桌游《时间长河》游戏规则中文版

桌游《时间长河》封面

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支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2026

设计师:Kenneth Minde/Kristian Amundsen Østby

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一、游戏准备

将组件分类整理。游戏包含以下内容:

  • 1块大型游戏版图、6块文明版图、6块科技版图、5块储存板。
  • 5架飞机、5艘船、5艘太空船、5只骆驼。
  • 9块覆盖板块、17块升级板块、55块发现板块、99块奢侈品板块。
  • 189张卡牌,包括历史人物、建筑、科技、奇观及其他卡牌。
  • 36个人口标记、20个玩家标记、40个储存方块。
  • 1块市场板块、1个火车头、1个沙漏。
  • 其他木质及纸板配件、1本规则书。

1. 准备游戏版图

将大型游戏版图放在桌面中央。根据玩家人数,选择使用完整游戏版图或背面的缩小布局。将市场板块放在指定位置,将火车头放在时间轨道的起始位置,将沙漏放在当前轮次对应的格子上。

按照版图上的标识,将发现板块、奢侈品板块、升级板块及其他公共配件分别放入对应供应区域。将资源方块放在公共供应区,作为玩家获取资源时的储备。

根据玩家人数,使用覆盖板块遮住不参与本局的区域或行动位置。覆盖方式以版图上的玩家人数标记为准。

2. 准备历史卡牌与奇观

按照卡牌背面的时代标记,将历史卡牌分成对应的时代牌堆。历史卡牌包括人物、建筑和科技等类型。将不同时代的卡牌分别洗混,背面朝上放在主版图指定位置。后续时代的牌堆暂时不参与初始探索。

将奇观卡牌单独整理并洗混。随机抽取2张奇观卡牌,正面朝上放在主版图旁边,作为公共奇观。其余奇观卡牌放在对应供应区域。

将愿景卡牌单独洗混,放在主版图附近,供玩家设置共同的终局目标。

3. 准备发现板块与奢侈品

将55块发现板块按时代及背面标记分类,分别洗混并放在对应区域。每个时代的发现板块只在该时代可供选择。

将99块奢侈品板块按类型整理,包括毛皮、陶器、丝绸、宝石、书籍及稀有资源等类别,放在主版图的公共供应区。

将17块升级板块按类型分类,放在对应科技或升级区域。玩家获得升级板块后,按照板块和科技版图的要求使用。

4. 玩家文明与科技准备

每位玩家选择1块文明版图和1块科技版图。文明版图决定玩家的初始资源、专属行动及文明能力;科技版图决定玩家通过科学发展可以解锁的科技。

文明版图与科技版图可以由玩家自行选择,也可以分别随机分配。若采用选择方式,可按照起始玩家顺序轮流选择,确保每位玩家获得一块文明版图和一块科技版图。

每位玩家拿取以下个人组件:

  • 1块储存板,用于记录和存放资源。
  • 1只骆驼,用于探索阶段访问奇观或市场。
  • 1艘船、1架飞机、1艘太空船,分别用于海洋、航空和太空探索。
  • 8个储存方块,按照文明版图标示的初始资源放置在储存板上。
  • 3个人口标记,作为起始工人。
  • 对应颜色的玩家标记,用于记录和谐轨道、各项发展轨道及其他进度。

将玩家的文明版图、科技版图和储存板放在自己面前,确保所有行动区域和资源数量都能清楚查看。

5. 放置时间轴与起始卡牌

每位玩家的文明版图上有4个时间轴位置。按照规则书的起始配置,将3张指定的起始历史卡牌依次放入时间轴,空余位置保持空置。

时间轴旁边留出遗产区,用于放置之后被新卡牌挤出的历史卡牌。进入遗产区的卡牌不再提供工人行动,但仍可能在终局计分时提供分数;已经放在卡牌上的奢侈品则按照其持续效果继续生效。

每位玩家拿取1张起始奇观卡牌,放在手牌或规则书指定的准备区域。玩家还要领取愿景卡牌,并按照设置要求将愿景卡放在相邻玩家之间,作为双方共同的终局目标。

6. 准备发展轨道

将各玩家标记放在文明版图和科技版图对应发展轨道的起始位置。发展轨道包括文化、科学以及海洋、航空和太空探索轨道。

  • 文化轨道:用于获得奇观和增加人口。
  • 科学轨道:用于解锁科技版图上的科技能力。
  • 海洋探索轨道:通过船只推进,获得探索奖励及相应奢侈品。
  • 航空探索轨道:进入后续时代后使用飞机推进,获取更高级的探索奖励。
  • 太空探索轨道:在游戏后期使用太空船推进,获得高级资源和奖励。

