《魔手成规》中文规则
本文仅收录桌游《魔手成规》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 规则与事件卡牌 120 张:其中大部分为规则卡,要求玩家遵守各种限制或行动;少部分为事件卡,可能提供得分、移除规则或直接胜利等效果。
- 玩家版图 4 块:每位玩家一块,用于放置已获得的规则卡与分数标记。
- 标记 20 个:用于记录玩家的得分或违规次数。
- 规则书 1 本:含完整规则与卡牌说明。
初始布置
- 洗匀所有规则与事件卡牌,面朝下组成牌堆,放在桌面中央。
- 每位玩家拿取 1 块玩家版图,放在自己面前。
- 每位玩家从牌堆抽取若干张规则卡(通常为 2 至 3 张),正面朝上放在自己的玩家版图上。这些规则卡从此刻起必须被该玩家持续遵守。
- 每位玩家拿取若干标记作为起始分数,通常从 0 分开始。将剩余标记放在公共供应区。
- 随机决定一名起始玩家。
二、游戏目标
玩家在游戏中必须遵守自己面前的所有规则卡,同时观察其他玩家是否违规。通过成功指控他人违规获得分数,或使用事件卡获得优势。游戏结束时,分数最高的玩家获胜。部分事件卡可能提供立即获胜条件。
三、游戏流程
回合结构
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家的回合包含以下阶段:
1. 抽牌阶段
从牌堆顶部抽取 1 张卡牌,加入手牌或立即执行。若为规则卡,玩家必须将其正面朝上放在自己的玩家版图上,从下一回合开始遵守。若为事件卡,玩家可以立即执行或保留到合适时机使用。
2. 行动阶段
玩家可以执行以下行动中的一种或多种,具体数量与时机以规则书为准:
- 打出手牌:从手牌打出 1 张事件卡,立即执行其效果。事件卡可能包括:获得分数、移除自己或他人的规则卡、交换规则卡、抽取额外卡牌等。
- 指控违规:若玩家认为某位其他玩家违反了其面前的任一规则卡,可以发起指控。指控需明确指出被指控者违反了哪条规则,以及何时、如何违反。
- 使用标记:若规则卡要求消耗标记或获得标记,按卡牌说明执行。
- 跳过:若不愿或无法行动,可选择结束回合。
3. 指控与判定
- 当玩家发起指控后,所有玩家查看被指控者面前的规则卡,并检查被指控的行为是否符合违规条件。
- 若指控成立:被指控者受到惩罚,通常为失去分数或增加额外规则卡;指控者获得分数奖励。
- 若指控不成立:指控者受到惩罚,通常为失去分数或获得额外规则卡;被指控者不受影响。
- 惩罚与奖励的具体数值以规则书为准。
4. 回合结束
玩家完成行动后,回合结束。若牌堆耗尽,则游戏可能进入结束条件;否则轮到下一名玩家。
四、特殊规则
- 规则卡类型:规则卡可能包含多种限制,例如:限制说话内容(如不能说某个字)、限制动作(如必须踮脚走路)、记忆类规则(如必须记住他人说过的话)、持续动作规则(如每轮学猫叫一次)等。所有玩家必须遵守自己面前的所有规则卡,一旦违反即为违规。
- 规则叠加:玩家可能拥有多张规则卡,所有规则同时生效。规则之间若互相冲突,以更严格的为准,或由玩家共同判定。
- 事件卡:事件卡通常不要求持续遵守,而是提供一次性效果。部分事件卡可能直接带来胜利,例如「满足某条件时立即获胜」。此类卡牌必须在打出时声明。
- 指控限制:每回合中每个玩家发起指控的次数可能有限,通常每回合最多 1 次。多人不能同时指控同一行为,先提出者优先。
- 得分与惩罚:成功指控通常获得 1 分,被指控违规者扣 1 分或获得一张新的规则卡。具体数值可参照规则书。若玩家分数降至 0 以下,仍可继续游戏。
- 移除规则:部分事件卡可以移除自己或他人的规则卡。被移除的规则卡放入弃牌堆,不再生效。
- 手牌上限:若规则书规定手牌上限,超出上限时玩家必须弃掉多余手牌。弃掉的牌放入弃牌堆。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
满足以下任一条件时,游戏结束:
- 牌堆被抽空,且所有玩家完成当前回合。
- 任意玩家通过事件卡达成立即胜利条件。
- 达到规则书规定的回合数或分数上限。
计分与胜负判定
- 每位玩家统计自己获得的总分。分数由成功指控、事件卡效果等来源累积。
- 总分最高的玩家获胜。
- 若出现并列最高分,则比较违规次数,违规次数更少者获胜;仍相同则共享胜利。
- 若游戏因立即胜利事件结束,则达成该条件的玩家直接获胜,无需比较分数。
以上《魔手成规》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

