到暴君战指定天数,则触发最终暴君战。

战斗流程

战斗在战斗面板上进行。使用车道标记标示敌我位置。

  1. 战斗设置:根据遭遇卡牌或暴君卡牌,在战斗面板上放置敌人筹码和Gearloc筹码。确定行动顺序。
  2. 角色回合:玩家轮流操控自己的Gearloc。每个角色回合可执行以下步骤:
    - 投掷骰子:从角色面板和技能槽中取出可用骰子掷出。
    - 使用骰子:根据掷出的图标,分配骰子执行攻击、防御、移动、技能或特殊行动。
    - 移动:沿车道移动角色位置。
    - 激活技能:支付骰子或资源,触发角色技能。
  3. 敌人回合:敌人筹码根据其AI规则自动行动。通常依据参考摘要卡或敌人卡牌执行攻击、移动或特殊能力。
  4. 结算伤害:攻击命中后,目标减少对应生命值。生命值归零的角色暂时无法行动,但可通过特定效果恢复。
  5. 战斗结束:当所有敌人被击败时,战斗胜利,队伍获得战利品;当所有Gearloc无法行动时,战斗失败,按规则书处理。

遭遇卡牌

  • 非战斗遭遇可能提供奖励、资源、额外骰子、生命恢复或负面效果。玩家需共同选择或按卡牌指示结算。
  • 部分遭遇可能直接导致战斗或影响后续冒险。

四、特殊规则

  • 骰子构筑:每个Gearloc拥有独特的初始骰子池。通过冒险获得战利品或等级提升,可解锁新骰子或升级现有骰子。骰子图标包括攻击、防御、敏捷、技能等。
  • 角色属性:Gearloc面板标示攻击、防御、敏捷、生命等属性。某些行动或骰子效果会参考这些属性。
  • 技能槽:角色拥有可解锁的技能槽,用于放置更多或更强的骰子。玩家在冒险中可分配战利品来填充技能槽。
  • 敌人AI:每种敌人和暴君有独立的行动模式。通常由敌人卡牌或参考摘要卡决定攻击目标、移动方向和特殊能力。所有敌人行动无骰子随机,按固定规则执行。
  • 生命与恢复:生命筹码用于记录角色当前生命值。休整、战利品或技能可恢复生命。角色生命值归零后不能行动,但在部分情况下可被队友救起。
  • 暴君战:最终暴君战使用暴君专属筹码和遭遇卡牌。暴君通常拥有多个阶段或特殊规则,击败后游戏结束。
  • 战利品:战斗胜利后,从战利品牌库抽取卡牌。战利品提供新骰子、属性提升、生命恢复或特殊能力。
  • 单人模式:单人游戏时,玩家控制一个或多个Gearloc。遭遇和敌人规则根据单人遭遇卡牌调整。
  • 变体规则:玩家可自行调整冒险天数、起始生命或暴君难度,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当队伍在暴君战中成功击败暴君时,游戏立即结束,所有玩家共同获胜。
  • 当队伍中所有Gearloc生命值归零,或未能在规定天数内完成冒险时,游戏立即结束,所有玩家共同失败。

终局计分:

  • 本游戏为合作冒险,没有个人分数统计,只有全队胜利或失败。

并列处理:

  • 所有玩家共享胜负,不存在并列。若因特殊遭遇或变体导致无法判定,按规则书处理。

以上《骸骨险境》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。