若版图上的轨道有需要覆盖的未开放位置,按照时代及覆盖板块标记进行设置。

7. 确定起始玩家

根据玩家文明版图上的和平图标数量,确定初始和谐顺序。若初始和平图标数量相同,按照文明版图标示的优先顺序处理。

将火车头和沙漏放在第一轮对应位置。所有玩家检查自己的初始资源、人口、时间轴、奇观和愿景卡牌后,开始第一轮游戏。

二、游戏目标

玩家需要在5轮内发展自己的文明,通过招募历史人物、建设建筑、掌握科技、建造奇观以及探索海洋、天空和太空,形成能够持续产生资源和分数的文明引擎。

每位玩家的时间轴最多保留4张正在生效的历史卡牌。随着新卡牌加入,较早的卡牌会进入遗产区。玩家需要在短期行动收益与长期遗产收入之间作出取舍。

游戏结束时,综合以下内容计算分数:

  • 和谐轨道上的最终位置及和平图标。
  • 时间轴与遗产区中的历史卡牌。
  • 已经建造的奇观。
  • 储存的金币及已经交付的稀有奢侈品。
  • 完成的愿景卡牌目标。
  • 其他科技、发展轨道和卡牌提供的终局奖励。

最终总分最高的玩家获胜。单人游戏则必须完成两张愿景卡牌的目标,才能取得胜利并按照最终分数评定成绩。

三、游戏流程

1. 游戏轮次概述

游戏共进行5轮,分为三个时代。第一轮和第二轮属于第一个时代,第三轮和第四轮属于第二个时代,第五轮进入最后一个时代。

每轮依次进行以下阶段:

  1. 收入阶段:玩家同时获得文明、历史卡牌、奢侈品和科技提供的收入,并计算和平图标。
  2. 探索阶段:按照和谐轨道顺序,轮流从公共探索组合中选择历史卡牌和发现板块。
  3. 骆驼移动阶段:玩家移动骆驼,访问奇观或市场,获得对应效果。
  4. 行动阶段:所有玩家同时使用人口标记,激活历史卡牌、文明版图、科技版图及奇观上的行动区域。

完成第二轮和第四轮后,进入下一个时代,开放新的历史卡牌、发现板块和探索方式。

2. 收入阶段

第一轮开始时不执行常规收入阶段。从第二轮开始,每轮开头所有玩家同时结算自己的被动收入。

玩家检查以下位置上提供的收入效果:

  • 文明版图和科技版图上的收入图标。
  • 时间轴中仍然生效的历史卡牌。
  • 遗产区中具有持续收入效果的奢侈品。
  • 已经解锁的科技和奇观能力。
  • 其他明确标示在收入阶段触发的效果。

按照每个图标及卡牌文字获得资源、金币或发展轨道进度。若多个收入效果同时触发,可以自行决定结算顺序,但必须完成所有符合条件的效果。

随后统计当前可见的和平图标。时间轴中4个位置及已建造奇观上正面朝上、没有被遮挡的和平图标均参与计算。每个和平图标提供1点和平值,最多按10点计算。

将和平值对应的玩家标记放在主版图和谐轨道上。和平值决定本轮探索阶段的选择顺序,同时每个可计分的和平图标还会为玩家提供分数。

如果玩家和平值相同,比较文明版图上标示的优先数字,数字较小的玩家排在前面。

3. 探索阶段

探索阶段按照和谐轨道从领先到落后的顺序进行。每轮准备的探索组合数量比玩家人数多1组。每组包含:

  • 1张正面朝上的历史卡牌。
  • 1张背面朝上的历史卡牌。
  • 1块正面朝上的发现板块。

轮到玩家时,从尚未被选择的探索组合中选择1组,拿取其中的两张历史卡牌加入手牌,并获得该组发现板块提供的即时奖励。

发现板块的奖励通常包括资源、发展轨道推进、奢侈品或其他一次性效果。获得后按照板块说明立即执行,再将发现板块放回对应牌堆或处理区域。

背面朝上的历史卡牌在被选择前保持隐藏。玩家选择后,将其加入手牌,不需要向其他玩家公开,除非卡牌效果另有要求。

每位玩家选择1组后,剩余的最后1组不由玩家拿取,按照设置规则移除或放回对应区域。若特殊效果允许额外选择探索组合,按照该效果执行。

4. 骆驼移动阶段

所有玩家完成探索选择后,同时移动自己的骆驼。每轮必须将骆驼移动到一个与上一轮不同的合法地点。

玩家可以选择以下地点:

