《无政府乱世》中文规则
本文仅收录桌游《无政府乱世》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1张主版图(折叠,43×12cm)
- 4块玩家版图(折叠,29.5×6.5cm)
- 4个双层城堡支架(9×9cm)
- 1个起始玩家标记
- 12个集结标记(双面:活跃/不活跃)
- 25枚银币
- 10块掠夺板块(5小5大)
- 93张标准卡牌:4张玩家辅助卡、25张路径卡、64张情景卡
- 138张小卡牌:36张攻击卡、6张最终攀登卡、96张领域卡
- 1本游戏纸(210张双面玩家纸)
- 4个帐篷(每位玩家颜色1个)
- 30个材料、30个食物
- 120个工人:30个农奴、20个工匠、25个赞助人、25个士兵、20个骑士
- 4颗护城河骰子、4颗城门骰子、16颗墙骰子、16颗塔骰子
- 1本规则书、1本单人战役书
初始布置:
- 将主版图展开放在桌面中央,按规则书标示区域放置银币、掠夺板块和公共卡牌堆。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应玩家版图、双层城堡支架、帐篷、玩家辅助卡、1张游戏纸和起始工人、银币。将城堡支架组装好放在自己面前,玩家版图置于一旁。
- 从96张领域卡、64张情景卡、25张路径卡中按规则书分别洗匀,组成对应牌堆。按规则书翻开若干张领域卡和情景卡,形成公共展示区。
- 将集结标记、骰子、材料和食物分类放在公共供应区。每位玩家拿取规则书规定的起始工人与资源,将工人放在自己版图对应区域。
- 每位玩家按规则书在游戏纸上记录起始忠诚、勇气、声望、武力与民怨值,通常从起始数值开始。
- 随机决定起始玩家,将起始玩家标记交给该玩家。由起始玩家开始,按顺时针方向进行。
二、游戏目标
玩家作为效忠斯蒂芬国王的贵族,在五个大轮中经营领地、抵御安茹派进攻并主动攻打敌方城堡。每轮结束与游戏结束时,根据勇气、忠诚、声望、武力等正向属性获得分数,同时扣除民怨带来的负面分数。五轮结束后,综合得分最高的玩家获胜,获得国王册封的伯爵领地。
三、游戏流程
游戏共进行5个大轮。每个大轮依次包含准备阶段、行动阶段、安茹派阶段、轮末结算。
准备阶段
- 按规则书翻开本轮的路径卡、情景卡和领域卡,补充公共展示区。
- 根据当前轮次和主版图指示,确定本轮安茹派军队的活跃程度。将对应集结标记翻到活跃面。
- 每位玩家按版图和规则书获得本轮起始资源、工人补充或收入。
行动阶段
由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家在自己的回合中,可打出卡牌并执行行动,通常拥有若干行动点,用于以下事项:
- 打出情景卡或路径卡:支付费用并结算卡牌效果,形成连锁联动。卡牌可提供资源、工人、属性提升、额外行动或特殊能力。
- 获取领域卡:支付银币或资源,从展示区获得领域卡,加入个人牌组或版图,增强后续行动能力。
- 扩建领地:在自己的玩家版图或城堡支架上放置工人、材料或建筑,提升生产与防御。农奴、工匠、赞助人、士兵、骑士各有不同用途。
- 积累属性:通过卡牌和行动提升勇气、忠诚、声望或武力。属性既是终局计分依据,也可能影响行动效果。
- 建造防御:使用材料、墙骰子、塔骰子等加固城堡,提升护城河、城门、城墙和塔的防御值,用于抵御安茹派进攻。
- 准备进攻:收集攻击卡、士兵和骑士,打造攻城器械,为主动攻打玛蒂尔达控制的堡垒做准备。
- 管理民怨:部分行动会增加民怨。民怨过高会带来负面效果。玩家可通过支付资源、执行安抚行动或特定卡牌降低民怨。
玩家可自由分配行动,直到行动点或资源用尽,或选择结束回合。当所有玩家结束回合后,进入安茹派阶段。
安茹派阶段
- 根据主版图指示、集结标记和当前轮次,安茹派军队发动进攻。
- 按规则书选择目标玩家或区域。被攻击玩家使用城堡防御值、护城河骰、城门骰、墙骰和塔骰进行防守判定。
- 若防守成功,玩家可能获得声望或忠诚奖励。若防守失败,则损失资源、工人、城堡部件或增加民怨。
- 部分轮次可能触发掠夺板块效果,影响资源或领地。
轮末结算
- 结算本轮获得的正向属性分数和民怨扣分,记录在游戏纸上。
- 清理临时卡牌效果,回收部分工人,按规则书补充公共区。
- 将起始玩家标记顺时针传递。
- 若完成第5轮,游戏结束;否则开始下一轮准备阶段。
四、特殊规则
- 连锁联动:玩家在同一回合中按顺序打出多张卡牌时,可触发卡牌之间的连锁效果。连锁可提供额外资源、免费行动或属性加成。具体连锁条件按卡牌文字和规则书执行。
- 工人类型:农奴、工匠、赞助人、士兵和骑士各有不同用途。农奴用于生产,工匠用于建造,赞助人提供声望或资源,士兵与骑士用于进攻和防御。工人数量有限,需合理分配。
- 城堡防御:双层城堡支架用于放置防御骰和部件。护城河骰、城门骰、墙骰、塔骰分别对应不同防御层。防守时按规则书投掷或计算防御值。
- 攻击卡与攻城:攻击卡用于主动攻打安茹派堡垒。玩家可集结士兵和骑士,配合攻击卡结算攻城结果。成功攻城可获得声望、银币或领域卡奖励。
- 民怨:民怨是负面属性。部分强力行动会增加民怨。民怨过高会在轮末扣分,或触发额外负面事件。玩家需在扩张与稳定之间权衡。
- 属性计分:勇气、忠诚、声望、武力在轮末和终局按规则书换算分数。不同轮次可能有不同权重,具体以游戏纸和主版图为准。
- 游戏纸:每位玩家使用游戏纸记录属性、民怨、资源和分数。游戏纸为双面,可按所选模式使用。记录不可随意涂改。
- 单人战役:使用单人战役书进行。自动对手按战役书逻辑行动,玩家需在五轮内达成战役目标或获得高于自动对手的分数。具体规则以单人战役书为准。
- 变体规则:玩家可自行调整轮数、安茹派强度、起始资源或民怨上限,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 完成第5轮的轮末结算后,游戏立即结束。
- 若规则书或主版图规定的其他结束条件触发,按对应说明进入终局计分。
终局计分:
- 统计游戏纸上记录的勇气、忠诚、声望、武力四项正向属性,按规则书对应分值换算分数。
- 统计已获得领域卡、情景卡、路径卡提供的终局分数或奖励。
- 统计已成功攻城、防守胜利或完成特殊目标获得的额外分数。
- 统计剩余银币、材料和食物按规则书比例换算的分数。
- 减去民怨造成的扣分。
- 减去规则书规定的其他扣分,例如未修复的城堡损伤或未偿还费用。
- 合计得到最终总分。
总分最高的玩家获胜,获得国王册封的伯爵领地。
并列处理:
- 若总分相同,则比较声望值,高者获胜。
- 若仍相同,比较忠诚值,高者获胜。
- 若仍相同,比较民怨值,低者获胜。
- 若全部相同,则并列玩家共享胜利。
以上《无政府乱世》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

