《雷霆之路:末路狂飙》中文规则

本文仅收录桌游《雷霆之路:末路狂飙》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《雷霆之路:末路狂飙》封面

一、游戏准备

组件清单:

  • 5块双面道路板块
  • 1块双面终点线板块
  • 12个汽车模型:绿、浅蓝、橙、白四色各3个
  • 4个直升机模型:四色各1个
  • 4个残骸模型(黑色)
  • 5颗特效骰
  • 16颗移动骰:四色各4颗
  • 1颗方向骰
  • 12块仪表板:四色各3块
  • 4块指挥板:四色各1块
  • 20个伤害标记:凹痕、滑痕、弹片、眩晕、爆炸等
  • 26个危险标记:空白、油渍、泥土、地雷、残骸等
  • 1本规则书

初始布置:

  1. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的3个汽车模型、3块仪表板、4颗移动骰、1块指挥板和1个直升机模型。
  2. 将汽车模型和直升机模型放在自己面前。将3块仪表板分别对应自己的3辆汽车,用于记录车辆状态。
  3. 将移动骰放在自己面前。将指挥板放在自己面前,用于放置伤害标记、危险标记或记录特殊状态。
  4. 按规则书拼接道路:将起点板块放在桌面中央,将若干块双面道路板块按图示连接,形成赛道。将终点线板块放在赛道最前方。具体板块数量按玩家人数或规则书建议设置。
  5. 将残骸模型、伤害标记和危险标记分类放在公共供应区。伤害标记和危险标记按规则书洗匀或面朝下堆放。
  6. 每位玩家将自己的3辆汽车模型放在起点板块的起始车道或指定位置。
  7. 将特效骰和方向骰放在公共区域,供所有玩家使用。
  8. 随机决定起始玩家,由起始玩家开始第一轮。

二、游戏目标

玩家控制一支武装车队,在末日公路上竞速并战斗。达成以下任一条件即可获胜:

  • 竞速胜利:自己的任意1辆汽车率先越过终点线。
  • 生存胜利:将所有其他玩家的车队全部摧毁,成为最后仍有车辆存活的玩家。

若某名玩家的全部汽车被摧毁,该玩家立即被淘汰,退出本局。

三、游戏流程

游戏按轮进行。每轮由起始玩家开始,按顺时针方向依次进行回合。每名玩家的回合包含掷骰阶段、分配阶段、执行阶段、结算阶段

掷骰阶段

  • 当前玩家拿起自己的4颗移动骰并掷出。若规则或卡牌允许,也可同时掷特效骰或方向骰。
  • 掷出的移动骰点数保留在玩家面前,供本回合分配使用。

分配阶段

玩家将掷出的移动骰分配给自己的车辆。每辆汽车可分配1颗或多颗骰子,用于执行以下行动:

  • 移动:消耗1颗骰子,按骰子点数沿道路向前移动对应格数。车辆必须沿当前道路板块的车道移动,不能跳过障碍或其他车辆。
  • 氮气加速:消耗额外骰子或特定点数,使车辆额外移动。氮气可能带来风险,例如失控或损坏。
  • 维修:消耗骰子,移除车辆上的1个伤害标记或修复仪表板状态。
  • 射击:消耗骰子,向射程内的敌方车辆开火。根据骰子点数和武器状态结算伤害。
  • 呼叫直升机:消耗指定骰子或特效骰,激活自己的直升机模型。直升机可进行空袭、侦察或支援,具体效果按规则书执行。
  • 特殊行动:根据车辆仪表板、伤害标记或危险标记执行对应效果。

玩家可自由决定分配顺序,但每颗骰子只能使用一次。未使用的骰子在本回合结束时弃掉。

执行阶段

玩家按分配结果依次执行车辆行动。执行时需注意以下规则:

  • 移动与碰撞:车辆移动时若撞上其他车辆,可将其推挤或撞向障碍。被撞车辆可能获得伤害标记或偏离车道。若撞击残骸、油渍、地雷等危险标记,立即结算对应效果。
  • 射击与伤害:射击命中后,目标车辆从公共供应区抽取1个伤害标记,放在其仪表板上。伤害标记可能造成凹痕、滑痕、弹片、眩晕、爆炸等效果。部分伤害会立即生效,部分持续影响后续行动。
  • 车辆摧毁:当一辆汽车累积的伤害达到其承受上限,或触发爆炸等致命效果时,该车辆被摧毁。将汽车模型替换为残骸模型,放在原地作为障碍。被摧毁车辆的仪表板和未使用骰子移出游戏。
  • 直升机行动:直升机模型在道路上方或指定区域移动。直升机可攻击敌方车辆、投放危险标记或提供支援。直升机通常不能被普通车辆攻击,除非规则书另有说明。