  • 其他玩家建造的奇观:将骆驼放在该奇观上,执行奇观提供的访问效果。奇观拥有者立即获得2点胜利点数。
  • 公共奇观:支付1枚金币,访问该奇观并获得其对应奖励。
  • 市场:免费前往市场,按照市场板块显示的兑换方式获取资源或奢侈品。

玩家不能访问自己建造的奇观。多个玩家可以访问同一座奇观,访问者均可执行其效果,奇观拥有者则分别获得对应的胜利点数。

完成移动后,按照奇观或市场的图标执行效果。若奖励需要支付资源,必须先支付费用才能领取奖励。

5. 行动阶段概述

行动阶段由所有玩家同时进行。玩家使用自己当前拥有的人口标记作为工人,将其放到可用行动区域上,执行相应效果。

行动区域主要分为以下几类:

  • 时间轴中仍然生效的历史卡牌。
  • 文明版图上的专属行动区域。
  • 科技版图上已经开放的行动区域。
  • 自己建造的奇观所提供的行动区域。

每个工人每轮只能使用一次。一个行动区域每轮最多放置1个工人,除非卡牌或科技明确允许额外使用。玩家可以自行决定工人的放置顺序,并在每次放置后立即结算对应效果。

玩家可以在行动阶段中穿插执行打出历史卡牌、资源兑换、科技解锁和奢侈品交付等允许的辅助操作。所有费用必须在执行相应行动前支付。

6. 使用人口标记激活行动

选择1个未使用的人口标记,放到一个尚未被激活的行动区域。按照该位置的图标及卡牌文字执行行动,完成后该人口标记留在行动位置,直到本轮行动阶段结束。

行动可能提供以下收益:

  • 获得资源或金币。
  • 推进文化轨道,获得奇观或增加人口。
  • 推进科学轨道,解锁科技。
  • 推进船只、飞机或太空船的探索轨道,获得奢侈品。
  • 抽取、打出或升级历史卡牌。
  • 获得胜利点数或其他特殊奖励。

有些卡牌会按照其在时间轴中的位置,改变行动的收益数量。执行时必须按照当前所在位置计算,而不是按照卡牌最初进入时间轴时的位置计算。

7. 打出历史卡牌

玩家可以从手牌中选择历史卡牌,支付卡牌左上角标示的资源费用,将其加入时间轴。

打出卡牌时,按照以下步骤处理:

  1. 检查卡牌费用及其他打出条件。
  2. 从储存板上支付对应资源,将资源方块移回公共供应区。
  3. 将新卡牌放入时间轴最左侧的第一个位置。
  4. 原有卡牌依次向右移动一个位置。
  5. 若原时间轴最右侧的卡牌被挤出,将其放入遗产区。

