《童话森林》中文规则
本文仅收录桌游《童话森林》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
The Grimm Forest/Baśniowy Bór/Les bratří Grimmů/La Forêt des Frères Grimm/Grimms Wälder/Padurea Fratilor Grimm/Лес сказок
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一、游戏准备
组件清单:
- 4块采集地点版图
- 4块玩家版图
- 45个房屋部件模型:稻草、木头、砖块各含屋顶、墙壁、地板
- 45个单资源标记:稻草20个、木头15个、砖块15个
- 15个大型资源标记:稻草5个、木头4个、砖块3个
- 4个猪模型
- 1个起始玩家模型
- 6个怪物模型
- 3个首位建造者奖励板块
- 1颗皇家王子资源骰
- 56张寓言卡牌
- 25张朋友卡牌
- 16张采集卡牌
- 4张快速参考卡牌
- 1本规则书
初始布置:
- 将4块采集地点版图放在桌面中央,按规则书图示排列。每块版图代表一个可采集资源的地点,并标示该地点可产出的资源类型。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、猪模型和快速参考卡牌。将玩家版图放在自己面前,猪模型放在版图上的起始位置。
- 将稻草、木头、砖块的单资源标记和大型资源标记按类型分类,放在公共供应区。
- 将56张寓言卡牌洗匀,面朝下放在公共区域作为寓言牌堆。按规则书翻开若干张,形成寓言市场或展示区。
- 将25张朋友卡牌洗匀,面朝下放在公共区域作为朋友牌堆。
- 将16张采集卡牌按规则书分发给每位玩家。每名玩家获得一套与采集地点对应的采集卡。玩家查看自己的采集卡,但不能公开。
- 将6个怪物模型放在公共区域。按规则书要求,将部分怪物模型放置到采集地点版图或玩家版图附近。
- 将3个首位建造者奖励板块放在公共区域备用。
- 将皇家王子资源骰放在公共区域。
- 随机决定起始玩家,并将起始玩家模型交给该玩家。
二、游戏目标
玩家扮演小猪晚辈,在童话森林中采集资源、建造房屋。率先在自己的玩家版图上建成三座完整房屋的玩家立即获胜,获得皇家建筑师头衔。
每座房屋通常由地板、墙壁和屋顶等部件组成。玩家需要先收集对应资源,再消耗资源逐步建造。完成房屋部件可能触发朋友卡、怪物效果或皇家王子骰,影响后续建造与资源采集。
三、游戏流程
游戏按轮进行。每轮依次包含采集阶段、建造阶段、回合结束。
采集阶段
- 每位玩家从自己的采集卡中秘密选择1张,面朝下放在自己面前。采集卡对应桌面中央的不同采集地点。
- 所有玩家同时揭示所选采集卡。根据每个地点被选择的玩家数量,分配资源:
独自选择:若某地点只有1名玩家选择,该玩家获得该地点标示的大型资源标记或较多资源。
多人选择:若多名玩家选择同一地点,则按规则书规定的顺序或数量,分配该地点的小型资源标记。通常先手玩家优先选择,或按人数均分。 - 玩家将获得的资源标记放在自己玩家版图的存储区。存储区容量有限,超出部分可能无法保留。
- 若采集地点版图上有怪物模型,或玩家采集卡触发特殊效果,按规则书结算。例如怪物可能抢走资源、阻止采集或带来额外奖励。
建造阶段
由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家在自己的回合中,可执行以下行动,直到选择跳过或无法继续建造。
- 建造房屋部件:支付对应资源,从公共供应区拿取房屋部件模型,放到自己玩家版图的房屋区域。房屋部件包括地板、墙壁和屋顶。具体费用按玩家版图或规则书标示执行。
- 完成一段墙壁:当玩家完成一段墙壁时,立即从朋友牌堆抽取1张朋友卡,或从已翻开的展示区选择1张。朋友卡提供持续能力、一次性效果或干扰对手的手段。
- 使用朋友卡:玩家可立即使用朋友卡,或保留到后续回合。朋友卡可帮助自己获取资源、加速建造,也可派去干扰其他玩家,例如偷取资源、破坏部件或阻止采集。
- 使用寓言卡:玩家可打出寓言卡,执行其效果。寓言卡可能影响资源采集、建造顺序、朋友卡使用或怪物行动。
- 触发皇家王子骰:部分建造或卡牌效果要求投掷皇家王子资源骰。根据骰面结果,玩家获得额外资源、触发怪物或改变建造条件。具体按规则书结算。
- 首位建造者奖励:率先完成特定建造里程碑的玩家,可获得首位建造者奖励板块。奖励板块提供一次性优势或终局分数。
回合结束
- 当所有玩家完成建造或选择跳过后,本轮结束。
- 将起始玩家模型按顺时针方向传递给下一位玩家。
- 检查是否有玩家已建成三座完整房屋。若有,游戏立即结束,该玩家获胜。
- 若未结束,开始下一轮采集阶段。
四、特殊规则
- 采集卡秘密选择:采集阶段中,玩家不能讨论或暗示自己将选择哪个地点。所有采集卡必须同时揭示。多人选择同一地点时,资源分配按规则书顺序执行,可能产生竞争与心理博弈。
- 朋友卡:朋友卡代表童话森林中的盟友,例如罗宾汉、白雪公主等。每张朋友卡有独特效果。玩家完成墙壁后获得朋友卡。朋友卡可以保留在手,也可在建造阶段使用。使用后按卡牌说明弃置或保留。
- 寓言卡:寓言卡提供全局或一次性效果,可能改变资源采集、建造费用、朋友卡获取或怪物行动。玩家可在规则书规定的时机打出寓言卡。
- 怪物模型:怪物模型代表森林中的威胁,例如大灰狼。怪物可能占据采集地点、阻止资源获取、破坏房屋部件或带来额外挑战。具体触发时机和效果按规则书和怪物模型说明执行。
- 皇家王子资源骰:用于部分建造、朋友卡或寓言卡效果。骰面结果决定额外资源、怪物行动或特殊事件。按规则书结算。
- 首位建造者奖励板块:共3块。率先达成对应建造条件的玩家获得。奖励板块提供一次性能力或终局分数,具体以板块说明为准。
- 资源存储限制:玩家版图上的存储区容量有限。若获得的资源超过容量,必须弃掉多余资源或按规则书处理。玩家需规划采集与建造节奏。
- 变体规则:玩家可自行调整房屋数量、起始资源或怪物数量,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当任意玩家率先建成三座完整房屋时,游戏立即结束,该玩家获胜。
- 若因特殊效果导致多名玩家同时完成第三座房屋,按规则书规定的优先顺序判定。
终局判定:
- 标准规则中,胜利条件为即时达成,第一个建成三座房屋的玩家直接获胜,不进行分数统计。
- 若使用计分变体,则统计已完成的房屋数量、房屋部件总数、剩余资源、朋友卡和首位建造者奖励板块的分数,总分最高者获胜。具体计分方式以规则书变体说明为准。
并列处理:
- 标准规则通常不存在并列。若特殊效果导致同时完成,则比较已完成的房屋部件总数,多者获胜。
- 若仍相同,比较剩余资源总数,多者获胜。
- 若仍相同,则并列玩家共享胜利。
以上《童话森林》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

