《流冰航路》中文规则

本文仅收录桌游《流冰航路》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《流冰航路》封面

The Frozen Passage/Expedition durchs Eis/流氷の航路/冰封航道

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2026

设计师:Emi Kuji

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一、游戏准备

组件清单:

  • 27张冰山卡牌(六边形)
  • 6张目标卡牌
  • 1张起始卡牌
  • 4个卡牌支架
  • 12个物品筹码(包括雪橇、无线电、救生艇等类型,具体以游戏手册为准)
  • 1本游戏手册

初始布置:

  1. 将起始卡牌正面朝上放在桌面中央,作为冰封航路的起点。
  2. 按游戏手册指示,将6张目标卡牌正面朝上放在航路顶端或指定目标区,作为本次航行需要连接的全部终点。
  3. 将27张冰山卡牌充分洗匀。按游戏手册规定的人数配置,发给每名玩家相应数量的手牌;若手册要求保留公共牌堆,则将剩余卡牌面朝下放在桌面旁。
  4. 每名玩家将手牌插入自己的卡牌支架,确保只有自己能看到手牌内容。手牌不得向其他玩家公开。
  5. 将12个物品筹码按类型分类,正面朝上放在公共区域。物品筹码由全队共同使用,使用后按手册处理。
  6. 随机决定起始玩家。若进行单人游戏,按游戏手册的单人规则调整手牌数量与物品数量。

二、游戏目标

所有玩家共同合作,将全部冰山卡牌从起始卡牌开始,逐层向上搭建,最终与6张目标卡牌全部连接,铺通整条冰封航路。

  • 胜利条件:所有冰山卡牌均按颜色与数字约束合法放置,且航路完整连接到全部目标卡牌时,全队共同获胜。
  • 失败条件:出现无法合法放置、放置错误且无法用物品挽救、物品筹码耗尽后仍触发海难、或游戏手册规定的其他失败条件时,全队共同失败。

本游戏为合作模式,不进行个人分数统计,只有全队胜利或失败。

三、游戏流程

由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家的回合依次包含回合开始、行动阶段、回合结束。

回合开始

  • 查看当前航路已公开的卡牌、可放置位置,以及剩余目标卡牌和物品筹码。
  • 确认当前可放置的层数。航路通常从底部起始卡牌开始,逐层向上形成倒金字塔结构。每层可放置的位置与相邻卡牌关系以游戏手册和卡牌图示为准。
  • 玩家不能查看他人手牌,也不能直接说出自己手牌的具体数字、颜色或卡牌名称。只能通过有限暗示、语言描述、表情或动作传递模糊信息。

行动阶段

  1. 给出暗示:当前玩家可以给出一个简短暗示,帮助队友判断自己可能放置的卡牌。暗示不能直接报出数字、颜色或卡牌名称,也不能展示手牌。具体限制以游戏手册为准。
  2. 放置卡牌:从自己手牌中选择1张冰山卡牌,将其正面朝上放到航路上一个合法的可放置位置。放置时必须满足该位置与相邻卡牌的颜色约束和数字约束。
  3. 结算约束:检查新放置的卡牌是否满足所有相邻关系。若满足,继续下一步;若不满足,立即触发海难。此时全队可以按手册规定使用救生艇等物品筹码进行挽救。若无法挽救,则全队失败。
  4. 使用物品:在放置前或放置后,玩家可按游戏手册规定使用物品筹码。物品效果可能包括:移动或重排1张已放置的卡牌、查看或交换信息、撤销一次错误放置、暂时忽略某项约束等。使用后物品筹码弃置或翻面。
  5. 补充手牌:若公共牌堆中仍有卡牌,按游戏手册规定从牌堆抽取卡牌,使手牌数量恢复到规定上限。若牌堆已空,则不补充。

回合结束

  • 检查航路是否已连接到新的目标卡牌。若已连接,按手册结算该目标卡牌的效果或奖励。
  • 检查是否满足胜利或失败条件。
  • 将起始玩家标记顺时针传递给下一位玩家。若所有玩家均无法继续合法放置,则游戏进入终局判定。

四、特殊规则

  • 沟通限制:玩家不能直接说出自己手牌的数字、颜色或名称,不能展示手牌,也不能用书写、手势精确比划具体数值。所有交流必须是模糊暗示,具体允许与禁止范围以游戏手册为准。
  • 颜色与数字约束:每张冰山卡牌带有颜色和数字。放置到航路上时,必须与相邻卡牌满足特定关系。常见约束包括颜色相同、数字连续、数字差值符合要求等。具体规则以卡牌图标和游戏手册为准。若不确定,以游戏手册图示为最终依据。
  • 倒金字塔结构:航路从起始卡牌向上逐层搭建。底层较宽,上层逐渐收窄,最终连接到目标卡牌。每层可放置的位置数量有限,玩家需规划整体结构。
  • 物品筹码:物品筹码是全队共享的有限资源,包括雪橇、无线电、救生艇等。雪橇通常用于移动或重排卡牌;无线电用于传递或获取信息;救生艇用于挽救错误放置或海难。具体效果与使用时机以游戏手册为准。
  • 海难与挽救:放置错误、违反约束或手册规定的其他情况会触发海难。若全队持有可用的救生艇等物品,可按手册进行挽救。挽救后继续游戏;无法挽救则全队失败。
  • 目标卡牌:6张目标卡牌是航路的终点。只有当航路合法连接到目标卡牌时,该目标才被完成。全部目标完成后,全队获胜。部分目标卡牌可能有额外条件,按手册执行。
  • 单人模式:单人游戏时,一名玩家控制多手牌或按手册调整手牌数量、物品数量和目标数量。沟通限制通常放宽或改为自我约束,具体以单人规则为准。
  • 变体规则:玩家可自行调整手牌上限、目标卡牌数量、物品筹码数量或沟通限制强度,但需开局前一致同意。所有变体不得改变合作胜负的基本性质。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当全部冰山卡牌均按规则放置,且航路完整连接到全部6张目标卡牌时,游戏立即结束,全队共同获胜。
  • 当出现无法挽救的放置错误、物品筹码耗尽后仍触发海难、所有玩家均无法继续合法放置,或游戏手册规定的其他失败条件时,游戏立即结束,全队共同失败。

终局计分:

  • 本游戏为合作游戏,不进行个人分数统计,只有全队胜利或失败。
  • 若玩家希望评价表现,可自行记录剩余物品筹码数量、剩余手牌数量、已完成目标数量、搭建层数或游戏用时,作为挑战成绩参考。

并列处理:

  • 所有玩家共享胜负,不存在个人并列。
  • 若因特殊变体或自定规则需要判定唯一结果,由全队共同协商;若无法统一,则以游戏手册的胜负条件为准。

以上《流冰航路》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。