时间轴最多容纳4张正在生效的历史卡牌。新卡牌加入后,最早进入时间轴的卡牌会离开时间轴,不再提供可激活的行动,但其印刷分数仍会计入最终成绩。

被挤入遗产区的卡牌上已经交付的奢侈品仍然保留,其持续收入效果按照对应规则结算。

8. 使用卡牌获取资源

部分历史卡牌可以作为资源来源,而不是打入时间轴。玩家可以按照卡牌上的资源图标,将其弃置并获得对应资源。

弃置卡牌时,将其放入公共弃牌堆,并按照卡牌标示的资源数量获得资源方块。若卡牌允许玩家在打出与弃置之间选择,必须在执行前确定采用哪种方式。

已经进入时间轴或遗产区的卡牌不能随意弃置换取资源,除非某项行动或卡牌效果明确允许移除已打出的卡牌。

9. 建造奇观

玩家通过推进文化轨道获得奇观卡牌或建造奇观的机会。获得奇观卡牌后,将其放在个人区域,不放入时间轴。

建造奇观时,支付卡牌标示的资源费用,将奇观卡牌放在自己文明版图旁边。奇观通常提供终局分数、特殊能力及可供工人激活的行动区域。

已建造的奇观不会因为时间轴推进而进入遗产区。其他玩家的骆驼访问该奇观时,奇观拥有者获得2点胜利点数,访问者则执行奇观效果。

10. 推进文化轨道

当行动或卡牌效果要求推进文化轨道时,将自己的文化标记向前移动指定格数。抵达或经过带有奖励的格子时,立即执行对应奖励。

文化轨道主要提供奇观卡牌、增加人口标记及其他文明发展奖励。获得新的人口标记后,立即加入自己的可用工人供应区,之后的行动阶段可以使用。

11. 推进科学轨道与解锁科技

当行动或卡牌效果要求推进科学轨道时,将科学标记向前移动相应格数。到达科技版图上标示的解锁位置时,按照科技版图要求解锁对应科技。

解锁科技时,支付所需资源或满足指定条件,将对应覆盖板块移除或翻转,露出新的科技能力或行动区域。

已经解锁的科技会持续提供版图标示的能力。部分科技提高资源获取效率,部分科技提供新的行动方式或强化船只、飞机及太空船探索能力。

12. 海洋、航空与太空探索

玩家通过历史卡牌、文明行动和科技效果推进探索轨道。探索分为三个阶段:

  • 海洋探索:使用船只推进海洋轨道,按照到达位置的奖励获取资源、发现板块或奢侈品。
  • 航空探索:进入后续时代并解锁航空能力后,使用飞机推进航空轨道,获得新的探索奖励。
  • 太空探索:进入最后时代并解锁太空能力后,使用太空船推进太空轨道,获取更高级的奢侈品和终局奖励。

推进时必须支付轨道位置要求的资源。抵达或经过带有奖励的格子时,立即领取对应奖励。若轨道上有一次性奖励标记,领取后将其移除,其他玩家不能再次获得。

13. 交付奢侈品

玩家通过探索、发现板块、市场及卡牌效果获得奢侈品。部分历史卡牌具有奢侈品插槽或交付要求,玩家可以将指定类型的奢侈品放到对应卡牌上,强化卡牌的行动效果。

交付时必须满足卡牌的奢侈品类型要求。将奢侈品板块放在卡牌指定位置后,立即获得其强化效果。强化后的卡牌在之后激活时按照新的效果结算。

奢侈品一旦交付,通常不能转移到其他卡牌。即使原卡牌后来从时间轴进入遗产区,交付在其上的奢侈品仍然保留,并可能继续提供被动收入或终局分数。

14. 使用升级板块

部分科技、卡牌或发展轨道奖励允许玩家获得升级板块。将升级板块放到对应的文明版图、科技版图或卡牌位置,按照板块显示的效果强化相应能力。

升级板块通常是永久性效果。除非规则明确允许移除或替换,已经放置的升级板块不能转移到其他位置。

15. 行动阶段结束

当玩家不再有可用人口标记,或选择结束自己的行动时,该玩家本轮不再执行新的工人行动。其他玩家可以继续完成自己的行动,直至所有玩家都结束。

所有玩家完成行动后,检查时间轴、资源储存、科技解锁和探索轨道,处理所有标示为行动阶段结束时触发的效果,然后推进火车头和沙漏,准备下一轮。

16. 时代更替

完成第二轮和第四轮后,游戏进入下一个时代。按照时代标记处理公共供应区:

  1. 移除上一时代不再使用的历史卡牌和发现板块。
  2. 将新时代的历史卡牌及发现板块放入对应供应区域。
  3. 开放新科技及相应的探索能力。
  4. 第二轮结束后,开放航空探索,玩家可以开始使用飞机。
  5. 第四轮结束后,将航空组件转换为太空探索组件,开放太空探索。

时代更替不会清空玩家的时间轴、遗产区、奇观或已解锁科技。已经交付的奢侈品和已获得的发展能力继续保留。

四、特殊规则

1. 和谐轨道与和平图标

和平图标不是可以支付的资源,而是用于决定探索选择顺序和获得分数的标记。玩家不能主动花费和平值,也不能将和平值转换成其他资源。

每轮收入阶段统计时间轴和已建造奇观上可见的和平图标,每个图标计1点,最多计算10点。卡牌被挤入遗产区后,其和平图标不再属于可见图标,不能继续用于和谐顺序及和平计分。

