《先王之冠》中文规则

本文仅收录桌游《先王之冠》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《先王之冠》封面

The Old King's Crown/La Corona del Viejo Rey/Korona Starego Króla/Koruna starého krále/올드 킹스 크라운

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2025

设计师:Pablo Clark

趣味4 可玩
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一、游戏准备

组件清单

  • 王国版图 1 块:展示王国各领地、三处战略战区与议会区域。
  • 议会板块 1 块:用于放置影响力标记或派系统计。
  • 双层玩家版图 5 块:分别对应四大派系与一个可选非玩家派系。每块版图提供派系专属能力与随从放置区。
  • 力量之地板块 5 块:分布在王国各处,控制它们可获得额外加成。
  • 卡牌 225 张:包括随从卡、宣称卡、事件卡、阴谋卡等。
  • 木质标记 39 个:代表传令官、影响力或领地控制标记。
  • 纸板标记 153 个:包括战利品、资源、伤害等标记。
  • 参考单 3 页、规则书 2 本(多人规则与单人规则)。

初始布置

  1. 将王国版图平放桌面中央,三处战略战区和力量之地板块按规则书摆放。
  2. 每位玩家选择一个大派系:割据贵族、山野部族、民间起义者、隐秘集会。拿取对应颜色的双层玩家版图与派系专属卡牌组。
  3. 洗匀随从卡牌与各类卡牌,分别组成对应牌堆。每位玩家从自己的派系牌组中抽取若干张起始卡牌,并拿取起始传令官标记与资源。
  4. 将议会板块放在版图旁,放置影响力标记与回合标记。
  5. 随机决定一名起始玩家。单人游戏使用单人规则书与 AI 自动机。
  6. 游戏共进行 5 轮纪年。

二、游戏目标

玩家操控四大派系之一,通过宣称领地、在战略战区部署随从、赢得冲突并积累影响力。五轮纪年结束后,影响力总数最高的玩家获胜,夺得先王之冠。

若单人游戏,玩家需在五轮内获得最高影响力,或按单人规则完成挑战。

三、游戏流程

纪年结构

游戏共 5 轮,每轮为一个纪年。每纪年依次经历四个阶段:春之筹备、夏之地域冲突、秋之权谋谋划、冬之清算休整。

阶段一:春之筹备

  1. 所有玩家从自己的牌库抽取随从卡牌,补满手牌。手牌上限由玩家版图决定。
  2. 玩家可以在自己控制的领地上放置传令官标记,宣称该领地。放置传令官需要支付资源或弃掉卡牌。
  3. 被宣称的领地在后续阶段可提供资源、随从部署点或额外影响力。
  4. 玩家可以秘密保留部分手牌,其余卡牌面朝下进入自己的冲突准备区。

阶段二:夏之地域冲突

  1. 三处战略战区依次结算。玩家可将自己的随从卡牌面朝下部署到某处战区,作为本次冲突的埋伏力量。
  2. 当所有玩家停止部署后,同一战区的所有暗置卡牌同时翻开。
  3. 按卡牌数值与特殊效果结算冲突。数值最高者赢得该战区,或在平局时按派系能力判定。
  4. 赢得战区的玩家获得该战区的控制权,并解锁新随从、资源或专属战术加成。
  5. 战败玩家可能损失部署的随从或资源,但可通过后续阶段补充。

阶段三:秋之权谋谋划

  1. 玩家可以执行阴谋行动,例如密探对方手牌、发布虚假宣言、调遣随从、交换战区部署等。
  2. 本阶段所有卡牌效果与密谋均暗置,最后同时结算,允许虚张声势。
  3. 玩家还可以在此阶段抽取额外卡牌或获得额外资源,为下一轮做准备。

阶段四:冬之清算休整

  1. 根据玩家控制的领地数量与战区控制权,结算影响力。
  2. 移除已使用的随从卡牌与临时标记。
  3. 玩家弃掉多余手牌至上限,并回收传令官标记。
  4. 回合标记推进一格。若完成第 5 纪年,进入终局计分;否则开始下一纪年。

四、特殊规则

四大派系不对称能力

  • 割据贵族:擅长领地宣称与传令官调度。可额外宣称更多领地,或在宣称时获得额外影响力。
  • 山野部族:擅长战区冲突与随从埋伏。部署随从数量上限更高,或冲突结算时获得数值加成。
  • 民间起义者:擅长干扰与密谋,可查看或破坏其他玩家的暗置卡牌,或在秋之权谋阶段执行额外行动。
  • 隐秘集会:擅长虚张声势与卡牌交换。可在冲突中翻转已部署卡牌,或将对手卡牌移出冲突。

具体能力以派系版图与参考单为准。

暗置同步博弈

  • 冲突部署与阴谋阶段所有关键卡牌均面朝下放置,最后同时翻开。
  • 玩家可以虚张声势,通过口头声明或部署姿态迷惑对手。
  • 翻牌后必须按实际卡牌内容结算,不允许更改。

力量之地

  • 力量之地分布在王国各处。控制力量之地的玩家每轮获得额外影响力或资源。
  • 力量之地可以被抢夺,抢夺方式与其他领地相同。

扩展模组

  • 规则书提供多个扩展模组,可调整对局规则,例如加入事件卡牌、改变战区数量或修改胜利条件。
  • 使用扩展前需所有玩家同意。

单人模式与 AI

  • 单人游戏使用单规则书与 AI 自动机。AI 会按卡牌指示执行宣称、部署与密谋行动。
  • 玩家可调整 AI 难度。AI 同样争夺影响力,玩家需在五轮内获得最高影响力。
  • 多人游戏也可加入 AI 派系作为补充对手。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

完成第 5 纪年的冬之清算休整阶段后,游戏结束。

计分方式

  1. 每位玩家统计自己在整个游戏过程中累计的影响力总数。影响力标记已随各轮结算记录在议会板块上。
  2. 影响力来源包括:宣称的领地、赢得的战区、力量之地控制、密谋成效等。
  3. 将影响力总数相加,最高者获胜。

平局处理

  • 若出现并列最高影响力,则比较控制领地数量,多者胜。
  • 若仍相同,则比较战区控制权数量,多者胜;再相同则共享胜利。

以上《先王之冠》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。