《两河流域》中文规则

本文仅收录桌游《两河流域》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《两河流域》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 双面游戏版图 1 张:由若干方格组成,用于放置文明板块。
  • 文明板块 153 块:分为四种颜色:黑色定居点 30 块、绿色市场 30 块、红色神庙 57 块、蓝色农场 36 块。
  • 灾难板块 8 块:用于移除版图上的文明板块。
  • 统一板块 4 块、王朝板块 4 块:用于变体或特定人数规则。
  • 纪念碑 6 座:双色木质,可由四个同色板块建成。
  • 领袖圆片 16 个:每名玩家 4 个,分别代表国王、商人、祭司、农夫。
  • 胜利点方块 140 个:黑、绿、红、蓝四色各 35 个,大块为 5 分,小块为 1 分。
  • 宝藏方块 10 个:无色,可视为任意颜色的胜利点。
  • 玩家屏风 4 个:用于隐藏各自胜利点。
  • 布袋 1 个:用于随机抽取文明板块。

初始布置

  1. 选择版图一面,平放桌面中央。
  2. 将所有文明板块和灾难板块放入布袋中摇匀。
  3. 每位玩家拿取 1 个屏风,并在屏风后放置黑、绿、红、蓝四色胜利点各 1 个。这些胜利点代表四个发展领域的初始积累。
  4. 每位玩家拿取 4 个领袖圆片:国王、商人、祭司、农夫各 1 个,放在屏风外,尚未上场。
  5. 每位玩家从布袋中随机抽取 6 块文明板块作为起始手牌。手牌内容保密,放在屏风后。
  6. 将剩余板块留在布袋中,作为公共抽取源。
  7. 随机决定一名玩家为起始玩家。

二、游戏目标

玩家在美索不达米亚建立并发展王国,积累黑、绿、红、蓝四类胜利点。游戏结束时,每名玩家比较自己四种颜色中数量最少的那一种胜利点。这一最低值最高的玩家获胜。

也就是说,玩家不能只专注于某一领域,必须均衡发展四个领域,因为最终评判的是你最弱的一项。

三、游戏流程

回合结构

从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家在自己的回合中可以执行最多 2 个行动,可重复执行同一行动,也可以选择只执行 1 个或 0 个行动。

可执行行动

① 放置文明板块

  • 从手牌中打出 1 块文明板块,放在版图上的空格中。板块只能放在空格,不能放在已有板块或领袖上。
  • 放置板块可能使多个王国相连,此时触发外部冲突。若在一个王国内出现多名同职业领袖,则触发内部冲突。冲突结算见「特殊规则」。
  • 打出的板块必须来自手牌。若手牌不足,则不能执行此行动。

② 放置领袖

  • 选择自己一个尚未上场的领袖圆片,将其放置到一个没有领袖的文明板块上。
  • 放置领袖不直接获得分数,但该领袖会为其所在王国提供力量,并可能触发冲突。
  • 每个板块上最多只能有 1 个领袖。

③ 移动领袖

  • 选择自己一个已上场的领袖,将其移动到上下左右相邻的板块上。目标板块必须没有其他领袖。
  • 移动后,若使多个王国相连,可能触发外部冲突;若使一个王国内出现多名同职业领袖,可能触发内部冲突。

④ 移除板块

  • 从版图上移除 1 块没有领袖的文明板块,放回布袋。
  • 移除板块不能导致一个王国被拆散而无法重建,也不能移除纪念碑。
  • 此行动通常用于调整布局或避免冲突。

⑤ 使用灾难板块

  • 弃掉手牌中的 1 张灾难板块,指定版图上 1 块没有领袖的文明板块,将其移除。
  • 灾难板块使用后移出游戏。

回合结束

  • 玩家完成行动后,从布袋中抽取文明板块,使手牌补回至 6 块。若布袋已空,则跳过抽牌。
  • 若某玩家拥有国王且其所在王国中建有纪念碑,该玩家每回合结束时可获得 1 个宝藏方块。
  • 然后轮到下一名玩家。

四、特殊规则

王国

相连的文明板块(上下左右相邻)组成一个王国。王国之间若因放置板块或移动领袖而相连,会触发冲突。

外部冲突

  • 当两个原本独立的王国因板块放置或领袖移动而相连时,检查相连处双方的领袖力量。
  • 冲突通常发生在同色领袖之间,或由放置板块的颜色决定。双方的支持力等于其所在王国中与领袖同色的文明板块数量。
  • 支持力较低的一方领袖被移除,放回其拥有者身边;胜者获得该颜色对应的胜利点。
  • 若支持力相同,则双方领袖均被移除,无人得分。

内部冲突

  • 当一个王国内出现两名或以上同职业领袖(可能来自不同玩家)时,触发内部冲突。
  • 比较这些领袖各自得到的支持力。支持力最低的一名或多名领袖被移除,胜者获得对应颜色胜利点。
  • 若相同职业的领袖属于同一玩家,则该玩家可选择保留其中一名。

纪念碑

  • 当一个王国内形成 2×2 的四块同色文明板块时,玩家可以执行一个行动,将这四块板块替换为一座对应颜色的纪念碑。
  • 纪念碑不能被移除,也不受灾难板块影响。
  • 拥有国王且其国王所在王国包含纪念碑的玩家,在每回合结束时获得 1 个宝藏方块。宝藏方块可视为任意一种颜色的胜利点。
  • 建造纪念碑的行动可随时执行,并消耗 1 个行动点。

胜利点与宝藏

  • 玩家通过赢得冲突获得对应颜色的胜利点。
  • 宝藏方块为无色,玩家可以在获得时或终局时将其分配到任意一种颜色。
  • 胜利点方块有大小区分,方便计数;玩家可随时将 5 个小块换为 1 个大块。

变体规则

  • 统一板块与王朝板块用于调整不同人数下的游戏时长或起始设置。
  • 金字塔神塔扩展可在基础规则上加入额外建筑与计分方式。
  • 具体变体规则以规则书为准。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

当布袋中的文明板块被抽空,且所有玩家手牌均用完,或所有玩家都无法执行任何行动时,游戏结束。

计分方式

  1. 每位玩家公开屏风后的胜利点方块。
  2. 分别统计黑、绿、红、蓝四种颜色的胜利点数量。
  3. 每位玩家找出自己四种颜色中数量最少的一种,记录该最低值。
  4. 所有玩家比较各自的最低值。最低值最高的玩家获胜。

平局处理

  • 若最低值并列,则比较玩家第二低的那一种颜色,高者胜。
  • 若仍相同,则依次比较第三低、第四低。
  • 若全部四色数量均相同,则共享胜利。

以上《两河流域》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。