若两名玩家和平值相同,按照文明版图上印刷的优先数字决定先后,数字较小者优先。

2. 时间轴与遗产区

时间轴上的4张历史卡牌都是可激活的行动位置。每当玩家打出新卡牌,所有旧卡牌向右移动,最右侧卡牌进入遗产区。

  • 时间轴中的卡牌可以被人口标记激活,产生卡牌印刷的行动效果。
  • 进入遗产区的卡牌不能再被人口标记激活,也不再产生原本的卡牌收入。
  • 遗产区中的卡牌仍然保留印刷分数,计入终局计分。
  • 交付在遗产卡牌上的奢侈品仍然可以按照其持续效果提供收入或分数。

时间轴中卡牌的位置可能影响行动数量、资源收益或触发条件。每次激活都必须按照卡牌当前所在位置计算。

3. 人口与工人限制

人口标记既代表文明人口,也代表行动阶段可使用的工人。游戏开始时每位玩家拥有3个人口标记,之后可以通过文化轨道、卡牌、发现板块或科技奖励增加人口。

每个工人每轮只能执行一次行动。已经放在行动区域上的工人不能在本轮再次使用。新获得的人口标记如果在行动阶段中加入可用供应区,可以按照规则立即使用;否则留到下一轮。

4. 资源储存与兑换

所有资源方块放在玩家储存板指定位置,资源存放和容量由储存板上的区域及标记决定。获得资源时,将方块放入对应资源栏;支付资源时,将方块移回公共供应区。

部分行动允许玩家将一种资源转换为另一种资源。兑换比例以行动区域、科技或文明能力显示的图标为准,不能自行假设固定兑换比例。

如果资源栏达到储存上限,超出部分不能继续存放,除非某项能力允许暂时突破上限或立即将资源转换、支付。

5. 奇观访问与所有权

骆驼每轮必须移动到与上一轮不同的地点。玩家不能访问自己拥有的奇观,但可以访问其他玩家的奇观或公共奇观。

访问其他玩家奇观不需要支付费用,奇观拥有者获得2点胜利点数。访问公共奇观需要支付1枚金币。访问者按照奇观卡牌上的效果执行行动,多个玩家可以在不同轮次访问同一奇观。

奇观卡牌建造后一直保留在玩家区域,不属于时间轴卡牌,不能被新历史卡牌挤入遗产区。

6. 市场行动

玩家选择市场作为骆驼目的地时,按照市场板块当前显示的兑换选项,支付对应资源并获得资源或奢侈品。市场的可用选项会随着游戏进程或玩家购买而变化。

若某项市场供应已经被拿走,其他玩家不能再次购买该项。市场补充与刷新按照市场板块和时代规则处理。

7. 奢侈品的持续效果

奢侈品可以强化时间轴卡牌的行动效果,也可能提供额外收入或终局分数。将奢侈品交付到指定卡牌后,其效果立即生效。

卡牌进入遗产区时,卡牌本身不再提供行动或原有收入,但交付在该卡牌上的奢侈品仍保留其被动效果。终局计分时,稀有奢侈品的分数按照其板块或计分规则结算。

8. 发展轨道的奖励

文化、科学、海洋、航空和太空轨道上的奖励可能是即时奖励、解锁能力或终局分数。

  • 即时奖励:抵达或经过对应格子时立即获得,领取后按照轨道要求移除或标记。
  • 解锁奖励:达到指定位置后,开放科技、行动区域、人口或新的探索组件,之后持续生效。
  • 终局奖励:在第五轮结束时按照轨道或版图说明计分。