结算阶段

  • 检查当前玩家是否达成胜利条件。若任意车辆越过终点线,或所有对手车队被摧毁,游戏立即结束。
  • 若未结束,将本回合使用过的骰子、特效骰和方向骰放回公共区域。
  • 按规则书推进道路:在赛道前方拼接新的道路板块,并移除赛道后方最旧的板块。仍留在被移除板块上的车辆立即被淘汰或摧毁,具体按规则书处理。
  • 将起始玩家标记顺时针传递给下一位玩家,进入下一轮。

四、特殊规则

  • 道路板块与赛道推进:赛道由道路板块拼接而成。每轮或每若干回合,在赛道前方补充新板块,同时移除后方旧板块。滞留在被移除板块上的车辆直接出局。玩家需保持车辆向前移动,避免被赛道淘汰。
  • 仪表板:每辆汽车对应1块仪表板,用于记录该车辆的伤害、速度、武器或特殊状态。伤害标记放在仪表板上。当仪表板被填满或达到摧毁条件时,车辆被摧毁。
  • 伤害标记:伤害标记从公共供应区随机抽取。不同标记有不同效果,例如:
    凹痕:降低车辆性能。
    滑痕:导致车辆失控或打滑。
    弹片:造成额外伤害或限制行动。
    眩晕:使车辆跳过下次行动。
    爆炸:可能直接摧毁车辆或波及相邻车辆。
  • 危险标记:危险标记放置在道路板块上,包括油渍、泥土、地雷、残骸等。车辆进入或经过时触发效果:
    油渍:导致打滑或失控。
    泥土:降低移动距离。
    地雷:造成伤害。
    残骸:阻挡道路或造成碰撞。
    空白:无效果。
  • 氮气:氮气可让车辆额外移动,但通常伴随风险。使用氮气后可能需要掷方向骰或抽取伤害标记。具体规则按规则书执行。
  • 方向骰:用于判定车辆失控、打滑或偏移方向。当车辆受到特定效果影响时,掷方向骰决定其移动方向或最终位置。
  • 特效骰:特效骰可触发特殊事件、直升机行动或额外效果。具体使用时机和效果按规则书执行。
  • 直升机:每名玩家有1个直升机模型。直升机可执行空袭、侦察、投放危险标记或支援。直升机通常不受道路板块移除影响,但可能被特定效果击落。
  • 残骸:被摧毁的车辆变为残骸模型,留在原地作为障碍。其他车辆撞上残骸时可能受到伤害或被迫停止。
  • 淘汰:当一名玩家的全部汽车被摧毁时,该玩家立即被淘汰。被淘汰玩家的模型、仪表板和骰子移出游戏。
  • 变体规则:玩家可自行调整道路板块数量、起始伤害标记数量或终点线距离,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当任意玩家的任意1辆汽车越过终点线时,游戏立即结束,该玩家获胜。
  • 当仅剩1名玩家仍有汽车存活时,游戏立即结束,该玩家获胜。
  • 若所有玩家同时被淘汰或同时越过终点线,按规则书判定优先顺序。

终局计分:

  • 本游戏以即时胜利条件决定胜负,通常不进行分数统计。
  • 若玩家希望进行多局累计或排名,可自行约定:
    - 每局获胜者得若干分。
    - 根据被摧毁车辆数量、越过终点线顺序或剩余车辆数量记录名次。
    - 具体计分方式需开局前一致同意。

并列处理:

  • 若多辆汽车在同一结算中同时越过终点线,则比较其越过终点线的顺序或剩余伤害标记数量,少者获胜。
  • 若仍无法区分,则并列玩家共享胜利。
  • 若多支车队同时被摧毁导致无人存活,则按规则书判定;若规则书无规定,则本局无胜者。

以上《雷霆之路:末路狂飙》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。