若轨道上某个一次性分数奖励已经被其他玩家领取,之后到达该位置的玩家不能重复获得。

9. 科技版图与文明能力

每块文明版图和科技版图都具有不同的行动区域、起始资源和特殊能力。玩家必须遵守自己版图上的专属行动条件。

科技解锁后,按照科技版图要求移除覆盖板块或放置升级板块。未解锁的科技不能使用,也不能将科技版图上被覆盖的行动区域当作可用行动。

不同文明拥有不同的专属能力。使用这些能力时,优先遵循文明版图上的说明;若与一般规则不一致,以专属能力为准。

10. 时代更替的限制

新的时代开放后,旧时代卡牌和发现板块不再作为新探索组合的来源,但已经被玩家拿取的卡牌不会因此失效。

时代更替后,玩家继续使用已经拥有的资源、科技、奇观、人口和奢侈品。已解锁的海洋探索能力不会被航空或太空组件替代,新的探索组件只是增加后续时代可使用的探索方式。

11. 单人游戏

单人游戏没有自动运行的对手,玩家独自建立文明。按照单人规则选择文明版图、科技版图、起始奇观和两张愿景卡牌。

单人游戏仍进行5轮,收入、探索、骆驼移动及行动阶段按照多人规则执行,但探索阶段的可选组合数量根据和平图标和单人规则调整。

每轮行动阶段结束后,补充1张新的公共奇观,供下一轮骆驼访问。访问公共奇观需要支付1枚金币。

单人游戏的核心获胜条件是完成两张愿景卡牌上的目标。若未能同时完成两张愿景卡牌,即使最终得分很高,也不能算作完成挑战。达成目标后,再根据最终分数评定奖章等级。

12. 单人情景

单人游戏可以随机准备,也可以选择规则书提供的9种情景之一。情景会指定起始文明、科技版图、奇观和愿景目标。

选择情景时,按照情景卡或规则书所列的组件组合进行准备,不再自行随机替换指定的起始内容。完成情景后,仍按照单人模式的双愿景目标判定胜负。

五、游戏结束与计分

1. 游戏结束条件

游戏在第五轮行动阶段完成后结束。所有玩家先完成本轮尚未结算的行动及收入效果,再进入最终计分。

第五轮结束后不再进行新的探索选择、骆驼移动或工人放置。所有尚未执行的行动和未获得的即时奖励均不再处理,除非规则明确要求在游戏结束时结算。

2. 和谐轨道得分

按照最终和谐轨道位置及当前可见和平图标计算分数。每个可见和平图标计1分,最多计10分。

已经进入遗产区的卡牌不再提供和平图标,因此不能继续增加和平分数。只有时间轴中仍然可见的卡牌和符合规则的奇观区域参与计算。

3. 历史卡牌与奇观得分

统计玩家已经打出的历史卡牌和建造的奇观卡牌上印刷的胜利点数。

  • 时间轴中4张卡牌的印刷分数全部计入。
  • 遗产区中所有被挤出的历史卡牌仍然计入印刷分数。
  • 已经建造的奇观卡牌计入其印刷分数。
  • 尚未打出或建造、仍留在手牌中的卡牌不计分。

4. 金币与稀有奢侈品得分

检查储存板和已交付的奢侈品:

  • 储存板中每枚金币计2分。
  • 每块已经交付的乌木金属资源(Umulium)计3分。
  • 其他奢侈品按照其板块、卡牌或科技标示的终局分数计算。

若玩家拥有允许进行资源转换的效果,可以在最终计分前按照正常兑换规则,将其他资源转换为金币,再计算金币分数。

5. 愿景卡牌得分

每位玩家检查自己与相邻玩家之间放置的愿景卡牌。满足愿景卡牌上列出的条件时,获得对应的胜利点数。

愿景卡牌通常由相邻玩家共享,双方都可以通过自己的文明发展满足同一张愿景卡牌条件。每张愿景卡牌只能按照其规则计算一次,未满足的愿景不计分。

6. 其他终局奖励

检查文明版图、科技版图、历史卡牌、奇观和探索轨道上标示的终局奖励。将符合条件的分数全部计入,包括已经获得的轨道终点奖励、科技奖励及其他明确标示为终局计分的效果。

若某项奖励在游戏过程中已经领取为即时胜利点数,不得在终局再次重复计分。

7. 计算最终总分

将以下分数相加,得到每位玩家的最终总分:

  1. 最终可见和平图标所提供的分数,最多10分。
  2. 时间轴及遗产区中所有已打出历史卡牌的印刷分数。
  3. 所有已经建造的奇观卡牌分数。
  4. 储存板中每枚金币的2分。
  5. 每块已交付乌木金属资源的3分。
  6. 满足条件的相邻玩家愿景卡牌分数。
  7. 科技、探索轨道和其他组件提供的终局奖励。

8. 胜负判定

最终总分最高的玩家获胜。

若两名或更多玩家最终总分相同,比较这些玩家在和谐轨道上的位置,位置更靠前的玩家获胜。若仍然无法区分,则并列获胜。

9. 单人游戏奖章

单人游戏首先检查两张愿景卡牌是否都已完成。两张愿景均完成后,按照最终得分评定奖章:

  • 100分:铜牌。
  • 125分:银牌。
  • 150分:金牌。
  • 175分:白金牌。

未同时完成两张愿景卡牌时,单人挑战未成功,不论最终得分多少都不能获得对应的完成奖章。

以上《时间长河》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。